Essays on Empathy 评测
这是 Deconstructeam 为寻求新的游戏叙事体验所做努力的精选合集。探索 10 个独特的非主流故事,包括本合集独有的全新体验短片 "De Tres al Cuarto",讲述的是一对试图大红大紫的双人喜剧演员的故事。
应用程序 ID | 1586880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Deconstructeam |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡, 评论可用 |
流派 | 休闲, 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 18 五月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
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本內容僅供成熟觀眾閱讀。
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3 总评论
3 正面评价
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差评 评分
Essays on Empathy 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
437 分钟
玩完移情随笔所有游戏了!耶!!!喜欢红弦俱乐部、宇宙之轮姐妹会叙事和音乐美术风格的不容错过,虽然确少中文但玩了很值的,好希望早日有中文这样我就可以大肆卖安利……以及我玩完所有游戏才在右下角的帮助里发现“这样做可以全屏哦!”真的是昏过去了,之前玩的时候一直觉得字好小要是能全屏就好了,结果人家其实可以,呜呜……所有游戏的设定集、制作心得、访谈视频和原声带全都附在游戏里了,特别值的一个collection。
第一个《Underground Hangovers》(挖矿游戏)没能通关,玩了一会就被操作和地图难度气昏,一看评价大家感觉都差不多,大乐……不过音乐很好听,喜欢!
最喜欢的是最末一作,《De tres al Cuarto》。脱口秀+卡牌+互动小说,谈论了一些创伤、人生与爱,非常、非常喜欢这个90分钟游戏末尾的游戏机制+现场效果的演出,以及这个“the hidden and the unknown”框框下的内容简直神来之笔,是独一份的精彩“旁白”演出效果。
和红弦息息相关的入侵公司、制陶两作就不再提了,布兰迪斯真帅嗯嗯!我就当红弦dlc玩了!
最期待拓展的是:《Dear Substance of Kin》。这个游戏应该是成为了宇宙之轮姐妹会中的三张卡牌,吹金者,献祭血肉、献祭筋那个,还有战士那一张都是,流程非常简短,推荐全屏游玩否则会暗到看不清。是仿沙盒,容易漏掉剧情,我玩了两次才探索到所有人家,是非常耐人寻味的因果故事,关于sacrifice与命髓(虽说这个词是来自姐妹会的露易丝但我觉得这里很合适)。看到介绍里写着作者希望有朝一日能拓展世界观,我be like我要玩!!我要玩!!!!
和红弦概念最相近的是《Eternal Home Floristy》。这个游戏也成了宇宙之轮姐妹会的一张卡,老人和他的花园,老人抚育着世界上最后的花园,收容了一位被通缉的杀手,他的花束能够激发人的不同情感,基本上可以说和红弦调酒的概念近似。游戏流程十分简短,但就这么几朵花能排列组合出太过结果了,我只能说还好游戏超贴心地在设定集里把所有结果列成了表格给玩家看,不然我可能真的会一次次试过来啊啊啊!!
最新奇(也正如作者所言,最实验性的)游戏是《11:45, A Vivid Life》。一个女孩怀疑自己身体里的这副骨架不是自己的,于是偷了X射线仪器来探寻这副身体,小姑娘特别可爱,radio的演出让我秒回极乐迪的电话录音……非常喜欢。小姑娘的过去由玩家定义,是阴谋论还是受害者还是自我否认都由玩家自由心证……同样,所有排列组合的结果也在设定集里给出了,我看得非常津津有味……
《Behind Every Great One》是情绪感染最厉害的一部,就是那种尽管你一看游戏名字和封面就能猜到这是部关于“家庭主妇”这个身份的游戏,但你玩的时候还是会极其轻易地被感染和震撼到,玩得我胃痛但这是褒义,玩的时候就一直在想太真实了会恨不得和主角一起哭,其实说实话gap之前的日子有一段就处在类似的反复压力之中(然而就和游戏中一样,没有办法找到属于自己的空间,那种很细腻又很无奈的东西……)同样,最末尾的演出是神。最后一句话停在那里真是极其精准的结束。
《Engolasters January 2021》,关于第三类接触的游戏,我觉得很有趣(作者同样觉得很有趣)的一点是他们在游戏开头写了“这个故事基于即将发生在2021年的真实事件”(游戏开发比这个时间早,当然啦)。但实际上游戏性有点差,我认为是翻译问题导致我最后没能找到外星人(那个解谜元素只出现一次,对非母语真的太不友好了啊啊啊啊啊),可恶!
《The Bookshop Limbo》是唯一有中文翻译的,因此我最先玩了,特别短,是真·挑书游戏,有趣之处在于作者是如何仅仅通过封面、书评和简介就虚构出了这么多漫画书,人物设计也很有趣。玩完所有10个游戏之后再来看它应该是除挖矿以外最浅的一部了吧,但依旧很有意思。
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
692 分钟
一篇只关于<>的短评
几乎全无的游戏性和诡异而无逻辑的对话构成了这个20分钟的短小游戏,显然这款勉强可以称为Demo的东西缺乏了很多现在游戏行业强调的特性,但这20分钟的游玩,让我感觉是在读一本奇妙的意识流小说,划掉的癔症是给与虚伪的人更加光荣的虚伪下去吗,那些不断说着真话而不被相信的孩子最终也要献祭自己的同伴吗,充满了暗喻的创作总是能从其中读出自我来,所以我不再解读他,只剩下那句话 ------And thou are done,而一切都正在发生。
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
653 分钟
“我不认为心可以交付。我不认为结婚就能让两个人开心。”
“但是我会一直在你身边。我会一直爱你。”
好爱De Tres al Cuarto!!!Garza是超好的男孩,呜呜呜……
The Bookshelf Limbo 也非常棒。
“主旨太明显了,好羞耻。”
“送这本似乎不能让父亲察觉到我的意图。”
“会不会觉得我很幼稚?”
为给家人挑选书籍而烦恼,简直是我的真实写照……
言归正传。
整个游戏(?)其实是10款迷你游戏or游戏原型的合集,也可以看作是未成品,甚至其中两个是 The Red Strings Club 的原型。
因此【本作仅推荐给】喜欢 The Red Strings Club 并且 喜欢意味深长的 迷你游戏 的玩家。
除了The Bookshelf Limbo,其他游戏都没有中文可选,但是过了CET-4的人应该都能看懂……吧?(笑)
不过即使原价购入也不亏,因为……
买游戏直接送OST(买游戏直接送OST(买游戏直接送OST))
在选择游戏界面的左下角点击Soundtrack folder就可以找到本地音频文件了。
超级喜欢Paula小姐姐的音乐!
还附带 设定集!
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
392 分钟
音乐很好听,但也仅限于此了。
比起游戏更像一个粉丝向电子周边。
👍 : 3 |
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好评
游戏时间:
121 分钟
第一个挖矿游戏背景设定是神在看里杰克再遇亚历山大里的矿业星球欸!!
神在看粉丝狂喜!
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😃 : 0
好评
游戏时间:
361 分钟
Eternal Home Floristry的剧本太棒了。
自己玩完之后把朋友也拉来玩了一遍,朋友哭得稀里哗啦。
第二天我拿纸折了一朵Asphodel(我不太确定这玩意中文到底叫啥,其实只是折了一朵六瓣的花,中间画了红线),赠言Enjoy your regret,朋友很满意甚至大叫着把我揍了一顿。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
692 分钟
感觉是demo合集,氛围是好的。但很崩溃的是进入每一个小游戏,如果中途有事退出了,没有保存没有存档。再打开就要全部都要从头再玩,真的很心累。。。。
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
697 分钟
我真的很喜欢The Bookshelf Limbo……最后屏幕黑下来问“要在包装上贴小卡片吗?”,我整个人就陷入一种不知所措的沉默,每一个选项都很好,但无论选择哪一个都让我感觉很艰难。要太直白吗?我该说些什么?这片黑暗让我感觉我在自己正处于主人公的内心里,但其实这也是我的内心。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
877 分钟
几乎是踩着2023的尾巴打完了这款超级粉丝向的《共情随笔》(官方繁中译名叫“同理小语”,也行hhh)
[spoiler]所以制作组的官方中文名称就是“创意解构团队”了是吗哈哈哈[/spoiler]
[spoiler]以及很硬的后台Devolver Digital,合理,非常合理[/spoiler]
我一直以为这个游戏是单纯把以前在Ludum Dare上的参赛作品打包成合集进行售卖,没想到还包含了美术设定、OST、每个游戏制作的心路历程以及一个全新的游戏,简直意外之喜。
俗套地依次评价一下这几个小游戏:
[h3][b]《Underground Hangovers》[/b][/h3]
对不起我没能玩下去,顺带感谢Deconstructeam在后续的生涯里没有做银河恶魔城类的游戏,好家伙玩得我好痛苦。一来我本身就不爱平台跳跃,二来你这个操作搞得我好崩溃。我搜了一下LD32的主题是“An Unconventional Weapon”,即“非常规武器”(谢谢你,*之声)。倒是蛮切题的,这个用钩锁钻头(?)给自己搭路的想法我还挺喜欢,但是操作太难受了。鉴于是在72小时内从零整出来的活,我释然了(反正Deconstructeam再也不为难自己了,我又何必为难这个老游戏呢)。制作组自己也说了,尽管这个游戏是在《天在看》之后推出的,但ta们仍在尝试各种不同gameplay。而在《Underground Hangovers》后,制作组更加专注于叙事,逐渐找到属于自己的创意解构团队味(可喜可贺)。
PS. 制作组说这个小游戏和《天在看》一个世界观,适合《天在看》玩家[spoiler]受苦[/spoiler]
[h3][b]《Zen and the Art of Transhumanism》[/b][/h3]
哈,熟悉的玩泥巴小游戏来了,悲!原来《红弦俱乐部》里的操作已经是优化过的!你知道我一边狂按空格一边小心按方向键有多么痛苦吗?!!!
本作是LD35的参赛作品,本次比赛的主题是“Shapeshift”(变形)。以陶艺为基础倒确实没跑题。玩过《红弦俱乐部》的玩家应该很熟悉这个游戏,当时也有很多人深受这个小游戏折磨,但我相信,如果你来玩这个原汁原味的版本,就会发现《红弦》里的操作简直是史诗级优化。
[spoiler]尊敬的Jordi de Paco,虽然您的游戏可能比不过小岛秀夫,但是已经吊打《Underground Hangovers》了[strike](不是)[/strike][/spoiler]
制作组将本作定义为ta们职业生涯的里程碑,也是其独特叙事风格的基石:
[list]
[*][b]没有失败阶段[/b]
[*][b]发人深省的概念[/b]
[*][b]以及刺激的问题与决定[/b][/list]
而这些特性将被带到《红弦俱乐部》以及未来的游戏当中。
PS. 制作组说《天在看》实在太难了,只有大约10%的玩家玩到结局,要是按这么个情况做一款叙事游戏也太可怕了,于是逐步改进。
[spoiler]说实话,光是看到《天在看》的全部单词都用大写字母我就崩溃了[/spoiler]
[h3][b]《Supercontinent Ltd》[/b][/h3]
哈,熟悉的打电话小游戏也来了,狂喜!没错这就是大名鼎鼎(?)的神经黑客Brandeis的诞生之作!
本作是2016年LD36的参赛作品。LD36的主题是"Ancient Technology"(远古科技),看到这个主题再看到这个游戏,我简直拍手叫好,太切题了。为什么我会这么说?因为在2018年初《红弦俱乐部》刚发售时,很多人都在超陆公司打电话那里卡关了,甚至在游戏更新中文之后,游戏实况的评论区也有人留言没看懂电话怎么打的。2018年啊,距离我把诺基亚锤子换成水果智能机也不过2-3年,所以我是没想到居然有人会不知道(或者是忘了)手机九宫格输入法的存在。座机远古吗?对于游戏中的2101年确实可以称得上远古,可对于2016年来说也没那么远古,甚至有很多地方都还在使用。但这个游戏的确在冥冥之中唤醒了一些玩家的“远古”记忆,总之就是切题!
回到正题,我非常庆幸Deconstructeam优化其操作后,把这个小游戏带到了《红弦俱乐部》中。不知道这个游戏是几小时组的,总之我玩完了很不满足:怎么这就结束了!你这人物关系图在诈骗啊!除此之外,虽然我是懂你们的打电话游戏的,但我发现鼠标不能和座机交互的时候还是慌了,结果一看,哦,我直接在键盘上敲数字就行......神秘的游戏引导,不行。[spoiler]还有如同牛皮藓般被“泼”在大厦外墙上的电话,我真是服了[/spoiler]
PS. 制作组说《Supercontinent Ltd》是当时ta们做的最成功的免费游戏。也正是此前的《Zen and the Art of Transhumanism》和本作,拯救了ta们。(完全能理解)
[h3][b]《Engolasters January 2021》[/b][/h3]
LD39的主题是“running out of power”(能量即将耗尽),整个游戏各方面都很切题(你们真的有跑过题吗???)。所谓的能量耗尽同时包含了女主的手机电量、血量,还有对家庭事务的精力。这或许也是Deconstructeam第一次尝试多结局?从茫茫大雪里寻路、手机电量还一直掉,和女主血流一地还越走越慢这几个方面来说,我玩得很痛苦。但我有点点get到了本作想表达的“哲学”(大概)。
[h3][b]《Behind Every Great One》[/b][/h3]
巧了,这个游戏和后面的《Eternal Home Floristry》我都早已玩过,但再玩一次还是被本作的情绪表达深深影响了。本作在物理和心理这两个层面都契合了LD42 "Running out of space"(空间越来越小)的主题。通过对色彩和镜头晃动的运用,游戏把那种喘不上气的压抑感表现得淋漓尽致。回想一下这种感觉我在现实中也偶有体验。[spoiler]回想了一下《红弦》里Brandeis在超陆公司被关掉压抑情绪的程序时演出效果,制作组能在本作做出这种压抑氛围也不奇怪了。[/spoiler]
此外,我很喜欢并且欣赏Deconstructeam在本作和《Engolasters January 2021》中表现出的那种人文关怀。
PS. 虽然参加了LD42,但是游戏没有在规定时间内做完。不过制作组很喜欢这个想法,于是用了约两周时间来打磨原型并完成了作品。
[h3][b]《11.45 A Vivid Life》[/b][/h3]
[strike]终于不是LD了。[/strike]
一部创意解构团队又在尝试新东西的作品。故事要怎么发展全靠我自己胡编乱造,蛮有意思的。(虽然也是制作组设定好的选项啦)
但是某些情节看得我有点幻痛(
[h3][b]《Eternal Home Floristry》[/b][/h3]
本作是LD43 "Sacrifices must be done"(必须做出牺牲)72小时组的参赛作品。
我还挺难想象制作组居然72 h就把这个游戏做完了。Jordi de Paco写得也太快了吧?????还搞了这么多排列组合???72小时????
本作不仅具有非常地道的创意解构团队味,还增加了全新的组合要素,喜欢《红弦》的玩家应该很难不喜欢这部作品。
[spoiler]显然这种组合要素在《宇宙之轮姐妹会》里被发扬光大了[/spoiler]
[h3][b]《Dear Substance of Kin》[/b][/h3]
从不跑题的Deconstructeam在主题为"Your life is currency"(你的生命是货币)的第44届LD中为大家来了又一部需要对上电波的作品《Dear Substance of Kin》。
首先我想说:画面还能再暗点吗?我要瞎了。
其次我想说:什么?!你们打算扩展这个作品???!
最后我想说:爱信等。
制作组继《Engolasters January 2021》后再次探索沙盒要素。怎么说呢,目前的故事有点意思,而且还蛮神秘的,期待它的完全体。
(求求你Devolver Digital,发行的时候加上中文好不好?求求你了!!!)
[h3][b]《The Bookshelf Limbo》[/b][/h3]
[b]居 然 有 中 文!!!!!![/b]
[b]谢谢你,创意解构团队![/b]
[b]这居然是一个礼物性质的游戏,羡慕死我了。[/b]
这种在书店挑书的感觉太真实了,并且还有网络巨魔要素。看到某些攻击性拉满的评论感觉自己血压飙升。
再一次,谢谢Deconstructeam在作品中传达出的人文关怀。
[spoiler][strike]所以Devolver Digital后台到底有多硬啊?[/strike][/spoiler]
[h3][b]《De Tres al Cuarto》[/b][/h3]
根据游戏开头的介绍,本作标题是一个西班牙语的形容词,意思是低价值、低质量或不重要的。一些便宜到能用四分之一的价格买三个的东西。
卡牌脱口秀模拟器,本合集中的真·独占游戏。
我一开始以为得分是根据选项来的,结果我仔细看了游戏说明发现,得分完全是根据玩家选择的卡片来计算的:
[list]
[*]Punch卡:能执行理想笑点并挣得分数;
[*]Poor卡:你的回答将即兴且低质量,得一半的分;
[*]Build卡:能扩展笑话,并且Bonachera会提供额外的抽卡机会,让你可能获得额外点数。但最多只能用3次build卡,直到Bonachera的素材用完。如果第4次用build卡,其效果和空白(blank)卡一样;
[*]Blank卡:避免打这张卡。打出这张卡,Garza会紧张然后搞砸笑话,让你失去点数。
[/list]
脱口秀段子本身并不多,多玩几轮就会发现重复。[spoiler]而且我不怎么能get到笑点。[/spoiler]但是我感觉游戏重点更像是放在了脱口秀结束之后的叙事上,特别是那个“the hidden and the unknown”。玩家以局外人的角度了解了他们的心理活动以及一些可能性。游戏最后的演出和游戏机制完美融合,看得让人会心一笑。不过最后的谈话还挺现实的。创意解构团队分享自己“哲学”时刻,喜欢。
[spoiler]你们玩的游戏绝对就是大乱斗吧?!!![/spoiler]
总的来说,这部游戏合集能让你感受到Deconstructeam是怎么一步一个脚印发展到现在的。制作团队每次做新作品的时候,真的有好好地从上一部作品中提炼精华并反思不足,同时还会搞点实验性作品开辟新路。我们能在《共情随笔》中看到许多作品的雏形,像是《红弦俱乐部》和《宇宙之轮姐妹会》,未来说不定能看到《Dear Substance of Kin》,这种积累的感觉真的很不错。当然,我觉得把过往作品的素材塞进新作品中重复利用的做法也很聪明hhh
最后感叹一下,Jordi、Marina、Paula,还有你们的朋友兼艺术家Ivan,你们是真的牛啊!
[spoiler]以及感谢后台很硬的Devolver Digital!谢谢你愿意发行Deconstructeam的游戏!宇宙之轮的实体搞快点please![/spoiler]
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
288 分钟
一道非常适合午休时间食用的粉丝向餐点。
当时怀揣着对红弦俱乐部的念念不忘,买了这部共情随笔。惭愧的是,在库里吃了很久的灰后,才终于在一个午休时段想起。
游玩体验该怎么形容呢?近似于一场老友重逢。
私以为即使抛开此前的情怀滤镜,也无疑是一部相当有趣的互动小说集。充满灵气与巧思,剧情总有意料外的惊喜。
Underground Hangovers
相对早期的一次尝试作。音乐非常抓耳,操作意料中的脑溢血且字体很小阅读不友好,感受到亿点折磨,遂弃。
Zen and the Art of Transhumanism&Supercontinent Ltd
梦回红弦我最深受折磨的两个部分:捏模具和打电话。遂跳过。
Behind Every Great One
从这一篇开始大受震撼。标题即可猜到主题,实际玩起来感觉完全能够体会到屏幕里传出来的窒息、无力、愤怒与悲哀,在文本框里删了又写写了又删,剩下一声长叹。
Engolasters January 2021
独行在茫茫雪原里的人生选择题。有限的电量,有限的生命,各种各样的可能性。
非常喜欢这种非线性叙事下的未知感,让人紧张又忍不住好奇。流程并不长,似乎尚还懵懂就已经走到了路的尽头。像是我高中时期爱极了的某篇同人里那句——“简直像猝不及防地面对一个人生的隐喻,却没什么思考的时间和余地。”
11:45 A Vivid Life
游戏内容概括起来非常之简洁:认识你自己。简直像是德尔斐神殿里那句流传已久的箴言一样。
选择某个猜想,最终成为它的模样。“从前我是瞎的,如今我看得见。”
Eternal Home Floristry
深感惊艳。当年玩完红弦的时候我曾想象——如果能再加入些只剩下全息植物盛行,真正鲜活的植物所剩无几的相关背景要素,肯定也会很有趣。
当我玩到这篇的时候简直瞳孔地震。完全是我梦寐以求想看到的故事——不输于红弦的叙事,只是篇幅更浓缩些。
留在我手里的,这世界最后一枝真正的花,像一场绯红的悲剧。
献给你。
Dear Substance of Kin
同样非常惊艳的一作。
氛围诡谲,搜肠刮肚竟然很难想到如何描绘,也无法从我浅薄的阅历里抽出什么来类比。
And thou are done.
The Bookshelf Limbo
当我在书架上发现有共情随笔时,选择恐惧症就被治好了。(笑)
以及,有汉化好评。
De tres al Cuarto
暂时还没推完。诚如开始时所提示的,至少留一个半小时出来玩比较好。组卡完成脱口秀的奇妙结合,还算有趣,不过来上几轮就会发现段子主题开始重复,得分取决于选卡而非选项。
至于对话......你懂的。阅读这帮人写下的对话剧情,向来都是一种享受。:)
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好评