The Quarry 评测
当夏令营的最后一晚太阳下山时,九名少年辅导员陷入了一个难以预料的恐怖之夜。唯一比鲜血淋漓的当地人和追杀他们的怪物更可怕的是,为了帮助他们生存下去,你必须做出难以想象的选择。
应用程序 ID | 1577120 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Supermassive Games |
出版商 | 2K Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 9 六月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Turkish, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Danish, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish, Dutch |

18 217 总评论
14 816 正面评价
3 401 负面评论
评分
The Quarry 已收集 18 217 条评测,其中 14 816 条好评,3 401 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Quarry 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
506 分钟
不如直到黎明,不恐怖,不血腥,干脆叫采石场往事算了。凯瑟琳被波比空手夺枪也是难蚌,警长谜语人,狼人一点压迫感没有,感觉连棉兰号都不如
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
545 分钟
俺真是服辣,恁这群美国精神小伙小妹中不中咧?可不可以不要老是作死不听指挥、不分场合时间乱谈恋爱呢?一个个mean得不行,死到临头还在吵架,俺搁不住哇![spoiler] 最讨厌那个莱恩,一整个装逼狂魔,说话又难听,刀了! [/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
704 分钟
只能说相当一般,前期恐怖氛围塑造的挺好,但是后期知道的越多越不害怕。剧情选择上有很多没意义的选项,最大的缺点是没有分支树和跳过剧情,想体验多结局非常麻烦浪费时间,不明白为什么很容易实现的功能不去完成,而且夜晚的光照实在是糟糕,再加上缓慢的移动速度,让人完全没有探索的动力。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
802 分钟
还是挺好玩的,全员生还了!适合和朋友一起聊着天打。老太太解析塔罗的设计很喜欢。就是第二章的打情骂俏有点难熬哈哈,还有找东西的场景都太黑了,加上每次看完线索会重置视角,老迷路。希望能加个跳过剧情的功能,想二周目的话还要再看一遍,太长了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
757 分钟
一周目刚刚结束,首先肯定是值得一个好评的,法线贴图做的很精细,开场A妹的moonlight是真的好听,就指着听歌刷多周目全成就了哈哈哈哈。但是有几个小问题也要浅浅提一嘴,Ryan右胳膊骨骼的权重好像不太对,每次他抬胳膊腋下那里都会把身体扯起来;然后就是有时候视角会突然切去2.5D,和《heavy rain》一样,不是很习惯,而且有时候切画面之后会迷路,一开始劳拉在森林里就是这样。然后就是凯丽死后奶奶的表演和配音都很生动。
最受不了的就是全成就玩家走流程不能回档,也就是至少3周目才能拿到全成就;
电影模式也蛮有意思,下饭必备;
btw,看到之前的剧情隔了好几章被call到的时候,感觉很精喜很奇妙;霰弹枪也许可以做一个准星,可以在设置里选择打开或者关闭。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
987 分钟
很经典的美式罐头,故弄玄虚的美式恐怖,跟前作直到黎明比的话还差点意思,但还是值得玩一玩的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
534 分钟
标准美式惊悚剧,非常棒
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
657 分钟
说实话剧情算不上特别恐怖。我自认是胆小鬼的,除了E宝当年送层层恐惧2后自不量力玩了半小时,此外一概没玩过其他恐怖游戏。
采石场这游戏对我来说最吓人的地方其实是序章劳拉和麦克斯出车祸的戏份,此时对剧情里的女鬼、怪物还没有作设定展开,观众脑内的信息域宛如一片迷雾,是最无力弱小的时候,后面女鬼身世和狼人设定铺陈开去后就纯粹变成解密游戏了——解开哈克特家族和女鬼一家的秘密。
[spoiler] 但恐怖游戏变成解密游戏,还不足以使作品变得完全不吓人。我觉得采石场的恐怖性被瓦解,是出于狼人可以被有效杀死、制约,甚至角色可以通过变成狼人躲过致命伤这些设定。一样恐怖的东西变得不再恐怖,一是揭露它的底层运作原理,二是让它变得可以被解决、甚至可以被利用。像咒怨这样的恐怖片(我是看视频解说的,因为不敢看原片),它也揭露了伽椰子和俊雄的真面目,但它依旧吓人,原因就是咒怨里的鬼魂难题是无法被解决的,里头的角色依旧面临着生命危险,不知何时何地就会被缠上而沦为牺牲品,他们在影片中是弱小的,这样才能同步地将不安感传递给荧幕外的观众。而采石场作为恐怖类游戏而言,最大的败笔就是让狼人之力变成了像物化知识那样可以被人类方消灭且利用的东西,而且玩家可以主动选择更聪明的选项去利用狼人之力,这也就意味着玩家在跟随角色探险的过程中变得更加强大了,从而进一步削弱不安感所带来的恐惧。 [/spoiler]
当然以上种种,都是从极为挑剔的视角去对这款游戏进行的分析。实话说,我个人对剧情类游戏是比较宽容的,只需要“有趣”,我就能坚持通关一周目。如果你和我是持相同的游戏态度,认为剧情类游戏就是来无聊时消遣的,那么在这款游戏打折力度比较大的前提下,并且手头上也有充裕的资金,你是可以买来玩的。你就买回来,抱着“我倒要看看是怎么个事儿”的心态去玩,我想是能够收获快乐的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
516 分钟
剧情向的游戏,节奏紧凑,情节合理,很丝丝入扣
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
944 分钟
真他妈垃圾,一个地方没找就得全部重找,存档设计的真垃圾
👍 : 2 |
😃 : 1
差评