Super Retro Fighter 评测
经典复古风STG回归!多种个性十足的战机供你选择,战斗外可获得永久性提升,每个BOSS都会带来令人抓狂的体验!就像从前一样,你可以和朋友坐在屏幕前,一起攻破难关!当然,这并不会影响你决定一个人去战斗(但那会更难)。
应用程序 ID | 1574750 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Syndrome interactive, Cat God Studio |
出版商 | Cat God Studio |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 抢先体验 |
发行日期 | 11 四月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Traditional Chinese, Japanese, Simplified Chinese |
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36 总评论
24 正面评价
12 负面评论
褒贬不一 评分
Super Retro Fighter 已收集 36 条评测,其中 24 条好评,12 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Super Retro Fighter 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
324 分钟
也是个刷刷刷打飞机游戏,驾驶员是漂亮妹子,喜欢像素风的会加分,但是本身已经很优秀了(就是有亿点难)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
112 分钟
游戏质量很高,但是人物配音太尬了
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
891 分钟
冒险模式体验很不好
1、所谓的提升火力只限于自己当前这个机体,意思就是你死一次 关卡内提升的火力掉一次 配合3、5关卡地形杀导致提升火力就是笑话。
2、除去教学关boss,后面boss难度在不使用B的条件下堪比 怒首岭峰 的boss 但是复杂的弹幕+boss压迫走位就更加困难 怒首领蜂 的boss只是弹幕花眼,但仍然冷静下来躲弹幕 弹魂,直接把打弹幕的单位打掉就可消弹 两个游戏一个偏向传统的躲弹幕,一个偏向爽 而这个游戏,既没爽到又不能安心弹幕 或者说难度大
3、能量武器可以蓄能自保(H机除外) G-0612可以说是最强 即便是这样,辅助机还是绑定买第二个用于消弹 否则还是会被过于频繁的弹幕或者斜向、后向冲脸机带走
4、由于boss过于困难,变成前面的小关卡都为了憋B服务 而且不同机体使用B的输出还差距巨大 仍然是G-0612 可以在机群投弹的时候自己保持输出,甚至还能憋出一管能量叫消弹支援 即便如此,还是做不到不依靠B来打一个boss 既然省不了,为什么要冒风险? 用B砸就完事了 甚至可以分配好给这些boss多少B,boss反而用B打爽了 小关卡反而是坐牢
5、3、4、5关的地形杀非常过分 建议设计者自己多玩几次 尤其第5关,长距离的横向走廊还有怪在走廊限制走位 没有追踪弹的辅机基本要交B或者一条命 场景黑我都当它是烘托气氛了,横向走廊属实有大病
6、由于敌机数量非常之多,还又特别的侧向冲脸机 基本是散弹武器用到最后 还是G-0612 散弹武器是能量武器,蓄能可以长时间自保 其他机体遥不可及 除此之外,还需要能清理侧向敌机的辅机,结果 制作组给的辅机~ 反正能清理侧向的辅机就G-0612能稳定拿
7、没有练习模式 如果难度高,可以 请出练习模式给大家伙练习 复古不是指真的古老到以前街机那种机制来膈应人
杂项
1、H机有一个辅机是拳头 这应该是参考《弹魂》紫色机的辅机 然而区别是那个判定非常大,伤害可观 而且击杀射弹机可以消除它的弹幕 这个游戏,那么复杂的弹幕环境 用拳头就是逗乐
2、想清楚,是爽快为主还是传统躲避弹幕挑战自己 但无论是哪种,麻烦把boss弹速砍砍
3、虽然给予了两种攻击模式 但是后面的升级和能量系统定死了玩家最好用一种武器 否则武器等于没升级,蓄能也暂不出来 那这个双武器攒能量的机制反而是废除了双武器的乐趣
4、频繁的弹幕和冲脸机导致玩家基本用能量武器 憋出能量自保
5、部分辅机、武器强化有买家卖家秀的意思
6、冒险模式玩家战斗提升相当有限,只有B才是真理
7、麻烦少整点横向冲脸机 这跟类恶魔城游戏里怪会斜向攻击而主角只会X/Y轴攻击一样赖皮
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
313 分钟
跟朋友一块玩的
三个飞机各有特点,我就喜欢用那个充能很快的胖飞机
第三关明显比后面的难,打过第三关之后直接一口气打到了第八关
如果都是这样的难度曲线,我怀疑明天就能打通了
[spoiler]我单人至今没打过第三关[/spoiler]
我记得有个扔炸弹的,那炸弹打爆会一条横着炸[spoiler]天知道这东西到底鲨了我多少次[/spoiler]
总之,推荐,便宜而且还能快乐好一会
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碰着bug了,第十关的大飞机[spoiler]这货在第十关一共有两个[/spoiler],出场之后两边展开翅膀后边放炸弹的那个,我用X飞机的大招激光把它秒了,子弹却没停,我这边看着就是从一片什么都没有的地方凭空冒子弹
还有就是,P1按shift慢飞的时候P2有时候会失控,不能向前飞,只会一直复读自己之前的操作[spoiler]我怀疑是卡了输入法[/spoiler],希望能改键位
👍 : 2 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
257 分钟
作为一个80后老玩家,我给这款游戏一个好评。
说它复古吧,有不少受现代弹幕射击游戏的影响。说它现代吧,有些地方真能看到80年代末那些街机STG的影子。
至少,制作者在不断完善这款游戏,这款游戏能给我带来快乐。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
45 分钟
我喜欢游戏的配乐,而且像是在玩复古游戏的感觉,游戏总体我还是满意的。但是游戏初始键位感觉不太好,希望加入游戏改键,毕竟每个人游戏习惯不一样。升级道具有点难捡,每一关游戏难度跨越较大,可以平衡一下。碰撞判断有点迷,正式版前可以多改改。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1055 分钟
音乐和玩感挺好的,制作者说更新的,但是好像已经不会了吧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
615 分钟
飞行射击游戏爱好者,对复古像素风也考虑入的话,对这款游戏应该要三思后再入了。
两种模式,街机、冒险。前者被开发者说明为“一般玩家要气死”,不过体验后感觉还好,当然确实难度很高。后者被开发者说明“适合一般玩家娱乐”,这里不知道开发者是不是喝高了,这个模式绝对是炼狱级别的,能把一般玩家不只是气死,更能气疯。如下开喷。
1)难度方面:不知开发者是否仅面向骨灰飞行射击玩家做的这款游戏?“简易”难度纯属戏耍玩家是吧?第二关开始真的是司马的难。敌方飞机布满屏幕,子弹又多又密又快。我选简易难度想愉快的突突突,结果反复被虐。
2)关卡布置方面:千篇一律的太空场景,打了十多关,关卡内容变化寥寥。拜托这是游戏,你设计的有趣性欠缺,这游戏还有什么好玩的呢?
3)美术方面:像素复古风,这一点倒是在线。可惜敌方造型大同小异,让人审美疲劳。
ps:估计所谓“冒险模式”可能是开发者赶工的,难度设置、关卡内容等方面比较敷衍。建议一般玩家们一定别碰这个模式,纯属自虐。还是把它留给开发者自己享受吧。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
183 分钟
进入游戏
街机模式:难度较高的模式,一般玩家会被气死
冒险模式:对不起该模式正在开发中,尚未开放
好的,我已经被气死了。
👍 : 9 |
😃 : 9
好评
游戏时间:
1331 分钟
我姑且也自认为算是个打飞机高手了,什么样的STG我没打过?但今天玩了这个游戏就开始不对劲了,打了一下午我差点把键盘掰烂。尼玛的我现在班也不想上了,游戏也不想打了,公粮也不想交了,满脑子就觉得自己是个废物,打了十来年飞机的骄傲与自信一夕之间全部木大,饭也吃不下,觉也睡不着,睁眼闭眼全是白花花的激光柱子朝我射过来。啥也别说了,我准备多买几份游戏送给打飞机群里的大佬,我要把这款充满绝望的游戏向全世界推广!
👍 : 16 |
😃 : 7
好评