Outpost: Infinity Siege
图表
108

游戏内

8 728 😀     4 338 😒
65,83%

评级

$24.99

Outpost: Infinity Siege 评测

指挥自己的移动哨站,手握“溶质枪”深入危机四伏的“天印”监控无人区,收集那些令人惊奇的武器部件,提升火力,与它并肩作战。塔防、FPS、RTS多种玩法融为一体,灵活应对,将袭来的敌军消灭殆尽。 在多人合作模式下,召集伙伴抵御敌人、攻克前方的危机与挑战,从“天印”手中夺回大地!
应用程序 ID1566690
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Lightning Games
类别 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作
流派 策略, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期二月ruary 2024
平台 Windows
支持的语言 Traditional Chinese, English, Simplified Chinese, German

Outpost: Infinity Siege
13 066 总评论
8 728 正面评价
4 338 负面评论
褒贬不一 评分

Outpost: Infinity Siege 已收集 13 066 条评测,其中 8 728 条好评,4 338 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Outpost: Infinity Siege 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1687 分钟
好玩是好玩,但是有很多bug,例如物品刷到床底下,墙里面。怪有点难打,一个人很累,非常需要队友帮助。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 7297 分钟
傻逼steam云同步,同步的哪个版本都不知道,这游戏也是傻逼,云同步时没有版本选择的提示,得了这下同步到远古版本只能重来
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1991 分钟
这个游戏对于我来说很上头,很好玩,但还是有bug,希望能修一下,部分地图防卫者不知道为什么动不了,除了跳跃我下的移动指令无法移动,希望可以修复
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10655 分钟
好处;游戏创意非常好,游戏性也不错,场面宏大,后期玩起来狠爽,承诺的更新也做到了 坏处;优化差,底层逻辑不好,笔记本玩起来有点卡,还有很多bug,估计是不会修了,需要在同样的地图重复刷,真的很难有耐心搞。第二代建议重点关注重复地图的无聊,这样会劝退很多人。 现在它已经不会更新了,整体体验还勉强,不算太差劲,不过还是建议想买的人等2代,第一代有很多问题,暂时不建议入手
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3867 分钟
虽然有些地方不足,但是爽快感是真实的,性价比极高,希望能出2 必买
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12978 分钟
优化的确太差了,要不是实在是没有第一人称塔防游戏玩,真的玩不到通关。做任务又枯燥引导太少,经常卡任务,或者bug卡地图,好不容易全打通了,就没有新鲜感了,刷图刷零件,看着塔防糊成一片,强迫症是真的难受。。。。。。我这游戏一出就买的先锋版,感觉一点用也没有,1刚出来一两年虎头蛇尾的直接烂尾了,还要开发2,属实是要好好观望观望。。。。。。 我真的很喜欢玩逆战塔防模式,但是每年都需要氪金,不氪金就坐牢,我是老玩家,一把连狙升级3~4次一次就一两百,一升就一两百,不升就没得玩,实在是恶心到了,弃坑了。重装前哨一出我直接就先锋版无脑入,优化差忍了,地图卡成PPT忍了,任务迷得找不到北忍了,好不容易刷通关了,就没得玩了,枯燥无味,今年换了好显卡,之前是英伟达2070显卡,换成了AMD的9070XT,寻思换了好显卡画质能不糊,结果上游戏1080分辨率,炮塔一动枪管就糊成一片,这优化真是恶心到了,
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2881 分钟
游戏可玩性还是有的 宣发有问题 有人以为是直接战斗爽 其是 捡垃圾 养成玩法 我个人可以接受 制作组的态度还算可以 ,开了修改器才是真正的玩法
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 9174 分钟
!!!这游戏的剧情任务90%就是跑图然后找到目标按E交互还有听连演示cg都没的对话!!! 前哨模式捡垃圾从森林捡到旧枢纽城我忍了,建设的勾石承重和部件莫名其妙卡住的转向我也忍了,妈了个逼的这天杀的傻逼主线剧情再也绷不住了,你妈的宣传片里的演示镜头呢?你妈的剧情CG呢?就tm前三个剧情有点粗糙的剧情副本,星之子章节的七号前哨地图复用不说,也不谈全装武天使章节地图被复用作无尽模式地图,然后呢?tmd没了!后半段剧情只有无意义的角色对话,出去花大半个小时捡完一次垃圾解锁几句,美其名曰“收听无线电”,其实就是狗屎剧情设计偷懒放几段录好的音频打发玩家,越到后面做的越是粗糙,他妈的建设最困难最漫长的第三防卫圈玩家出去捡两次垃圾听几句对话你告诉我就建完了?然后你就要去狙击逼养的超币亚当了?最后你跟我说一代剧情结束了?为什么前哨模式明明有五个地图标志但只做了前四张地图?剧情里都暗示了第五张地图可能是叫“灯塔海岸”,结果什么叫“我们决定停止一代的开发去做二代”?那你能不能麻烦把你那第五个地图标删掉???谁能TMD理解当我以为剧情还会随着推进到第五张地图而逐渐到达高潮时结果在第四张图你告诉我主线没了那戛然而止宛如导管快射出来了结果突然来人只能硬憋回去的无助和迷茫,在你回过神前紧接着开始播放感谢cg开始长篇大论讲者游戏的开发历程,这样说吧,整个主线制作质量最好的过场cg就是狗操的片尾致谢。你说你一代停更去做二代了吧,快半年了也不见一点二代开发进度演示,一代也不开创意工坊,开服三天还光速滑跪现在看这破游戏没啥热度就不管玩家的呼声了是吧,还你妈的把跑路硬说成全投入二代,老子说的难听点这就叫又当又立。 玩了130个小时我真是傻逼,真的。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 18192 分钟
我觉得 游戏可玩性还是有的 宣发有问题 有人以为是直接战斗爽 其是 捡垃圾 养成玩法 我个人可以接受 制作组的态度还算可以 虽然 首发时有恶性bug 但是制作组 在出现问题后没有装死 出来直播道歉并承诺了 后续的 三个大版本更新 并且全部做到了 这点我还是比较认可 至少态度给了 剧情方面 不算好 算是买玩法送的剧情 重装前哨的玩法我认为目前是独一份 玩家可以通过捡垃圾 一步步养成自己的哨站 逐渐变大变强 从机枪炮塔 一步步升级为 巨型列车炮 (多就是好 大就是美!)窜出巨型的战争堡垒 规划哨站布局 布局弹药供给 炮台 捡垃圾方面 虽然地图的物品爆率(红色物品爆率稍微加了一点 还是很低) 比较低 以及游戏商人售卖商品 一次性可购买的数量少(后续更新以修改) 这个游戏从发售日开始我就一直在玩 很上头 虽然 游戏内的 有很多不合理的设计 但是这个游戏 算是我很喜欢的类型 不然我也不会游玩300小时 题外话 作为小工作室 他们做的确实不够好 但是我愿意给他们机会 目前游戏也是停更了 游戏底层玩法有较多的问题 在黎明基地 版本更新之后 制作组切割 去开发新的游戏 去制作重装前哨2 我个人表示理解 愿意给他们这次机会 制作组在公布的重装前哨2 概念pv中 展示了 哨站能够移动 无人机自动收集养成材料 我个人还是比较期待的 希望能早日玩上 而且如果是5折 购入游戏 那我还算比较推荐 喜欢塔防 与捡垃圾 的玩家去体验 这个赛道 重装前哨是独一份的体验
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3314 分钟
第一个在好评率只有六十几的情况下,看完一堆差评我不为所动依旧继续购买的游戏。 讲真,缺点很多:剧情稀烂,AI死板,数值混乱,地图枯燥,技能build不丰富,boss演出效果糟糕。 但是它火力投射的感觉太爽了。哪怕去掉其他内容,就剩这一个优点,我个人觉得都足够了。 第一部从EA时期积累的差评,想扭转太难了。与其修修补补,不如另起炉灶重新开始,可以理解,也知道你们确实没有应付。所以我是不吝于给制作组第二次机会的,真正审判的话留待第二部再说。希望第二部能充分发挥这个游戏独有的魅力,补全短板,好好打磨后再发布。这个fps+rts+td的创意浪费了真的很可惜。
👍 : 25 | 😃 : 2
好评
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