SuperPower 3 评测
《SuperPower 3》是一款以地球为舞台的现代地缘政治模拟游戏。统治地球,或挑战你对人口、经济、军事策略乃至全球政治议题的知识储备。你既可以和其他玩家一争高下、同台竞技,又可以单纯试着比真实世界里的政客做得更好。
应用程序 ID | 1563130 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | GolemLabs |
出版商 | THQ Nordic |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, Steam创意工坊 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 7 十月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, Korean, Polish, Hindi, Indonesian |

133 总评论
15 正面评价
118 负面评论
大多数差评 评分
SuperPower 3 已收集 133 条评测,其中 15 条好评,118 条差评,总体评分为“大多数差评”。
评测趋势图
上方图表展示了 SuperPower 3 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
79 分钟
这个游戏就跟你在垃圾场里随便找到的一个垃圾一样垃圾,战斗完全就是儿戏,把部队移动上去就行,然后最离谱的就是我的百万部队会被nm对面几个飞机卡住,必须从家里拉飞机过来a过去才行,纯纯低能儿游戏,卖十块钱还差不多,然后nm的模型也是二战的是真tm离谱到离谱家了
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
612 分钟
失望!极其的失望!
谷物的贴图都是马赛克,第一次捏人界面甚至直接把我搞闪退了
游戏没有引导系统,哪怕我玩过二代,拿到这个游戏也是不明所以,像是经济里投资发展货物用的是哪里的钱完全不清楚,投资之后也没有什么效果反馈,是盈余还是赤字全靠感觉
还有为什么把时间加速都删除了?为什么不能设计多档加速供玩家选择?
游戏的交互系统也十分糟糕,经济界面缺乏足够的折线图统计,GDP,失业率,货物盈亏增长,土地利用,完全没有统计图,反而重要性更低的政治界面还有稳定性和支持率的折线图,预算界面调整滑块还要一点一点地拖动鼠标,实际加个左右小箭头就方便左右微调了
外交系统也是完全的简化,二代有的国际组织全没了,哪怕说设计个特殊的联合国开会投票的系统或者安理会军事干预的机制都挺有意思的,现在的外交系统选项甚至比不上二代,能签的外交条款也是少之又少
只有政治系统让我多少有点眼前一亮的感觉,不同民族有不同的性格,支持率也分民众和媒体,甚至用了Hofstede的文化理论来描述一个国家的文化特征,非常有意思,但可惜也只限于此了
真的希望你们能像太吾绘卷或者无人深空一样,收到这样灾难性的反馈后能马上着手修改完善游戏,不然我就只能说好死了
👍 : 8 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
2576 分钟
一堆BUG
1.造的新单位出生在非洲的海里动不了。
2.单位拆分之后卖出,再也动不了了,单位合并无效。
3.单位卖到国际市场,根本没人买,这样玩家的军事岂不臃肿?研究出新科技了,军事得把老兵打光再更新换代。逼着玩家法西斯。
3.单位移动迷之疑惑。单位图标各种消失。
4.产业投资有时有效,有时就几十亿挂在那里不动,也不生效。
5.吞并系统玩不懂,是要现役人员上岸还是坦克上岸还是飞机过去搞不明白,有时候有吞并进度条,更多时候没有进度条无法吞并。
点了推荐,从负面的角度是因为超过2小时没法退款了,那么只能提供正能量意见,希望游戏能像《无人深空》一样,从一开始的差评如潮到后来的不断更新得到玩家认可特别好评,慢慢力挽狂澜。
👍 : 20 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
61 分钟
至少目前不推荐,和二代不像一个东西。
UI又简单又复杂,主界面的选项按钮藏在右上角,对新玩家很不友好。
捏脸系统比较鸡肋,唯一有用的是小人的语言和信仰对游戏难度有影响,当然女性角色捏脸的界面像没设计完,发型和衣服的预览图都是男性角色照搬过来的,只能一个一个试,很不方便查看!
游戏加载速度比较慢,进入游戏大概花了5分钟。可能是我开了最高的画质吧,但这画质也不是很高,放大缩小到一个点还会有明显卡顿。
游戏时间只有暂停和运行,游戏里的一天大概是5s。
进入游戏后也没有二代的教程,我这个老玩家都有些一头雾水,我知道有官方的视频,但是替代不了直接操作的教程。
查看地图类别也不方便,原先右键可以直接解决,现在要在右下角,一串密集的UI,很容易点错。图例也相当摆设,举个例子,查看国家关系地图,图例的颜色都是黄色,从浅黄到深一点的黄,辨别颜色能到美术生狂喜的程度,像二代有的关系数值也是不存在的,玩一局我觉得我能色弱。其他图例大体也都这毛病(只有核实力地图很直观清晰,原因大家都明白...)
各个面板内容新增的内容很少,和二代相比多了互联网控制,媒体控制,建立使馆,进口国家选择,机场,第一二产业等。但是!各个面板都删除了更多的东西,法律,宗教,语言,首都,政体,利率,贸易,进出口控制等等,可玩性减半。
以上是我游玩40分钟的发现,可能有疏漏。总之一句话,玩的很别扭,要不是2的老玩家肯定会退款。坐等下一次更新吧
👍 : 14 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
18 分钟
very bad game,hate from Urumqi。他妈的,疫情封在办公室,近期唯一期待的能给我带来消遣的游戏,打开以后CPU温度蹭蹭往上涨,你是想干嘛? UI简陋点不算啥,问题是你时间流动速度就TM一档,要是谁玩个国家看海,岂不是要和你一起天荒地老,我真是麻了,给我本就无聊的隔离生活雪上加霜,啊,好难受啊,V3你什么时候来啊,快来救救我啊。
👍 : 29 |
😃 : 31
差评
游戏时间:
26 分钟
别买这坨屎。
没有多倍速,并且卡的离谱。
每个页面看似内容很多实际上比页游的内容还简陋,如果说炒鸡力量2就很粗糙了,那么炒鸡力量3就是2代的腰斩。
捏人系统完全可以删掉,这部分对游戏来说完全没必要,而且捏人的建模奇差,我还以为是海岛大亨那种你设置一个角色,他有缺点有优点,有特长与弱点,结果目前来说,除了捏人页面,你在其他地方看不到你捏的人了,也就是他们完全搞了一个纯粹噱头的内容反而把游戏本身做的稀烂。
已申请退款,整体内容与可玩性甚至不如小品游戏,比如说白日升。
我很少有游戏不到一小时就让我忍不住爆粗口,但这个我是真的必须爆粗口。
进去游戏后UI下方几个条是你主要的操作选项,世界地图并不能像同类游戏那样点一下对方的领土弹出与对方互动或者省份信息的内容,点了就亮一下,没了。
所有的互动全靠下方那几个条,点开后整体游玩体验就是个垃圾页游,还不如法国佬做的那个免费的冷战政治页游,是国内08年的那种“模拟经营”页游。
军事页面点进去直接看到摆大字的士兵模型,笑死。
没有教程,没有指引,乱七八糟的,就几个Off跟On开关,然后拉预算条。
真是笑死,THQ还是赶紧二次入土吧,连续多少次发行一坨屎了,现在看到发行商是THQ尼哥的我就心里打鼓,大概率又是一坨屎。
画面没有比二代更好,内容比二代更少,优化比二代更差,建议改名叫炒鸡力量1.5。
👍 : 22 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
1786 分钟
我他妈真服了,这游戏竟然是跑在本地的页游,竟然是用js写的好吗,地球是cesium,地图图层用的谷歌地图,真的牛逼,怪不得这么几把卡
👍 : 30 |
😃 : 12
差评
游戏时间:
1316 分钟
关于supershit3可以说是能吐槽的点太多了,等了大半年就做出来这么个玩意儿,必须吐槽下。
1.首先开发商的经济学可以说是领先人类文明至少一个世纪,因为在税率跟开局一样的情况下,居然会出现GDP涨了五倍收入还跟开局一样的情况,那要是这样各国干嘛还要发展经济?反正GDP涨了收入却不会跟着涨,甚至还会跌下去的情况,似乎就玩家有这个bug,之前我用中国GDP是77万亿美金,美国GDP是24万亿美金,但是我就算把税收拉到百分之百收入也没有美国高,如果不是bug的话只能解释为美国税率已经高于一百了,并且这个Bug属于常规现象,基本上每一局都能遇到。
2.其次则是政体和首都之流都无法改变,我看游戏提示说君主制国家可以改为民选,但我试的国家都不是君主制的,比如说中国在该游戏就不可能民主化,就算把中国政治搞的比美国还开放,网络游行什么的全面打开也不能换政体(实际上2也有这个问题,但2是bug,朝鲜伊朗均可以换为多党民主,3是就不支持换政体),所以如果按照开发商那神奇的理论,那么现在台湾和韩国应该还是党国一体制度,而二战也不会爆发,因为那个艺术生没法把魏玛德国给换掉(顺带一提,政体还有个bug那就是只选举一次,选举完那次后似乎没有国家有选举意愿了,甚至会出现距离大选还有-6个月的神奇情况)
3.军事方面则可以说是断崖式下降,首先就是极其恶心的操作界面,空军需要一个个手动挪到机场去,而陆军和海军移动不光比2费劲的多且bug频出,经常赖在原地不动了,然后攻占也是十分的难受,在2里面只要不是个瞎子都能看清楚自己占领了哪里,但是在3里面想看清自己占领了哪里基本不可能,并且不知道开发商是否是出于恶趣味,把原来那个占领国土的功能给删了,导致你如果想占领那个国家,需要手动一点点的操纵部队去占领各个领土,这个在打台湾的时候就深有体会,相比于2的落魄情况,3里面中国的经济和军事都仅次于老美,开局调完部队就能迅速干废国军,但是打国军容易,要占领台湾需要手动的操纵部队占据地区,操纵部队占领的时间比打的时间要长的多,在耗尽4年的时间终于占领了台湾全境后,我看了看剩下的一百多个国家和他们境内密密麻麻的地区,就默默的就放弃了统一世界的大业。
4.跟军事一样,外交也是大崩塌中的大崩塌,2里面那些丰富的国际组织什么北约联合国之类的都消失了,取而代之的是极其简略的外交界面,以及一堆令人无语的乞丐国家,国家之间的简单外交似乎只能涉及两人,不能有第三个国家参与,并且只要玩一会儿就有乞丐国家来要钱,有时候是给钱让答应某个条件,有时候就是干脆单纯的要钱,也不知道谁给他们的自信,这不要脸程度台湾那些邦交国都得叫声爹 ,我要是能有这不要脸的讨饭能力的话,估计能靠做乞丐实现财务自由。
5. 同时开发商的颜色判别能力就如同他们的经济学一样,是领先了人类现有水平至少一个世纪的,在2里面无论是看资源产出,各国关系还是人口密度都很容易,因为不同程度的颜色差距是很鲜明的,但是3不知道为什么放弃了这一点,采用了近乎一样的颜色,所以当你想看不同地区之间各方面的差异,就会发现基本上都是一个颜色的。
6.捏人则是屁用没有,刚开始发出这个功能的时候我就奇怪过,又不是模拟人生这种游戏,为什么一个模拟国家的游戏会需要捏人系统呢?后来我的猜测果然是正确的,这个功能果然没用,在捏玩那个人后你就再也看不见他了,他对于国家的影响也近乎为零,并且开发商费劲做了个没用的捏人系统,却把选择开局政党的功能给删掉了(似乎不能选择初始政党),再也没有小政党逆袭的机会了。
7. 新加进来的功能大半也是无用的,且比2更加的可笑,比如说近乎没用的移民系统,我死活也想不明白,一个人均收入跟美国差不多高,且在政治方面比美国要开放的升级版中国,为什么就是一个移民也吸引不到呢?难道中国想做种族大熔炉都不行?好歹现实世界的广东还有偷渡的外国人呢,这咋中国都比美国发达了,却连移民都吸引不到了,是只有老美才有资格吸收移民不成?至于代替了语言和宗教的人种分类更是可笑至极,开发商再一次把至少一个世纪后的理论拿到了现在,我活了这么久第还是一次听说台湾人种和香港人种这两个人种的存在,这种奇葩理论可以说是蔡英文都不敢讲,人家台湾政府自己还说百分九十六的人口是汉族人呢,更何况韩国跟朝鲜还是两个主权国家呢,不都是朝鲜族构成的?
8. 说回基础的游戏性方面,supershit3除了满天飞的bug以外,就是十分严重的卡顿,这是有一个独特与2的特点,不知道是我电脑太差了,还是游戏高级到已经超出现代人类计算机的水平了,反正画质调到最低也时不时的卡顿一下,而且时不时还伴随着bug一起出现,给玩家一个惊喜,但我就寻思我这电脑玩群星后期都不会卡成这样的呀,难道这游戏就这么高级?
9. 当然要说它一点优点都没有,我还是不赞成的,毕竟这游戏开发时间1年多了,人家坤坤练习两年半都能打个篮球,所以稍微有点进步也是正常的,首先新加的污染,可耕地限制,互联网和媒体控制就不错,其次产业发展规律和产业类型也比2要合理的多,比起2那种黑科技的直接投资模式,3这种给予补贴升级产业链明显更加科学,毕竟工厂扩建和升级都要时间嘛,怎么可能一秒就搞定,同时比起2,3还充分体现了科学技术在生产方面的重要性,比如说美国开局人均生产力比中国高好几倍,所以似乎不会出现人多无脑堆经济和无脑投资产业堆经济的情况了,而且能跟其他国家进行资源贸易也是比2更加现实的设置。
最后总而言之,supershit3就是一堆shit,就跟鲁迅那句话一样,有缺点的战士依旧是战士,完美的苍蝇还是一只苍蝇,如果2是战士的话,那么3就是苍蝇,对了给开发商一点建议,实在不知道怎么做的话就直接原封不动的复制superpower2,把UI界面和图像给优化下,然后把现在各国的数据给加进去,最后再删除点bug,做出来的成品绝对比现在这个好的多。
👍 : 268 |
😃 : 52
差评
游戏时间:
82 分钟
很难想像这是一个时隔接近20年的《第三作》,部分翻译未完成、缺失的教程、儿戏一般的谈判与战斗、Ui看似华丽实则毫无深度不具意义、好歹2代还再现了很多国际组织与协议然而这里根本没有、时间只有一倍速与暂停、报错弹窗...拿2代对比,半成品过誉了,应该是1/4成品。
👍 : 77 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
297 分钟
你说的对,但是《超级力量3》是由THQ自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「谷歌地图」的幻想世界,在这里,被诈骗选中的人将被授予「执政党」,导引三大产业之力。你将扮演一位无法保存语言和宗教的神秘角色「领导人」,在每次操作都要等待10秒的旅行中邂逅屁用没有的霍夫斯泰德文化维度模型与行踪诡异的纸片人军队们,和他们用核武器杀死100M人口、在稳定度7%的情况下连任总统,找回失散的GDP——同时,逐步发掘「游戏时间过长的产品通常不会获得退款」的真相。
👍 : 91 |
😃 : 57
差评