Berserk Boy
图表
302 😀     46 😒
80,47%

评级

$20.00

Berserk Boy 评测

《狂暴小子》是一款复古风格的2D平台动作游戏。玩家将控制少年“凯”,使用狂暴魔力,成为闪电、烈焰、大地、狂风和寒冰五种元素的化身,每种变化都拥有不同的特殊能力,每一个关卡都将成为一场华丽的动作演出。尽情狂暴吧,粉碎博士的邪恶计划!
应用程序 ID1561340
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 BerserkBoy Games
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期6 三月, 2024
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean

Berserk Boy
348 总评论
302 正面评价
46 负面评论
非常好评 评分

Berserk Boy 已收集 348 条评测,其中 302 条好评,46 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Berserk Boy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 702 分钟
爽爆了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 16 分钟
简单玩了会,整体操作感觉很像MD上有名的火箭骑士,手感不错,也很爽快,不错不错
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2059 分钟
游戏素质不错,各方面操作都很流畅。游戏真结局已打完,算得上是不错的佳作
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 385 分钟
买之前没想到这么好玩,有洛克人zero和银白钢铁X 的感觉,打完boss可以获得形态,基地里有养成每个形态的不同动作,键盘也适配的很舒服,对比之下我是真没想到波斯王子的那个银河城竟然不支持键盘八角释放
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1616 分钟
手感不错,玩起来非常爽快,不过蹬墙跳有些僵硬,难度适中。不过界面不是很好,失误了不能直接重新开始而是要回到基地再进行关卡选择,包括跳过对话每次都要询问,但整体而言是一款非常不错的类洛克人游戏,不知道为什么热度这么低。看真结局好像有续作的样子,期待😋😋😋
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 244 分钟
立绘和配音什么的是真的唐完了,已经不能用廉价来形容,关卡设计我说实话也很一般,更关键的是作为如此高速的横板过关大坑该怎么样?应该易读简单明了,这个游戏就完全没有做到,搞得我好多次冲太快直接干下去似在路边,很难绷住。但是个人觉得这个游戏的优点确实也算是猛的,就是5种形态还真给他做出来了,各有特色而且也不仅仅只是一两种攻击方式,还蛮有意思,但是说到形态竟然不能随时随地乱切,如果有12345来换形态并且关卡设计好一点的话这游戏还是可以的,毕竟这个角色动作底子在一众横板里我觉得还是很能打的,售价嘛40块完全不值,同价位你可以拿下更好的横板游戏,此差评只是看在售价上,如果这游戏只有20多块上面的缺点我觉得是能忍受的 ---------------------------------------------------------------------------------- 玩完洛克人zxa,发现这个berserk boy这个b游戏为数不多的优点即角色的动作系统,全他妈是抄的,纯纯狗屎
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 356 分钟
[h1][b]Berserk Boy Review【75/100】 蔚蓝简化版+洛克人爽快感[/b][/h1] 洛克人粉丝馋了好长时间的游戏,终于玩到了。 [h2]战斗!爽![/h2] 横向对比其他的洛克人游戏,本作最不一样的点就是主角的攻击方式是“冲撞”,而且如果这一次冲撞命中,就会免费给你续一次冲撞次数,冲完后,按下B键就会直接触发闪电审判。正是有这样的机制,本作会给你带来其他洛克人游戏都没有的爽快感。当你在后面获得了其他能力之后,战斗会变得更为简单,有割草的感觉了。 [h2]关卡设计稳中求进[/h2] 在其他的洛克人游戏中,“蔚蓝既视感”其实是几乎完全没有的。但是这个游戏的“冲刺”操作方式一出来就让我想起了某段受苦的时光,同时本作后面还真的有“键盘快乐毛”的玩法,再加上本作的关卡设计,综合起来让我从本作里嗅出了一股蔚蓝的气味。 当然,我这么说了,那关卡设计肯定也是不错的,每隔三个关卡制作组就会给你加新能力,整个关卡就会变样。关于关卡设计我唯一觉得不合理的地方就是,我认为在还没快到结尾的时候就不需要专门来复习之前的能力了。制作组会在每个关卡中塞一段(而且有点长)让你来复习之前的能力,这在传统洛克人游戏中是尽量避免的。我觉得塞这一段还不如将这个能力发挥到极致,再来综合起来。 [h2]虽然要求有点过高了,但是我还是想说一下剧情[/h2] 至少不是白开水,这没有给我什么很坏的印象。一整个剧情和传统元祖洛克人有点相似(威利博士:”我一定会回来的~“),但是本作加了主角的同伴——“鸟”的身份概述,相较于元祖洛克人,做出了一点不一样的地方。如果你拿这个跟《重力回路》比嘛,别人还是更胜一筹的。《重力回路》那种完整自洽的故事,貌似很少能在动作游戏中见到。 [h2]手感,不好评价,又不能说它好又不能说不好[/h2] 整个游戏我觉得手感最好的还是主角一开始的紫色形态,后面能力的手感都在某些特殊方面有一丁点奇怪,所以我打boss的时候都用的是紫色。部分机关判定范围很宽,这玩意可能也增加了手感舒适度(?)。高阶技巧就是”下劈“(紫色形态),打boss的时候在boss头上一直”下劈“可以降低难度,关键是,还很爽。 [h1][b]总结[/b][/h1] 一个中等略偏上的类洛克人游戏,对于洛克人粉丝来说,这游戏绝对是必买的,也是必玩的。但是如果你只是平台跳跃玩家,你可以试试,前提是你有时间。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
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