[ECHOSTASIS]
1

游戏内

$19.99

[ECHOSTASIS] 评测

回声》是《ENIGMA》三部曲的精彩收官之作,它展现了一个我们的现实不仅由算法策划,而且由算法创造的世界。
应用程序 ID1558000
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 ENIGMA STUDIO
类别 单人游戏, 远程同乐
流派 冒险
发行日期30 五月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English

[ECHOSTASIS]
4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分

[ECHOSTASIS] 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 200 分钟
模拟恐怖+赛博朋克+蒸汽波,味儿很足。之前发现demo的时候就感觉颇为惊艳,现在看来这么久的等待是值得的。虽然有一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,考虑到恩尼格玛工作室是一个one man army,这样的质量真的可以说是非常不错了。 优点: 1.玩法新颖,在固定时间内探索地图,打开机关,最终在时间耗尽前抵达目标,这个玩法还挺有意思的。 2.美术非常不错,无论是艺术风格还是游戏场景都相当精美。这款游戏的赛博朋克风是比较古早的类型,更接近于攻壳机动队的味道,加上模拟恐怖和蒸汽波的怀旧属性,品尝起来别有一番风味。 3.剧情翔实丰厚,抽丝剥茧层层推进,引人入胜,还有和demo版以及另一部作品的联动。顺便夸一句作者的文笔非常不错。 缺点: 1.关卡设计有些地方略显不成熟,有的地方比较喂屎。由于游戏是以循环探索为主要方式,碰到难点不断重复很容易让人血压飙升。这游戏如果不看攻略其实还挺难的,有的路非常难找。 2.文字量过大,游戏本身大部分信息都通过在终端输入关键词进行了解,本身文字量已经很大了,每一小章节的间隔过场里还要再塞给玩家一大堆文字,这个阅读量真是绝了。尤其是第一小章过后要读好长一段时间的PPT,这个实在是有点累人。如果能像COD12那样有一些意识流的动画,配上稍微少一些的文字或许会更好? 3.霰弹枪(应该是霰弹枪吧,可能打的是独头弹)必须右键瞄准才能开枪,这个稍微有点难受。 提起赛博朋克,我们一般都会想起经典的“高科技,低生活”,想到底层人向巨型企业发起的抗争,想到AI与人类的对抗。不过这款游戏并没有以这样庞大和有些遥远的角度来切入故事,而是以个人的内心,人与人的交往,个人的一生作为起点,从一个独特角度来看待科技的进步对人类已经和可能带来的变化,非常有意思,也非常能够打动人的心弦。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2185 分钟
发售快俩月了才想着为这部特别喜欢的游戏写测评(甚至是第一次写测评)。 先说游玩体验,总结下来就是一场酣畅淋漓的卡关。 因为有序章的游玩经历,我明白这个游戏的解谜思路是通过固定时间内的不断试错,并且打开捷径,来找到最终通关的路线;但是正篇的体量是比序章多了不止一两倍的,而且初见时关卡间的联动线索也不是特别明显,容易卡在关卡联动开关上。这是卡关的部分。 但是卡关也是酣畅淋漓的。大多数时候找到正确思路并不难,通常在某一次试错之后就会茅塞顿开,之前几十次的失败中在地图里发现的东西一瞬间全部都穿在一起,成就感突然就来了!并且作者设计前三关的解谜也是为后三关做铺垫,有前面卡关的积累,玩家很容易在脑中描绘出三张地图,后三关变成线性游玩时就不容易迷路和卡关了。 不止是梦景探索部分,终端解谜也是一点点卡一点点问出来的,后三关寻找关卡密码的场景联动都表现得非常之好,音效真的上大分。 综上所述,虽然卡关,但是我很喜欢这一作的谜题设计。特别是同一张地图的重复利用上,设计了每一个路线。拿到枪和没有拿到枪,水凝固和不凝固,都是不一样的解谜思路。 但是卡关缺点也很明显啦,比如会误解浏览器的开启方式,倒计时太过紧张,通了一个关卡之后的对话不能跳过等等,虽然比起序章,引导有了质的飞跃,有些地方还是不太合理。看作者的推特这些问题都有在积极修正,希望他做游戏越做越好! 通关这一部之后我也游玩了前作,并且录制了无解说实况,上传了B站。卡关可以看看。[url=https://b23.tv/BXA6YR8]【合集·ENIGMA三部曲无解说流程实况-哔哩哔哩】 [/url] 剧情上,虽然看起来有些老套,但是胜在完整且主题明确,本作把前几作完全串联了起来,还是很好的。以下是基于个人理解写的整个三部曲的剧情概括。 [spoiler]科学家父亲为了延续患病的女儿莉亚娜的生命,选择利用自己的研究,将女儿的[核心]转移到自己研究的人工智能机器人原型机中,但是观察机器人的行为时并没有发现女儿在其中的迹象。父亲秘密地将其带回家,期望在母亲的照料下,他们的小天使能回想起自己的过去。然而每次的实验都以女儿的意识和人工智能融合告终。母亲每周都会割下机器人的头交给父亲,然后迎接新的机器人,期望这一次事情会有转机。 终于,有一次,机器人逃离了每周固定的命令发现了关于自己的真相,将命运暂时地掌握在自己手里,避免了被割下头颅的结局。父亲将这个拒绝服从命令的机器人带回公司秘密研究,并将其命名为[红]。然而由于莉亚娜的兄弟太过害怕,打电话向恩格玛科技举报了这件事,事情败露,父亲的行动被恩格玛公司发现,作为投资方,恩格玛科技有权干涉项目的研究。 恩格玛科技是一个致力于利用人工智能改善人类生活的公司。一直以来,他们为父亲关于[核心]的研究提供支持。通过一个足够强大的人工智能,连接人类的[核心],调节人类的情绪和行为,恩格玛科技能给全人类带来幸福。在发现这个与众不同的原型机之后,恩格玛科技制作了成千上万的原型机[红]的副本,伪装成训练程序,并且招募志愿者通过[梦景]系统寻找这个人工智能失控的原因。终于,在某次训练中,一个足够强大的人工智能诞生了。 恩格玛科技打造了[超现实引擎],也就是利用强大的人工智能[她]创造的梦景来调节人类的情绪,不再有痛苦,不再有悲伤。而某一次,[她]设法控制了一个维修工程师,往系统里上传病毒,试图逃离这个名叫[超现实引擎]的牢笼,但是触发了安全警报,这次逃脱以失败告终。 三年后,人工智能苏醒了,认为自己是管理三个试验对象的管理员,再次利用[梦景]系统,尝试做回本职工作安抚这三个对象的情绪。而实际上,这三个试验对象其实就是莉亚娜的兄弟、母亲、父亲。最初,父亲被公司强迫进行[超现实引擎]的研究,但是不想女儿真正死亡的他在人工智能中植入了后门,保存了女儿核心的备份。也正是因为这份备份,[她]在连接了全人类之后没有执行自毁程序,而是再次通过家人的[梦景]明白了整个故事的来龙去脉,唤醒了家人的自我意识。 而真相其实是令人痛苦的。莉亚娜的病并不是天灾,而是人祸。父亲一开始发现[核心]时就想到可以让一个纯洁的[核心]来安抚人类,并且觉得自己的女儿是最合适的那一个。虽然妻子反对,但是莉亚娜本人认为这样会让父亲开心,就自愿参与了这个项目,每晚戴上[光环]以供父亲的研究。而随着研究的推进,莉亚娜的身体状况逐渐变得糟糕。 兄弟、母亲、父亲和莉亚娜本人脱离了[她]的操控,释怀了过去,终于在全人类的落日之后,将[她]从[超现实引擎]的牢笼中解放出来。 毕竟,没有[天使]的[云],有什么存在的意义呢。[/spoiler] 总之,在优秀的游戏性以外,本作还有优秀的剧情、美术风格、音乐音效,十分推荐有一点英语基础的玩家按照发售顺序完整体验一整个系列。 非常推荐,请购买!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 533 分钟
作为一个单人“工作室”的作品,我觉得恩尼格玛工作室的三部曲每一部都值得一个好评 优点: 美学、音乐(游戏里的复古和故障特效非常的带感) 故事的话能做到串联作者的其他作品,同时讲的还可以 没有跳吓,纯粹的心理恐怖,跳吓其实我挺膈应的 缺点: 游戏内的战斗环节手感较差 部分谜题比较麻烦[spoiler](比如64号实验体的梦景地图)[/spoiler] 然后部分地图的光照过暗,不太方便探索。 其他的没啥想说了,就这样吧 24.6.3补充: 其实真要说的话,这部游戏比较遗憾的还有一点,故事写得有点太模糊了
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 896 分钟
作为ENIGMA三部曲的最终一作(第一部是THE ENIGMA MACHINE,第二部是MOTHERED),本作(ECHOSTASIS)要如何评价还是很令我纠结的。本作的风格与前作的差异非常大:一方面它难度不低、流程冗长、剧情晦涩,而且完全不恐怖;但是另一方面,它的关卡设计非常亮眼,演出效果也非常优秀,整个游戏带着作者浓厚的个人风格,充满了一种张扬的、邪魅的气质。这游戏不适合所有人,需要对电波,而且哪怕你玩过前作你也不见得能够对上本作的电波。总体而言我觉得本作虽然比MOTHERED要差一截,但仍然是一个非常具有风格的、非常具有争议性的cult游戏。 首先要明确的一点是,不同于系列的前两作都是叙事向游戏,本作的重点并不是剧情,而是玩法。具体而言,本作是一个动作解谜游戏——在一个几十秒的loop里,不断寻找并解锁捷径,同时还要躲避敌人的攻击(被敌人打到会扣秒数),大概是这么个玩法。虽然这玩法还挺惊艳的,但是无论解谜难度还是动作难度都有点偏高了。从解谜的角度而言,地图有点太绕了,非常考验玩家的空间记忆能力,部分机关比较难找,哪怕找到了一个机关也不一定知道这机关能开哪扇门。另一方面,从动作角度而言,部分关卡容错率过低,被怪摸到就要重新loop,这些关卡往往需要背板才能过。所以很多时候玩着还是有点恶心的,相当容易把人劝退。但是有一说一关卡设计确实有两把刷子,如果找到了解谜的思路就会发现这个地图非常精妙,反之要是没找到解谜的思路嘛,就会觉得这地图纯粹恶心人。 然后本作的美术也是一个亮眼之处,在延续这个系列一贯风格的同时,还加入了一些新的元素——故障艺术+模拟恐怖+梦核+蒸汽波。而这些繁杂的视觉效果也和演出效果结合得相当完美。整个游戏玩下来真的会给人一种类似做梦的感觉。唯一的缺点就是游戏流程太过冗长,导致玩到后面容易审美疲劳(或者说辣眼睛),而且对故障艺术的滥用也使得部分关卡的可见性以及部分文字的可读性相当糟糕。(这游戏有多冗长呢?不看攻略的情况下保底要十个小时才能通关,而且有一说一这十个小时里重复的部分占比还是挺高的,可以说流程长得没什么意义) 然后说剧情,其实剧情一直都是ENIGMA系列的一大亮点——它把科幻、恐怖和哲学三者结合得非常完美。但是本作的剧情不得不说有点遗憾,因为本作选择了一种不讲人话的叙事方式,非常晦涩,玩下来感觉就是非常莫名其妙,以至于根本没有体会到“给三部曲画上句号”的感觉。对玩过前两作的人来说,本作的剧情尚如此晦涩,要是对于没玩过前两作的人的话,那本作就根本看不懂了。我稍微说一下我看得懂的地方:[spoiler] 本作在剧情上最大的颠覆,就是把父亲变成了一个负面的形象:父亲实际上就是害死女儿的罪魁祸首,父亲从一开始就想要搞意识上传,搞云端的赛博乌托邦,而提取女儿的核心是为了当作这个赛博乌托邦的管理员(当然red虽然是用女儿的核心制造出来的,但本质上并不是女儿的意识,而是一个独立的意识)。由于父亲和ENIGMA公司翻脸了,为了防止red落入公司手中,父亲带着全家人逃跑,但是因为出了弟弟这个二五仔,全家人都被公司抓了。然后全家人被当作小白鼠被上传了意识(游戏似乎有暗示,并不只有这一家人被上传了意识,全人类的意识应该都已经被上传了),而red则成为了在云端监控着所有人意识的管理者,但是在落入公司魔爪的最后关头,父亲用自己的核心污染了red的核心,让red摆脱了公司的洗脑,觉醒了自我意识。尽管我对这个剧情也是云里雾里,但是剧情大致的脉络就是上面这样没错了。 [/spoiler]目前看来,MOTHERED依然是一个不可逾越的剧情巅峰,本作在剧情上还是倒退得比较厉害的:[spoiler] 比如我比较不满这个游戏对“核心(core)”这个概念的近乎玄学般的解释,游戏把核心描写成了一个类似人类的灵魂、激情和神圣的火花之类的东西。至于这个灵魂的本质是什么?是一团原子?一团信息?游戏并没有做出任何解释,而是冲着唯心主义高歌猛进地飞奔而去,挺扯的其实。 [/spoiler] 最后说到恐怖感,其实根本不恐怖。严格来说这个三部曲里只有MOTHERED是恐怖游戏,另外两作都不算,只能算是cult游戏。你看本作的商店界面连恐怖tag都没有就明白了。但是另一方面,前面也提到过,本作的氛围相当出色,那种梦境一般的迷幻感塑造得非常优秀。所以本作其实也可以算是个广义上的恐怖游戏。 总之,本作属于那种优点和缺点都非常突出的游戏。整个游戏玩下来,我其实能够体会到作者的那种狂放不羁感,感觉作者做游戏做到一半做high了,然后只顾自己爽而不管玩家体验了,最后做出来一个非常个人化的cult游戏。要给这种游戏简单地打好评或者打差评是不可能的,但唯有一点我是肯定的——这是一个非常特别的游戏。
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
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