Castlevania Advance Collection 评测
德古拉伯爵再次起死回生......在《恶魔城超前合集》中加入对抗邪恶的行列,这是一部永恒的动作探索杰作合集!
应用程序 ID | 1552550 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Konami Digital Entertainment |
出版商 | Konami Digital Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 23 九月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

78 总评论
72 正面评价
6 负面评论
非常好评 评分
Castlevania Advance Collection 已收集 78 条评测,其中 72 条好评,6 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Castlevania Advance Collection 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
664 分钟
为童年补票
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1362 分钟
自诩是喜欢恶魔城但是从来没玩过正统作品的新时代玩家,看到解锁国区后就兴冲冲地启动了。
已经通关了月之轮回,大约十小时流程,98%完成度。地图设计和音乐没有辜负我的期待,移植增加的时间回溯功能挺友好的,让我在这一部公认最难的gba作品(的前期)如鱼得水;卡牌系统挺有特色,但是大部分都比较鸡肋(虽然这很正常);小怪有很多逆天连招,某些冲刺和发波的跟踪性能个顶个的强,为了无伤打赢一只怪我甚至要回溯四五次;而且就算用上模拟器功能,我也花了大半天刷卡牌和打通那个构式一般的竞技场,我都不敢想象原版玩家要打完这些要受如何的精神折磨。
初入白夜协奏曲,我就被组斯特的逆天闪避震撼到了,之前只玩过双击冲刺内森的我哪用过这么爽的推图啊,但当我11小时通关,并且超过一半的时间在跑图找路之后,我不禁开始怀疑:就算我是冲着银河城来的,但也不用给我这么大分量的地图吧。我不止一次想要有个标记功能,不然我连传送点和之前的石墙在哪里都不记得了,好多次累死累活跑到传送但是发现这个传送不对,还有跑了一大圈去开门发现我刚捡的钥匙对应的不是那扇门;虽然gba老游戏不能要求太多,但是卖攻略书的目的还是太明显了啊konami桑;而且在这么长的跑图期间,这一作便秘跳跃的缺点也被无限放大了。
虽然我没玩过月下,但我听说这一作是对标月下制作的,在意识到之前跑的一大块区域其实不是我以为的地方时,真的很震撼,但就白夜的地图设计而言,我不太喜欢。
但是比起月之轮回来说属实是简单太多了,就是二十多个小时挥鞭子有点让我审美疲劳了,最终止步于195%,因为熬夜玩得有点累了就打结局了,不得不说这最后的boss背景差点让我晕过去。
换位思考,作为移植作品,就连原版的掉帧也移植过来会不会过于原汁原味了,对于粉丝而言这玩意诚意看起来并没有这么足,我还得自己去装中文补丁,直接去玩模拟器那肯定比这个舒服多了。
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好评