Sword and Fairy 7 评测
《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。 本作注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。
应用程序 ID | 1543030 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Softstar Technology (Beijing) Co., Ltd |
出版商 | Softstar Technology (Beijing) Co., Ltd, CubeGame |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 21 十月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Traditional Chinese, Japanese, Simplified Chinese |

18 245 总评论
13 211 正面评价
5 034 负面评论
大多数好评 评分
Sword and Fairy 7 已收集 18 245 条评测,其中 13 211 条好评,5 034 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sword and Fairy 7 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
399 分钟
不知道是不是优化问题,我4060ti+I5 14600 都有点卡,不过还没玩玩,目前来说觉得还行,战斗有点拉胯,那完美闪避的机制还是没搞懂
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1973 分钟
关于仙剑IP背后的诸多故事,千言万语如鲠在喉。曾经的国产第一大IP被贱卖,制作组被解散,提起来令人唏嘘。
说回游戏本身。如果抛开屎一样的战斗系统,性能优化,打击音效等等问题,这是一部粉丝玩起来很开心的作品。
战斗做的很无聊,boss战乏善可陈,加上差劲的优化,游玩体验不可谓不折磨。优化问题就更不用说了,各种卡顿,穿模,超长的地图读取时间,你能想到的这游戏全都有。另外想说一下音效,跑步游泳音效就是一段音频循环播放,打击音效做的很粗糙而且声音很大,配合上软趴趴的打击手感,是真的毫无游戏体验的。
但是作为一个粉丝,我玩的很开心。仙剑的优秀传统本作至少没有丢,流畅的剧情,神一般的配乐,俊男靓女建模,极致的东方美学,考究的建筑布景以及服化道的设计,让这几年玩了诸多zzzq游戏的我眼前一亮又一亮。加之精美的画面(和系列前作相比)和流畅的动画(虽然不能稳定60帧),私以为这作综合下来是系列巅峰。
剧情虽然不比系列前作令人深思,但也算得上引人入胜自圆其说。玩法上也能感受到制作组的诚意,叶灵纵,天地游,战斗中的QTE都是很棒的小亮点。
这一作是真的可惜(虽然从仙剑四之后的每一作都挺可惜的)。
如果能有更好的战斗,更好的优化,这个IP的结局,是否会不一样呢?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3698 分钟
仙剑老玩家,初中就开始玩了,家里全是正版和典藏版。这部整体还是推荐。画面精细,打斗流畅,小游戏机关解谜也不错,就是剧情稍欠一些
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2739 分钟
boss受击没有任何反馈,完全就是各打各的,煞笔解密制作者恶心玩家也是煞费苦心,装备全靠捡破烂,到了魔界数值肉眼可见提高,但是玩家没有明确的提升途径,真无聊
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2797 分钟
本体剧情虽然一般,也被很多人诟病工业流水化,不过美术画质这块相比前作泰坦陨落算是飞跃了值得肯定,dlc人间如梦也相当不错,通过探寻男主回忆独白的形式让人物更立体了,有种仙5前传找补本传的味道了,可惜就是太短了发挥程度有限,不过作为后日谈真结局也算为相守的主题画上圆满句号了,有了这次技术积累期待一个完美的仙4re!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
765 分钟
怎么说呢这游戏唯一能拿得出手的就是画质,但仅限于和国内的单机比。战斗和剧情方面史中史,优化方面更是一坨,估计有一半的游戏时间都在看剧情CG,在打折的情况下除了仙剑情怀玩家不建议购买。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3341 分钟
非常好玩,经典之作。如果4,5,6代能跟这个一样的话就好了。非常可惜,隔了这么久,才玩到这么好玩的仙剑游戏。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1755 分钟
首先画风就很不错,跟前面几部相比,确实是看的人爽心悦目,风景特别好,中古风的环境,打斗起来也不卡
其次是剧情,虽然比较平淡,没有那种大起大落的感觉,而且开始的时候让人觉得好像有点bug,但是最后还是逻辑完整了
战斗的话,首先肯定是很简单的,我直接困难模式开局也就随便通关了,虽然boss挨我一下我人就没了
但是完全可以拉扯boss打,唯一比较难的就是打毒瘴泉守这种solo 的boss
一个人打拉扯起来比较费力
人物设计的也不错,2近战2远程,1近战奶妈1远程奶妈,1近战物理1近战法系输出,1远程法系输出1远程物理输出
搭配的非常的合理,能够很好的应对各种怪,因为有些怪物的物抗高,有些魔抗高
最后就是小游戏跳跳乐了,除了魔界的那个飞鹰涧的跳跳乐特别傻逼,经常被石头卡下去其他的都还好
缺点就是武器系统
每次到了新的地方就要重新铸造武器,而且属性高的特别多
特别不平滑,而且有些外观其实我不是很喜欢,有些强化的词条也是
我认为可以一把武器用到最后
或者是像仙6那样可以换武器皮肤比较好,这样我就可以一直拿最开始的那个小剑了
最后就是很少有打怪跑图,大部分时间是跑任务,支线确实多,也不错
就是主线还是感觉比较少,就是各种啰嗦的对话
总体觉得还是不错的,这个价格花的值
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2149 分钟
其实有点难评……
但是有喜欢的点:
1)月清疏作为叙事中心人物,主角光环感觉不算重;
2)至少在本传前90%,月清疏还是比较独立自主的形象;
3)喜欢白茉晴的个人线;
4)仙兽和凶兽很漂亮,尤其是九头龙、华骝和古柏。
不喜欢的部分:
1)女角色服装设计仿佛还活在上个世纪;
2)本传的叶灵纵设计·解谜设计·DLC关卡设计参与者·郑 烁 然 的灵机一动又一动;
3)剧情矛盾冲突太过浅显。本应在故事中成长对生命有所体悟的修吾最后展现的改变就是:谈恋爱。本应对神界祛魅选择人间烟火的月清疏最后表达这层意思的台词就是:我要谈恋爱;
4)人设堆砌,主要体现在少言寡语但芳心暗许的修吾身上;人设割裂,主要体现在对外八面玲珑、对修吾频频脸红的月清疏身上;
5)世界观浅显,人界存在的问题仅在白家轻描淡写。对神界祛魅并非为人界赋魅;
6)有些异性恋互动桥段尬,没错说的就是超绝英雄救美公主抱和冰面摔;
7)剧本你知道结尾看起来很像《古剑奇谭一》但是BE的必要性和逻辑顺畅程度区别很大吗?(当然人间如梦DLC和桃花幻梦第二结局还是各有各的膈应)。
8)战斗手感差甚至已经排到这么后面了……自动作战的队友比我操作的人物厉害好吧……
DLC更是抽象中的抽象……给我看一遍修吾POV的本传互动然后重打一遍本传boss算怎么回事……还不如让我看明庶门新招的7个弟子每天练功呢……
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
515 分钟
2021年在方块平台玩过 现在steam再支持一下国产游戏 不过男主太丑了 喜欢不起来
👍 : 3 |
😃 : 0
好评