Distant Worlds 2
125

游戏内

33 😀     10 😒
68,18%

评级

将 Distant Worlds 2 与其他游戏进行比较
$49.99

Distant Worlds 2 评测

遥远世界 2》是一款庞大、可暂停的实时 4X 太空战略游戏。
应用程序 ID1531540
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Slitherine Ltd.
类别 单人游戏
流派 策略, 模拟
发行日期10 三月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English

Distant Worlds 2
43 总评论
33 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分

Distant Worlds 2 已收集 43 条评测,其中 33 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Distant Worlds 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 6669 分钟
ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 594 分钟
好起来了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4071 分钟
虽然过去了很长时间, 但是终于还是修复了汉化的问题
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 112 分钟
-优化不好(默认700恒星系生成就把我steam爆了,黑屏了一小会儿我的电脑才缓过神来,然后就是重开,重启steam因为需要steam在线。 -不知道为啥选了全自动也不会自动探索的探索船。 -偶尔重开会掉mod。 -我找不到舰队总览,只会在地图上点点,同时玩难民舰队开局加载完地图有bug,直接放大到只能看见背景看不见星系的程度。 -并不便宜的定价(200+买了1+2+dlc,又是dlc比本体贵的一款游戏),我还未能玩到能够进行性价比评判的阶段。 -UI不咋的,与各种直白的数值结合起来让我有种廉价的数值游戏感觉。 -人物美术风格我不喜欢,感觉太圆润(群星原版的美术风格我也不喜欢)。 +我还没能体验到的或许存在的许多机制、战斗等等。 总结: 总的来说,在游戏处于打折期间的公元2025年1月,本体50+尚可尝试,但是dlc的昂贵又弥补了这一点尝试的念头,而对于1+2+dlc包的200+CNY来说,我觉得这个包是非常适合资金允许的有冒险精神的玩家的(也就是我纠结了一会儿还是觉得不值,bug,汉化,mod,各类问题欠缺打磨,如果是EA阶段尚可允许,可是现在已经是2025年1月28日除夕了)。 ———— 综上所述,我的意见是:退款,但是希望在将来的某一天能够有机会看到这款游戏能够符合我的部分想象。
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 18 分钟
优化没1代好,物种选择没1代多。游戏卡死人。两年多了还是一坨
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 2575 分钟
对于玩腻了(或者嫌弃了)群星的4X游戏玩家来说是别具风味的代餐,尽管这个代餐口味独特而且有着令人一言难尽的缺点。 喜欢4X太空科幻的话建议打折入手。DLC总共增加了四个具有一定特色的种族和一系列天灾事件,酌情购买。 [spoiler]非常不建议不熟悉4X游戏的人尝试此游戏[/spoiler] [hr][/hr] [h3]---特色---[/h3] 1. 这个游戏有着还算完整的民用经济体系,这套体系不受玩家控制,会随着玩家的扩张和研发自行发展。 2. 其次这个游戏有着足以让玩家国家变成AI国家的自动化系统,发展、扩展、科研、组建功能不同的舰队,甚至是否发动战争、在战争中让舰队各司其职都可以自动化,玩家可以选择开关其中的一部分功能节省操作,但是在玩家熟悉游戏之前也容易给玩家添乱。 3. 玩家和AI的民用经济体系是可视化、可交互的。你可以组织袭掠舰队重点破坏敌人的民用经济阻碍敌人运输物资;可以针对性的压榨民用经济让他们找你买船上供;可以盯着由几百艘客串货船组成的经济血管脉动一整天(bushi) 4. 开放性的游戏地图:只要你的飞船燃料足够,他就可以自由的飞到银河系的任何一个角落!没错,就像是1.9以前的群星,只有高速拦截舰队,超空间陷阱,超空间抑制器才能组成你的国界线。同时游戏会用一个可筛选过滤的列表展示你所探测到的所有有价值的东西和其他国家的单位,辅助你在没有国界线的游戏环境下打击敌人的弱点、保卫自己的国土。当然,游戏也会随机生成太空气云和危险太空环境,如果你和AI不打算付出一定的代价克服这些东西,它们也能组成天然的地形。 [hr][/hr] [h3]---缺点---[/h3] 1. 缺乏引导!!!这个游戏的上手难度比起群星更甚一筹,然而游戏零星的引导和指南都是散装的,切目前只有内置百科有创意工坊汉化,英文教程看起来很吃力。如果没有4X游戏经验,就算看得懂英文教程也很难搞明白游戏中的大量隐藏机制和玩法。 2. 难以驾驭的自动化系统。这个游戏的自动化系统本意是帮助玩家节省操作,并且在高度开放的星系中掌控一切,但是游戏中的许多自动化设置都有着反人类的特性,这些特性配合上匮乏的引导和教程会给玩家带来极高的上手难度。你在玩这个游戏的时候一定会遇到: ·输出的巡洋舰咋全都转职辅助了啊? ·在离子风暴里挖了一百年燃料的燃料补给舰 ·新提的船换档起步300c就找虫灾紫砂了 ·你不明白为什么没有战损的陆军会越打越少,然而如果没有越打越少反而会出问题 ·明明手动指挥但还是反复公款旅游的外交官 但是!这些脑溢血的问题其实都是可以避免的,玩家会遇到这些问题全都源自于匮乏的引导、反人类的自动化设置,这些问题未来还有待优化。 3. 肉鸽式运营平衡:想象一下,群星的人口科研产出减少100倍,研究站产出提高1000倍,研究站的选址减少10倍。这就是这个游戏的科研系统。科研发展全靠野外可研究星体,你努力与汗水了一整天不如狗运AI天糊开局。殖民地也是如此,优质的殖民地比起普通殖民地能提供10倍甚至20倍的经济产出,然而你是否能拥有这一切全看运气。运气对于这个发展的影响远远大于游戏理解,所以说是肉鸽式平衡。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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