Aeterna Noctis 评测
Aeterna Noctis 是一款具有挑战性的 metroidvania,将动作、探索和冒险完美地结合在一起。该游戏有 2 种游戏模式,难度基于动作或独有的 Noctis 模式,在该模式中,精确平台操作的难度是 metroidvania 类型游戏中从未有过的。
应用程序 ID | 1517970 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Aeternum Game Studios S.L |
出版商 | Aeternum Game Studios S.L |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 14 十二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |
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24 总评论
17 正面评价
7 负面评论
褒贬不一 评分
Aeterna Noctis 已收集 24 条评测,其中 17 条好评,7 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Aeterna Noctis 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3304 分钟
玩了30个小时总结一下。游戏优点是体量真的大,该有的内容都有,显然是借鉴了空洞ori等等游戏,玩法比较丰富。缺点总的来说制作组不会做减法且对游戏难度没有把控。弓箭的设定很新颖,但瞄准系统真的做的依托(键鼠玩家,这个键位真的痛苦);地图做的缺乏辨识度,来回找路真的费眼;跳跳乐部分目前还没有遇到特别破我防的,但boss战已经有两个让我怒火中烧了,点名批评加里波第和旁观者。。。加里波第反直觉闪光我尚且可以认为是新颖的设计,用键鼠打了一小时结果换了4399键位两边过了(代价是传送见不能指定方向),设计旁观者的脑子是进shi了吗?满屏石头实在不知道靠什么100%躲,当时打王格林无伤也没这么破防过。。。
40h补充一下,shabi制作组不会做boss可以不做,史莱姆那个弹幕是人设计的啊?特效做明显一点能4吗?制作组不会搭配颜色可以多向其他游戏学一学。。。多少背景板把小怪和攻击特效给遮挡了自己心里每个数吗。。。
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差评