Symphony of War: The Nephilim Saga 评测
进入塔恩拉,这是一片饱受战争蹂躏的土地。你是一名出身卑微的应届毕业生,将带领一支庞大的军队对抗腐败的对手。集结英雄,建立联系,带领你的部队进行回合制战斗。利用战术、地形、士气等为这片土地带来和平!
应用程序 ID | 1488200 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dancing Dragon Games |
出版商 | Freedom Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 10 六月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Japanese, English, Korean, Simplified Chinese, Russian |

193 总评论
178 正面评价
15 负面评论
非常好评 评分
Symphony of War: The Nephilim Saga 已收集 193 条评测,其中 178 条好评,15 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Symphony of War: The Nephilim Saga 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3410 分钟
爆肝两天半一周目普通难度通关了,好玩爱玩,沉浸感十足
12章全歼卡了仨小时,12章后基本没咋卡一路平推。难度曲线感觉有点问题。好久没玩SLG了,爽
最后我一身神装3.6w全金弓手的小朱喊着什么友情啊羁绊啊把boss一套秒了()
感觉平衡性还是有点小问题,敌人的轻步兵系特别强,不怕死冲上来换掉你的后排就算成功,而我们自己的轻步兵就特别意义不明,伏击是能无伤换掉点人,但后续怎么办()以及火枪居然是纯粹的近战兵种属实没想到,感觉如果开允许死亡的话,这游戏的主流思路应该是弓骑+炮兵+盾奶500apm甩火枪?
剧情,感觉无功无过意义不明吧,尤其12章全歼掉主力部队之后发现干个烂怂伪帝还要绕一大圈就挺难绷的,以及意义不明的背刺是不是太多了()不过比起剧情,最让我出戏的感觉立绘有股机油味是可以说的吗()
总之好玩,而且框架也不错,可惜短了点。以及不得不提的一点,便利性设计做的很烂,菜单操作很反直觉。不过无伤大雅吧
开了无dlc新职业的疯狂带死亡,打个无损青铜竞技场研究了我一个半小时()戴安娜神力说是
好难打啊这游戏
我要被开全员死亡的疯狂难度搞破防了(苦笑
目前进度11关,每关打的都汗流浃背,走位稍微错一点就得死人就得全崩,第9关第10关保队友的老爷兵保的汗流浃背,尤其一些队友相关的关卡,疯狂难度下npc根本没有什么承伤能力,像第十关不在t4跑到下面岛上就会全崩,到现在包括竞技场每关的研究量我觉得都只比原版12章少一点
12关发现打不过之后一下子泄气了(叹)后面打都不想打了
要不要重新开一次再试一试12关?感觉不打过12关这个游戏再继续研究下去也没必要,要打过又难又累,得不停开刷了,疯狂资源又少,不搞一两个火法连12章一队炮都清不掉打怪根本无从谈起,那唯一的方法就是所有太阳石allin,还得刷竞技场币升级,12关打过之后剩下又没啥意思了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4070 分钟
爽玩版火纹 对战棋类游戏的新手比较友好 成长无限制 战斗后死亡角色不消失 虽说难度和关卡设置深度、音乐及角色刻画等有所欠缺 但也绝对对得起售价 能够藉此接触战棋类游戏 找到一个新的可玩类型 那更是大赚特赚
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2504 分钟
游戏是不错,但是重置预设设置能把难度重置回去也太恶心了。本来第一周目队长难度随便打就能过,二周目想上上强度开疯狂难度,打到20章的时候突然发现存档回到队长难度了。当时傻眼了,我就说疯狂难度下的白金竞技场为啥都能碾压了,原来是他妈难度变简单了,难度改也改不了,回之前的存档的话又白打几个小时,给我恶心坏了。后面想起来二周目中途重置了一下游戏设置,试了一下所有难度重置预设再保存都会回到队长难度,当时就蚌埠住了。那不就白打吗,难道跟我二周目补票有关系?这合理吗?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
10441 分钟
相当好玩的战旗游戏,上手难度较低,兵种养成体系较为全面。 游戏的剧情较为弱鸡,但是出色的游戏性弥补了这一点。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1068 分钟
复古战棋,好玩上头,剧情还需要好好打磨,如果有创意工坊可以自己编辑剧情关卡耐玩性会有所提高!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2275 分钟
蒸汽上最好的火焰纹章like,直到通关我后台都放着神よ、その黄昏よ & フレスベルグの少女~風花雪月~,毫无违和感,至于剧情?那种东西存在吗,当然是全部跳过啦,爽打爽玩,非常过瘾游戏👍
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
489 分钟
玩着一般,困难往上的难度纯粹就是拼数值,敌人主将站在城里根本打不动,你最起码比对方高30%战力才有点机会。最主要的你自己组建的队伍跟人家硬碰硬直接就永远消失,然是剧情任务带领的队伍又他妈的过关就没,直接被剧情给吃了,真尼玛脑弹一样的设计
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4286 分钟
哪都好就是流程实在太短,三十关二十个小时的流程对slg显然是不合格的,直接导致剧情和人设薄弱的要死
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4102 分钟
越往后越没意思,剧情实在一言难尽,主角身为圣子依靠惊世智慧,运筹帷幄,带领全国一半有生力量和众多知名英雄人物一口气全军覆没,自己也被处决。圣父多纳尔都绷不住了,只能借尸还魂,直接上号靠圣灵之力作弊代打,开启龙傲天之路,无语了。另外永久死亡模式居然,剧情人物不给死,小兵的命也是命啊,瞬间感觉没啥挑战性了。游戏性尚可吧,但小兵属性随机的设定不太行,尤其自己练的小兵不仅亏属性、吃资源,属性还没有雇佣兵强,就很难接受。
通关后更加感觉游戏很潦草,汉化一坨还不完全,剧情一坨还有快乐的、欠缺自由的、突兀的、任意搭配的恋爱线。游戏全程战斗力靠数值,兵种克制就是说笑,兵种攻击机制差异化很小,全靠神器道具撑属性,骑兵移动力和步兵差别不大,二次移动基本就是换个地方挨打。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
4655 分钟
[h1]战争交响曲:尼菲林传奇[/h1]
太长不看:
1.构筑乐趣不错但欠缺深度的战棋RPG,上手难度友好
2.UI操作逻辑很差,简单的操作搞得很复杂
3.剧情欠缺细节打磨,整体质量差强人意
[h1]战斗[/h1]
基于RPG maker的战棋策略类RPG,游戏的趣味性在中后期解锁龙骑兵跟开始掉各种传说级道具的时候到达最顶点,之后就显得有点下坡路了。
不同于火纹角色属性与武器类型之间的克制循环,这个游戏的战斗以小队的形式展开。主要剧情角色基本涵盖到了大部分职业,需要做的是搭配出合理的阵型,在战斗中移动到合适的位置去打击敌人跟占领目标点。编队为3×3阵型格子,在正常情况下想打到豌豆射手你只能先啃掉高坚果,所以游戏里自然也存在刺客这种可以直接偷袭后排以及一些能直接越过前排打到后面的职业。综合下来相对合理的选择是第一排放重装战士,法师射手奶妈放中间,最后一排放一些兼顾输出和抗性的轻装职业,并且在其中穿插一些有回复能力的角色或者装备道具,最后在战斗中注意让坦度更高的小队去卡住狭窄路口,防止输出队挨打。可能我说的不对,但电脑也是这么干的。
士气系统在实际操作时可能容易被忽略,但我觉得这是整个游戏最核心的内容。每回合自动恢复,进入战斗会往下掉一点,打赢会涨打输会掉,周围四格敌人越多士气越低,士气影响小队的输出效果,高涨状态下有机会多输出一次,一回合内连续被车轮战太多次即使再能抗士气也会掉完。对于士气过低的敌人可以劝降,成功会拿到额外的经验和钱,游戏全程真的很缺钱。
小队的机动能力由兵种最多的职业决定,比如3骑兵2步兵就是骑兵小队,如果队内有火炮或走地龙就只能为步兵形态。但即使抛开移动距离不谈,骑兵打完还能移动的特性过于强大,即使没全灭敌方也能挪到旁边换人车轮战,不会出现步兵那种打残到只剩1只被卡格子无法推进的情况,而且游戏里的最强职业女武神,承伤砍人回复三位一体甚至连颜值都艳压了,即使不能顶在前线也能在后方充当救护车给队友加血,至少在普通难度下我看不到任何步兵队存在的意义。
飞行小队可以无视地形走直线,龙骑士能抗能打但没回复,占两个格子且能带一个步兵单位,所以龙队默认搭配为3龙3奶妈。回到上边的内容,地面的骑兵小队搭配存在理论最优解,战士只能从第一排开始砍,法师有aoe能挂debuff所以不得不带,这就导致越到后面队长的特殊性越稀释,除了负责先手消耗的游击弓箭手之外,所有小队的搭配都开始走向千篇一律。随主线推进可以获得天赋点,三棵天赋树上第一棵偏重法师和龙,第三棵偏重火枪火炮,只有中间带有一些强调布局协调加成的内容。我不喜欢这种过分突出某种兵种的形式,更希望做成类似于“相同职业越多伤害加成越高”跟“编队内不同职业越多防御越高”的技能树分支,让玩家能够有取舍选择的设计。火枪手打前排穿甲效果拔群,因此规则限定两回合只能攻击一次,能开两枪要等到游戏最后完全点出第二第三棵天赋树之后了。由于自走棋里不可避免地存在打假赛随机性,小兵经常无视死血单位盯着满血死揍,如果三只火枪不能同时集火一只兵,第一轮可能连前排都啃不掉。
提到随机性,这游戏的爆装备乐趣高得有些出人意料。游戏全程30章,每章都以剧情介绍加一场战斗的形式展开,打完回到营地菜单界面买道具征新兵调整阵容。除了能在营地购物以外某些关卡里还设有神秘商店,在这里能买到更好的东西,比如属性高出平均水平一大截的雇佣兵,然后我在第9章买到了一只终极兵种龙骑兵,这玩意正常情况下要到20章之后才能解锁,成功靠他跟三只走地龙死顶打赢了第12章的剧情杀。除此之外,每只小队里还能放三件能提供属性加成跟各种状态加成的神器,有时就打死一只不起眼的杂鱼,传说级神器它是真给你爆。我最强的龙骑兵小队系统显示有4w战斗力,光是击杀回血这一件神器就占了1w,事实也确实不夸张,在这种你打一下我打一下看谁先死完的游戏模式里,只要能造成减员就意味着凭空多一个回复回合,单靠这一件装备就能让龙妹飞龙骑脸自己顶住一路。除了神器还有几率爆竞技场代币,一个白金代币等于1w金币加两件高品质神器加一堆经验书。而且战斗中己方回合随时可以SL,也不存在火纹那种复杂枯燥的随机数机制,读档重新打一次获得的道具立刻就会有变化。这种过于随机的内容也许会让游戏显得不太可控,但至少我并不讨厌。
[h1]弱智UI[/h1]
这是一个全程只需要鼠标到处点的游戏,但ui的操作逻辑让本来简单的操作变得异常弱智繁琐。编队需要具体到把某只士兵放进哪只队伍,而每场战斗之后队伍的各种数据都会有变化,存在提升战斗力的空间也就意味着每章都需要进行重新调整。这里本来写了很多但读起来也不太有趣就都删了,仅以士兵转职为例:
士兵在属性满足条件时消耗材料可转职为更高级的单位,游戏提供了“单位状态”、“变更职业”以及“使用物品”三个按钮。“单位状态”点开后只能看到具体属性但无法操作,转职条件只能在“变更职业”看到,最后点击“使用物品”,开始翻找自己有没有能补上这点属性的道具。明明只需要做一个单位状态按钮,然后把二三项放在分层里就全都解决了。
游戏里存在一级材料和二级材料,同级之间可以无差价相互转换。升职时没有需要的宝石但我有铁锭,系统能不能自动帮我转换或者弹窗提示呢?答案是不可以,你必须先退出C盘“管理军队”,进入D盘“市集”找到“以物易物”,换好后再回来找到刚才对应队伍里的对应单位。更头疼的统率值系统就不说了,总之这种弱智设计让游戏全程至少多出了15%的无效操作,编队的时间甚至比战斗都长。
[h1]剧情(有剧透)[/h1]
剧情方面还是很公式的那句话,世界观很完整,但这对于一个战略游戏而言似乎是必要条件。时间地点人物,故事发生在什么时代,我是谁在哪里去打谁为什么打,宏观上生于乱世挺身而出的英雄使命,微观上主角团逐渐升温的情感羁绊,这种很JRPG的大与小还算不错,可以打及格分。剧情推进与战斗交替进行,30章看上去很多但其实没多少字,文本的思考性相比宿命残响那种体量低了一个维度,没有很深刻的内容。在游戏创建存档最开始的部分还做了一次心理测试,问题类似于“你认为身为君主最重要的品质是?A.果断 B.仁慈 C.远见”,但我没感觉出来产生了什么影响,可能根据选择不同在主线流程中主角的对话会有差分?不太清楚。
缺少细节描述导致主线中的某些内容显得很唐突,比如主角和副手的分歧,主角在遭遇埋伏后短暂下线,拿到神器后化身神界代理人逐渐觉醒献忠人格,作为团队大脑的副手多次提醒主角不要本末倒置,我们收集神器是为了加强战力推翻狗皇帝,既然现在目标已经干掉就没必要把神器集齐了,否则可能招来大麻烦,但遭到了主角的拒绝。问题是表现在游戏内容上副手没有缺席包括关键战役在内的任何一场战斗,结果主角却在最后批评另一位成员“协同副手反叛”,甚至在后日谈里副手都被关大牢了。我看到这里时就很“?”,感觉中间少看了五十集。
除了主线之外还会随机掉落一些两两成员之间的单独对话,有些对话看完后会升温为朋友、厚米甚至发展为伴侣,有羁绊的两人在战斗中靠近彼此有战力加成,但实用性毫无存在感,反倒是这个拉郎配很难绷。每个人只能有一个伴侣,这个比较容易理解,游戏第一次出现伴侣选项发生在主角成神之后,给出了主角圣骑盗贼三角关系,意思是只能幸福三选一,我在反复读档三段对话全部看完之后选了主角跟圣骑。“只能选一个”反过来理解就是“还会有其他选项”,所以后续涉及伴侣的支线对话我都没点开,果然被我猜中了。然后作者就开始乱点鸳鸯谱了,刚刚洗白加入主角团的反派入队下一秒就弹出了和跟随主角打完全场的龙妹结为情侣的选项,对话写得像俩人认识了很久,哥们你谁?因为全程缺乏对人物细节的描述,经常会产生这种漏看很多集的错觉,除了弓箭手能在青梅竹马跟黑皮女战士之间犹豫一下之外,其他的都很难评价。
我不太确定我现在看到的文本是不是当初被评论区狠狠批判一番的版本,但我感觉本地化质量还算说得过去,除了零星冒出一句英语跟打错几个字这类低级问题之外,很多措辞能看到琢磨的痕迹,不追求细枝末节的前提下可以食用。
通关后看到成就只差一个困难模式,但如果真选了困难,想拿下第12章的剧情杀也应该不太现实了,之后再带着DLC重新打一遍吧。
LuGN: 8.0/10
👍 : 25 |
😃 : 1
好评