A Guidebook of Babel
6

游戏内

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87,65%

评级

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A Guidebook of Babel 评测

这是一款以蝴蝶效应为核心的剧情冒险游戏。死后,你很快就会意识到自己登上了巴别塔......虽然这可能会让人感觉像在黄昏地带,但你会得到一支笔来改写过去,让未来的事件得以展开。
应用程序 ID1467920
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 StarryStarry
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 独立, 冒险
发行日期2 八月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

A Guidebook of Babel
1 414 总评论
1 307 正面评价
107 负面评论
非常好评 评分

A Guidebook of Babel 已收集 1 414 条评测,其中 1 307 条好评,107 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 A Guidebook of Babel 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 642 分钟
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1057 分钟
又玩哭惹 生离死别真的很让人难以接受
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 781 分钟
很喜欢 很好玩 就是太短 一天玩完了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 454 分钟
风格不错,故事不错
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 688 分钟
除了记忆体验都还行 记忆喂了坨大的 艺术作品就别惦记你那b卖身剧情了 总体来说瑕不掩瑜
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 663 分钟
解密除了最后一章其他都不难,画风也蛮戳我的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 625 分钟
憋不住了,玩了这么久这是第一个让我发评论的游戏 什么若只剧情 玩法给五星,负六星给剧情 胆敢在这个游戏里细扣剧情的我都称之为老八(例如我这个若只 感情纠葛堪比雷雨,经典的破坏秩序是为了亲情/爱情/友情(他们jb一伙人喊着什么感情啊羁绊的就冲上来了,对我的脑子一通输出,成功让我想把所有人都痛殴一顿
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 572 分钟
全成就通关,几乎看过所有游戏内文案,前来测评: 游戏画面风格可爱,有着独特的世界观架构,但对于一个以“蝴蝶效应”与“剧情”为卖点的游戏而言,它们都是锦上添花的加分项,没法遮盖本作在叙事与玩法设计上存在的重大问题。 巴别号虽然号称“蝴蝶效应”,但游戏体验上其实就是变相的线性剧情;玩家并不具有随意改变剧情节点、道具状态的能力,只能按照任务要求去修改指定道具的状态,将剧情“扳回正轨”——与其说是蝴蝶效应,不如说是片场导演模拟器。玩家只能跟着编剧的思路,走向既定且唯一的未来,所有其他的可能性都不被允许。试问这种不允许自由尝试、观测结果的玩法设计,要如何承载“蝴蝶效应”的玩法宣传? 剧情方面,游戏由4条故事线组成,独立推进又相互交织,最终在最后的“嘉年华”篇章合为一体。体验下来,游戏的叙事节奏把握是相当出色的,如此的多线叙事也不显得杂乱,编剧的功力可见一斑。但是,我又要说但是了,结构上的优秀并不能掩盖内容上的空虚,如此复杂的叙事,却仅仅讲述了一个单薄的寻亲与告别故事。玩家可以看出布对“女儿”的纠结,可以看到高夫曼的商人表象后的温情,可以看到茉莉长久坚持的执念——但都仅仅是看到而已! 由于深度内心描写的缺失,主角们的形象往往浮于表面:因为缺少与女儿相处的回忆剧情,玩家没法共情布找寻的焦急与重逢喜悦;因为缺少对高夫曼心理的刻画,玩家没法理解他为何要对仅有一面之缘的小女孩伸出援手,甚至对抗位高权重的巴别号大厨;对于暗线核心茉莉,充满对过去执念的她,为何在见到“仇人”高夫曼后锐角转向一般的放下了,更是让人一头雾水。对,我知道这些都在记忆奔跑者这一收集要素中有故事文案,但它的存在并不是在正片中偷懒的理由——收集要素可以作为丰满故事的手段,但决不能作为交代核心人物行动逻辑的方法——否则就是在剥夺那些不进行收集的轻度玩家享受故事的权利。 以上只是故事主线中存在的问题,不过巴别号的问题还不仅仅是主线,游戏中埋藏了大量支线内容:鉴赏家协会的过往,滞留在船上的人类帮手,游泳队和乌鸦队的纠葛,船长、大副与茉莉的情感纠葛,导致船长失忆失踪的事故……游戏中埋藏了大量的支线内容,可他们统统都是“断头路”:玩家只知道有这么件事,但详细情况?嘿嘿,你猜?玩的时候我还在思考,这么多的线索要怎么在嘉年华上全收回来,到时候得是什么超乎想象的超展开;结果没想到干脆就没收束的打算,从某种角度上来说,也确实是“超乎想象”了…… 好家伙,人家都是讲个完整故事,顺带埋个续作的彩蛋;您这是在彩蛋里面找故事呢?那要不您猜猜,我会不会买续作呢?
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 856 分钟
可爱轻松画风很抓人,玩法剧情都很有意思,感谢制作组带来的好游戏,可惜解谜类游戏太过小众了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 526 分钟
玩法很有意思,但是最后拼凑出来的故事真是令人作呕。四条人物线多个场景条条串联就为了端上来这一盘史也是费心了。 老头和茉莉这条线尚且可以说是单纯的情感纠葛/个人选择,小女孩和夏洛特这条线实在难以评价。刚开始看到老布不是小女孩的生父,是受她母亲之托才帮忙照顾的,想着估计老布和夏洛特是什么有着患难情的朋友,一个人把小女孩拉扯大还挺感动。结果。哦,老布果然对小女孩的母亲夏洛特还有一段情,果然夏洛特独自离开后没什么好结局,嫁人生下小女孩,迫于生计“接客”穷困潦倒,然后又顺理成章地,把小女孩托付给老布? 我请问呢?你们到底是对落风尘这种情节有什么特殊嗜好啊?? 实在无法理解这种情节出现的必要性,除了显得整个故事俗不可耐以外,还有别的用处吗? 哦,恰好的恰好,这个命运悲惨的夏洛特,就是茉莉宁愿一直留在巴别号不轮回,也想要见到的女儿。这种人物设定,制作者是真的觉得这个结局很温馨很和谐吗?真的看得心寒。 好吧,本来玩得挺开心,怪就怪我要去翻那些金色小怪的故事,看得自己膈应。
👍 : 6 | 😃 : 1
差评
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