Ruvato: Original Complex
42 😀     8 😒
73,59%

评级

将 Ruvato: Original Complex 与其他游戏进行比较
$14.99

Ruvato: Original Complex 评测

应用程序 ID1464500
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 REMIMORY
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放
流派 休闲, 独立, 动作
发行日期19 十一月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese, Korean

Ruvato: Original Complex
50 总评论
42 正面评价
8 负面评论
大多数好评 评分

Ruvato: Original Complex 已收集 50 条评测,其中 42 条好评,8 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ruvato: Original Complex 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 18 分钟
游戏运行以后白屏 无响应
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 410 分钟
7小时全成就通关 剧情方面,简单的救人剧情。当然,每死一次就有一个新的莉亚出现在世界上。 优点:出色的游戏设定,通过击破和防反来叠加攻击力。不错的打击感和防反手感,以及一百多关关卡中有一部分关卡还是有一定的难度的。前三个章节的关卡属于普通的砍砍砍,稍微注意跳跃和突进就行。从第四关开始就是个防反游戏了,基本上每一关都有明确的通关思路,考验的是耐心和操作准确性。 缺点:不时会出现游戏卡住的情况(game crash) 简单到困难难度的差异不大(little gap between easy to difficult mode) 敌人射击的谜之判定(erratic missing of enemy's shoot) 大部分技能存在感不强(some skills' sense of being is so weak) 最后,这个游戏的本质并不是砍杀游戏,而是个平台闯关游戏,我tm讨厌红外线.(I bought this game for fighting but not the fucking laser.)
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 66 分钟
看逆风笑直播果断入手了,但是玩过之后感觉有些不同。 剧情:中规中矩,马马虎虎,没什么亮点也不值得黑,不加分不减分; 画面:凑合,看直播时觉得还行,自己入手把画面都调到最高感觉游戏中3D立绘和菜单中的2D形象还不错,可是过场动画还是采用游戏中建模而且经常会拉近镜头,就会觉得有些粗糙。个人感觉其实过场动画如果经费足够,可以找画师画几张2D图,模仿《黑暗血统:创世纪》那种过场动画用几张少而精的插图,ppt的形式就蛮好。 但这种游戏,终归画面不是重点(但好的画面绝对可以加很多分)另外各种小姐姐好评。 综上,画面勉强算加分项; 操作:我喜欢在战场上闪现,穿梭,加分; 我喜欢防守反击,加分; 我很少想起来用技能,不加分不减分; 我喜欢杀死敌人加攻击,长时间不攻击减攻击的设定,逼着你在短时间内规划好杀敌顺序,加快游戏节奏和爽快程度; 但是!我最,最,最讨厌在各个狭小的、移动的、可消失的方块平台上跳来跳去,一不小心掉下去就game over的游戏;好感败光。之前玩的《黑暗血统:创世纪》也是,明明本人是黑暗血统系列的死忠粉,但是因为改成俯视视角,还保留了各种平台跳跃,个人认为这种视角就不适合跳跃,打通关而且成就几乎都拿完的我还是无法适应这种视角下的跳跃,他会有一种误差让你本以为能跳上去,实际却差很远。各种摔死重来,摔死重来,摔死重来真的很影响体验。这款游戏不是跳,所以没有这种视角上的误差,而是靠直线冲刺,会好很多,但是我依然讨厌在这种视角下的平台跳跃。平台跳跃,无论是第一人称视角,还是黑暗血统、战神、黑魂那种可以活动的第三人称视角我都不排斥,但是这种固定俯冲视角平台移动我就是很烦。 综上,减分!好感败光! 难度:合适,但是三个难度差别不大,不加分不减分。 综上:个人不推荐,如果你觉得我不喜欢各个平台跳来跳去就不推荐是很傻逼的行为,你随便喷,反正我买游戏,我玩游戏,我自己按照我自己的主观体验给他打分我认为没什么不妥。哪怕它是大部分人公认的神作,我个人不喜欢,我也完全可以给差评。我买了,我玩了,我有资格评价,那我就评价了,就这样。 如果这款作品如果以平台跳跃为主,我会毫不犹豫退款;如果这款游戏如果没有平台跳跃,哪怕每个平台都是一开始那种,有一个箭头,你踩上去就自动跳过去,有时需要看时机,但是不存在跳歪了或者距离没算好这种,我都能接受且强烈推荐,但是,我更多时候要卡关在好几个平台跳来跳去,一不小心就跳歪了、或者跳过了,或者差一点没跳上去,然后重来,我就真的超烦这种体验。 不介意甚至喜欢在各个平台跳来跳去的小伙伴,这个游戏还是推荐的。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 37 分钟
很好,此游戏是值得一玩的,但若有口皆碑,不过有几点改进的地方。 Good, this game is worth playing, but if it is well-known, there are only a few improvements. 第一点,游戏人物模型更加细致化和美观,此游戏的剧情可一笔带过,我认为更重要的是游戏的节奏感和自由操作性,诸如此类,开发商可设计多个游戏角色,这可以增加游戏体验和玩法。 First, the game character model is more detailed and beautiful. The plot of the game can be described in one stroke. I think the more important thing is the sense of rhythm and free operation of the game. Developers can design multiple game characters, which can increase the game experience and play methods. 第二点,关卡随机性和提高重复可玩性。这一点,是需要下大量功夫的,为了增加游戏时长。并且,可以拥有更多的独立游戏色彩,例如切换武器形态,触发状态。 Second, the randomness of levels and the improvement of repeatability and playability. This requires a lot of effort, in order to increase the length of the game. Moreover, it can have more independent game colors, such as switching weapon forms and triggering states. 第三点,游戏操作优化和帧数改善,开发商可考虑在这方面有所创新,简单的操作必然会造成一定的重复性,这会让玩家很快感到乏味,游戏的操作难度若是提高,必会衍生一定的乐趣,这会大大激励玩家。此游戏帧数在某个关卡偶尔会降低(不稳定),游戏内的新手指导希望可以做的更加富有合理性,剧情更加完善。 Third, the game operation optimization and frame number improvement. Developers can consider innovation in this respect. Simple operation will inevitably cause certain repeatability, which will make players feel boring quickly. If the difficulty of game operation is increased, it will generate certain fun, which will greatly stimulate players. The number of frames in this game will occasionally decrease (unstable) at a certain level. Novice guides in the game hope to be more reasonable and complete the plot. 加油,做的更好。 Come on, do better.
👍 : 13 | 😃 : 1
好评
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