Turing Complete
145

游戏内

98 😀     2 😒
86,04%

评级

将 Turing Complete 与其他游戏进行比较
$19.99

Turing Complete 评测

通过谜题,学习处理器架构
应用程序 ID1444480
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 LevelHead
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 模拟, 抢先体验
发行日期2 十月, 2021
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Latin America

Turing Complete
100 总评论
98 正面评价
2 负面评论
非常好评 评分

Turing Complete 已收集 100 条评测,其中 98 条好评,2 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Turing Complete 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 501 分钟
比我们学校的数电课有用多了。如果你是一个CS学生并且想深入了解计算机的原理,一定不要错过这个游戏
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 894 分钟
[h2]计算机构成的探秘之旅[/h2] 不知你是否好奇过,[b]计算机是怎么做出来的呢[/b] 如果你和我一样感兴趣,《图灵完备》表示:想知道吗?来吧,答案很有趣! 游戏循循善诱,从最基础的与非门开始,一步一步向你揭示答案。在游玩的过程中,你会了解到为什么与非门是最基本的电路而不是与门;与非门是怎么变换成与门、或门、或非门的;存储器如何从1位到8位,之后再到256位的;二进制是如何发挥作用的。 诚然,探索的过程非常烧脑,一个地方卡几十分钟甚至一两个小时也是正常的,但当你豁然开朗时,所带来的成就感也是无与伦比的。将一个个问题解答之后,计算机构造之谜的答案自然而然就呈现在眼前。 如果你不满足于只是制作一台最基础的计算机,还可以发挥想象力,利用游戏中不同原件,播放音乐、视频,甚至制作小型游戏,只要你能想到,便能做到。 对计算机构成感兴趣的朋友,《图灵完备》就是你在steam上的不二之选! [spoiler] ps:如果你和我一样是计算机相关专业的话,就更不容错过了[/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 385 分钟
寓教于乐(?),建议所有大学数电课程采用。从最基础的逻辑门搭建复杂元件,再用复杂元件逐渐构成计算机,还是挺有成就感的。 如果说有什么不足,就是游戏的引导和提示还是太弱,可能非专业出身的玩家只能经常查看解法。增加一些有启发性的提示会更好。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1173 分钟
酣畅淋漓的手搓CPU,一步步递进的引导非常精巧,简直是一部计算机相关的艺术品,及其推荐尝试,一定会有收获。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 828 分钟
视角移动很僵硬,建议把鼠标位置改为缩放中心,布线需要选择布线才能布线,上下左右移动屏幕改为无极移动,另外不要限制玩家的部署范围。 关卡描述很模糊,建议每一关都给一个测试用例,尤其是计数器的关卡,我每次都是直接输出切换的数导致卡关,不能修改关卡字体也是缺点,每次都要翻好几页,建议直接给个pdf写关卡要求。 总之就是很多地方都需要打磨
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1302 分钟
我个人接触过一定程度的高级编程语言,但对计算机电路设计方面的知识应该可以说是几乎没有,只是以前阅览过《编码》之类的书籍。如果只是阅览书籍,其实还是对“这就是计算机的运行原理”没有很强的实感。通过这个游戏实际自己几乎从零开始搭建一台可以使用的计算机,至少能让我对“计算机是基于0和1运作的”这件事有了更强的实感。 我目前应该离游戏结束,还有1/4不到的进度。就我个人而言,难度还好,我自己一个人花点时间都能思考出至少一套解法。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5089 分钟
比本科教的东西更有实践性,虽然越玩越难,但是越玩越有想法
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1144 分钟
1. Overture 架构找不到文档 游戏前期让玩家搭建一个 Overture 架构的处理器,实现最基本的图灵完备。因为玩家可能第一次接触计算机组成,游戏贴心地将这块内容分成了多个关卡,并做好了充分的测试。这一点是值得肯定的。但是游戏内对于这个架构的文档只能靠每个关卡前面的引导。导致在完成后面的关卡时(尤其是如果玩家不甚熟悉,导致前后的关卡中间间隔了几天的话),会查不到前面关卡完成的指令都是什么,例如机器人应该用什么指令来操作。这导致只能退出关卡回到前面的关卡再看一遍关卡指引。这个体验非常的糟糕。游戏完全可以在对应的关卡内置好之前所有关于架构的指令集文档。 2. 百科内容太少太乱 百科有几条乏善可陈的介绍内容,但是远远不能覆盖计算机组成的关键内容。或者说不能覆盖所有关卡中的内容。而且一半内容是游戏(或者说模拟器)的规格说明,另一半是关于计算机组成结构的介绍,也导致百科组织的非常杂乱。 3. LEG 架构的设计太应付 在完成图灵完备关卡后,游戏指引玩家搭建一个新的 LEG 架构。但这个架构其实并没有比之前的架构有更多的功能,只是增加了位长,导致繁琐的操作来拖长游戏时长。所以你不会接触到变长的指令集,更不能将程序储存到内存里(我甚至没有找到将内存初始化为非零值的方法)。所以我们就看到,程序在一块单独的ROM上,内存是另一块。函数调用这一节更是灾难。游戏单独设计了一个关卡要求玩家实现一个栈的功能。玩家为了实现这个功能,势必要在电路中使用一块内存。但在接下来的关卡中,游戏会暗示玩家将自己之前完成的栈加入到LEG中。这也导致一般来说,玩家都会让架构里有两块内存。而不是用 R0 或是哪个寄存器来维护栈顶指针。导致栈是一块内存,内存是另一块内存,代码又是另一个模块。 4. 汇编编辑器功能较少且缺乏引导 在完成架构之后,程序会让玩家使用这个架构完成一些代码。这个时候需要编写汇编(或者机器)代码。但是游戏对这块的指引做的特别的少。对于前面的Overture架构,程序完全可以辅助玩家构建一套基本的汇编指令,让不懂得玩家可以自然明白什么是汇编指令。这一块的引导也就的特别欠缺。因为汇编器的功能限制,水世界关卡我写出来的汇编大概长这样: br|eq|rr r1 r3 r2 # br: BRanch; eq: EQual; rr:Reg&Reg ld|ri r1 0 r2 # ld:LoaD; (Add is optional); ri:Reg&Imme br|lt|rr r2 r4 next # lt: Less Than add|ri r2 0 r1 label next 操作指令全靠或(|)运算符来做连接(我是没见过长这样的汇编代码)。遇到无条件跳转,甚至要写成 jmp _ _ next # jmp: JuMP 来手动填充到固定长度……
👍 : 5 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 1641 分钟
请注意,不是玩了这个游戏就学会了数电,是学了数电才能玩这个游戏
👍 : 17 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 1388 分钟
玩到后面了,收回之前的评测,另外这个游戏主界面的分享中心可以看别的大佬的作品
👍 : 17 | 😃 : 1
好评
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