The Sekimeiya: Spun Glass 评测
一部错综复杂的悬疑视觉小说。搜索文本,拼凑线索,在故事情节中跳跃,解开封印塔中错综复杂的事件。
应用程序 ID | 1432500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Trinitite Team |
出版商 | Trinitite Team |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 6 五月, 2021 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
The Sekimeiya: Spun Glass 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
615 分钟
烧脑 精彩 诡计确实酷炫
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1951 分钟
机制有点多,比较复杂,全程做题,做下减法会更好
有个人汉化,没怎么润色,但不影响游玩
对时间跳跃类avg感兴趣的可以入手,本作在该方面是很到位的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4344 分钟
一个推理细节多到夸张堪称恐怖的设定系悬疑游戏
我正确的判断了这个游戏的难度,每过一章的剧情就会从头到尾梳理一遍时间线,并通过我猜测的触发点和游戏内给出的时间点将事件分隔开,希望能自己找到突破口
但是错误的判断了自己的能力,我的确提前猜到了一部分设定,但是也仅此而已,这完全不是一个猜到核心设定大部分问题就能迎刃而解的“普通”悬疑故事,即便知道了设定也没有太大意义,重点还是需要对游戏里的各项细节有记忆
然后就陷入了死局,在解答篇里我仿佛得了失忆症和痴呆,大量的细节早就彻底遗忘,更不用说根据这些细节推理问题答案了
这真的是一个迷宫,对方向的提示隐藏在各个角落,玩家可能会根据自己的发掘或者被作者带着走到终点,但是在终点回头看去时,这还是一片找不到尽头的迷宫
它的复杂性和人物行动的细节量注定了没法像其他悬疑游戏一样,在高一个维度的山顶上俯瞰这片迷宫的全貌,想要真的理解只能靠自己摸索
这也导致了我玩完之后完全没有“想失忆之后再玩一次”的想法,因为不管尝试几次,这个迷宫也实在是超出了我的理解能力
它的设定复杂度,理解难度,细节量只能让我感到恐怖,解开设定规则之后主角制定计划时的算无遗策也实在夸张,我不知道作者在这样一个长篇故事里写出如此丰富且自洽的细节,最后还能在这些细节与规则的基础上寻找解法制定计划得有多困难,只能希望我以后能有一点渺茫的机会把这个游戏推荐给别人。
游戏的立绘尚可,音乐不错,最重要的是感谢汉化,虽然机翻文本让我看的非常慢,但是如果是英文那我估计早就玩不下去了
非常感谢汉化补丁作者的奉献
以下包含剧透
在以往我看过的时空穿越类型作品里,几乎所有作品都会对穿越的时间做出限制,常见的比如限制次数,限制在特定存档点,固定时长,或者只能在某些视角之间替换等,这些限制固然降低了谜题的灵活性,但是在得知规则后也能极大降低理解难度。
这个游戏则是展示了只限定不出现悖论的基础上,完全不对这方面做出限制的谜题能达到什么样的上限,同时也展示了这能达到多高的理解难度。
加上游戏内很少能得知精确的时间点,进一步加大了需要记忆的细节量,在此基础上叠加对穿越位置关联、乃至不同世界的设定,让整个游戏设定的理解难度几何级倍增。
但是理解设定只是这个游戏的第一步,就算在玩的过程中很早能猜到三向穿越的这个设定,这个游戏对于设定规则的运用并没有停留在只需要知道概念的定性程度。
想要利用规则,就需要通过定量实验,明确这个规则的细节,以及确认能多精确的利用它,是这个游戏的第二步。
在解谜篇跟随主角一起对规则进行实验之前,这可以说是不可能完成的,但是跟着实验明确规则之后才是恐怖的开始
精确得知规则如何利用是游戏的第二步,第三步则是跟随作者给出的问题回忆之前经历过的细节,并推理出人物行动以及不合理现象的原因或导致的后果
而这个细节量实在有点夸张,前后双向的时空穿越和三个世界之间的跳跃导致了信息量彻底爆炸
最后的第四步,则是在理清时间线,明确人物行动原因和招致后果之后,在错综复杂的行动轨迹中找到可以隐藏的路线,利用规则想办法改变过去
这里就已经完全不是玩家的领域了,作者用主角视角,在信息量比玩家看到的还要少一部分的基础上,让主角算无遗策,用堪称炫技一样的方式一步步摸索出了改变过去的计划,在迷宫的终点画下了路线图
第五步则是徒留我这样的凡人拿着路线图走进迷宫,在作者了如指掌的迷宫里,对着他信手拈来的各种提示绞尽脑汁的寻找出路
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2576 分钟
一直很想吐槽主角就好像一个不推理就会死的分析机器人,都不带停的,一上来还没搞清楚是不是发生了奇异事件就已经开始疯狂脑内敲键盘琢磨了,这什么推理狂。(第二章提了一嘴,因为男主觉得和之前的事情有关,一直在思考,好吧)
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玩之前已经知道了这游戏基本是抛弃人物塑造和多余的心理分析,纯写逻辑,其实读下来感觉意外得好,很容易看进去。节奏很快,没有多余的废话,没有酱油角色,所有对话和人物都是用来推动剧情发展,到处都是信息量,很适合平时看到水字数日常就会昏昏欲睡的人。
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看完解密篇了,只能说挺过瘾的,就是不爱做笔记的懒人微妙的细节又记不住导致最后答题选错了好些我知道的 ..... 虽然没影响 [spoiler] 开始看到这传送机制就在猜会不会有人最后变两半了,怎么只有你啊 Sai (笑 [/spoiler]
一个没有感情的逻辑怪物(褒义)
看到二周目还有暴露模式 时间表 角色轨迹 tips 牛逼
!!tips里有shiroya篇的额外剧情。结合解密篇的行动顺了一遍!!
靠后的几个tips信息量很大,不管看没看懂,反正是把剧情里感觉说不通的点,用游戏里的理论设定给解释了
👍 : 1 |
😃 : 1
好评