The Bookwalker: Thief of Tales 评测
《书行者》是一款叙事冒险游戏,您将扮演艾蒂安·奎斯特,一名弃笔从盗的作家,拥有着能够潜入书中世界的能力。使用这份力量在现实世界与书中世界之间往返穿梭,窃取诸如“雷神之锤”、“石中剑”等传说物品,从而恢复自己写作的能力。
应用程序 ID | 1432100 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | DO MY BEST |
出版商 | tinyBuild |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 22 六月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |

2 154 总评论
1 987 正面评价
167 负面评论
非常好评 评分
The Bookwalker: Thief of Tales 已收集 2 154 条评测,其中 1 987 条好评,167 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Bookwalker: Thief of Tales 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
237 分钟
没想到流程这么短
刚玩到兴头上
嘎巴一下
嘿
就完结了
不知道是不是缺经费
总觉得故事没有讲完
结束的太潦草了
无论是幕后BOSS的揭示
还是冒险老伙计身份的揭示
都想电影里放到大结局的时候
用个黑屏外加几句话
总结了一下每个角色的去向
戛然而止
制作组虽然想要探讨很多东西
但很可惜并没有深入
题材很新颖啊
设定也很有趣
有很多展开的空间
要是有续作或者DLC就好了
虽然核心就是解密
不过解密过程很流畅也挺简单的
忘记多少钱买的
反正在库里躺了很久
总体来说还是推荐
能给6分的样子
扣分点就是体量小,结局潦草,和现实互动的要素在后期太少了,以及个人问题很不喜欢的电话铃声
整体还是推荐
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
411 分钟
在我游玩前三本书的时候,我给这个游戏的评价大概在6.5分。
原因是我对游戏的世界观和美术都较为满意,却觉得玩法和细节上有些缺乏打磨,以至于本作距离始之无味弃之可惜,就差大概两三步小步。
但当我打出第一个结局,看到罗德里克为了玩家而牺牲,以及最后的我封死了全部退路的意向,最终走向唯一光明的写作间,我对这个游戏的评价就骤然上升到了7.5到8.5之间。
作品提供了多个面临道德谴责的决定性选项,引人遐想的世界观,风格融合且成熟的美术,让人自然地完成了全部体验,并不知不觉与罗德里克建立起羁绊。
作为一款制作上支持重复游玩的剧情向游戏,文笔和翻译共同提供了较为不错的代入和鲜明的角色特征。
美术上让我有些联想到极乐迪斯科。
同为写手,我在游玩过程当中感受到了不浅的共情,在受到强烈监管,乃至反乌托邦的世界观下,坚持写作和自己的原则不是容易的事。但不管怎样,总有人会握起桌上的铅笔,将无限的希望寄情笔下。
接下来说说游玩过程中感受到的小问题。
频繁的视角焦距切换让人觉得不太舒服,操作上有种笨重感,人物动作打磨不够精细,出现了经典的隔空取物,战斗场景有些搞笑。还有点击物品之后的文字描述停留太久,最好设置为再次点击自动关闭的模式,否则会有种遮挡视线的烦躁感。
画面太小有些看不清,显得很浪费美术,而且玩法上不顺手。
还有切换到现实和切换进书的过程有些麻烦,希望能有关掉动画的设置,或者也可以是允许关掉,但我没看到相关的引导。
第一次出现怪物时,我还以为会来追逐战,结果居然是回合制,但我不清楚是不是刻意要往缺乏紧迫感的方向制作。
非常少量的交互物件提示不明确,可能导致卡关。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
297 分钟
尾声勉强称得上惊喜。总体上差强人意,概念设计但很好,但呈现效果相当一般,大部分流程像是高配版的4399解谜游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
522 分钟
创意真的很吸引人,可惜除此之外都很普普通通非常平淡,结局很仓促有点看不懂,感觉想出续作埋伏笔?又或者还有别的结局?
不管怎么样,总之是个很可惜的游戏
👍 : 1 |
😃 : 0
差评