The Immortal Mayor
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游戏内

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The Immortal Mayor 评测

《天神镇》是一款建造经营游戏,你将扮演司掌天神镇的神,结交各路神仙、使用各类法术,帮助你的居民建造天神镇,从而获得居民的供奉、不断壮大城镇的规模。官方玩家交流4群:775647450
应用程序 ID1426730
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Yooreka Studio
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 策略, 模拟
发行日期17 八月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

The Immortal Mayor
1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分

The Immortal Mayor 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2124 分钟
开发者您好,游戏不错,但是我在游戏中遇到一些问题,具体问题如下,希望能有回复与解决 1.稻草人为什么没有吸引妖兽?如果把稻草人和望楼放在一起,妖兽会直接打望楼,稻草人意义何在? 2.远程傀儡也就是那种鸟,到处乱飞,打怪也不积极,属于那种摇旗呐喊的酱油党,要修改啊! 3.生产力建筑的人员能力加成是不是有问题???之前就发现似乎能力高的人员进入建筑工作后,面板产量有增加但是实际产量增加却不明显,为了找到原因,我用CE修改人员能力值为9999后,发现面板产量几百万,实际产量只有一千多。如果能力值对产量增幅存在限制,就把面板的显示改一下。如果为了游戏的寿命不加限制,能力值产量增幅需要实装啊大哥,大家辛辛苦苦刷能力值,不是只为了展示啊!!!!! 4.人员载货量的问题,满级科技人员载货量也就30好像,这也太少了吧,我建议多加几项提高载货量的科技,内容我都帮你们想好了,比如妖兽运输,实际图标再显示个妖兽,哇,仙侠气氛拉满,还有傀儡运输,仙剑运输.....有趣又好玩,虽然有市场的货郎,但是这个货郎判定好像有点问题,天天酒楼泡澡,正事那是一点不干,特别是建奇观的时候,其他时间货郎和仓吏是最闲的,还都占用四个人口,后期仓库那么多,180人口根本不够用。 5.请神的问题,感觉神就像个工具人,既然是个工具人,为什么不能像皇帝-龙之崛起那样直接请神,让他帮忙种田、搬运、打战哈哈哈 目前发现的问题和建议就是这些了,如果不是喜欢这款游戏,谁愿意花这么时间写又臭又长的评测呢
👍 : 42 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 6065 分钟
游戏蛮好玩的,玩法在养刁民系列当中也算新颖,但为什么我还是要给差评呢?那是因为…… 优化太渣了! 优化太渣了! 优化太渣了! 优化太渣了! 重要的事情说三遍,但我觉得三遍不够,得四遍,五遍甚至更多,优化差的问题从发布开始就一直存在,但开发者好像无视了一样,每次更新都说优化了,可优化这个问题不是你说优化了就优化了,得要让我们玩家感觉到! 玩到150人口左右开始卡,到了200人口就成PPT了! 再说说更新的内容,神系重做,好吧,以前的神系太简单了,选个阎王闪电秒怪,选个青帝资源整合,就毫无生存压力了,重做也算是有理,可你们重做的是什么玩意? 刁民修仙了,还是得靠城墙和塔楼杀妖兽,神的化身连个小怪都打不过,你是猴子派来搞笑的?修仙无用那我干嘛要养这帮蛀虫?直接养刁民,拿闪电卡秒妖兽他不香么? 给策划组一个建议,与其花那么多脑筋去想,去做那么多不成熟的玩法,还不如好好搞好现在的基本盘,还不如好好搞好优化! 玩个3A都没玩天神镇来的卡,真不知道你们有没有侧重点,知道不知道什么才是好游戏! 一个好游戏的最最最最最最基本的条件就是流畅不卡!一卡毁所有! 别跟我说你的游戏后期很精彩!就算你的游戏后期精彩程度秒杀全世界的游戏,那也得要我们玩家玩的到后期,就这优化,中期都够呛,还后期? 更何况你的游戏压根没后期可说,现在的神仙系统,还不如以前的,整些莫名其妙的功法让刁民修仙,结果修了个寂寞! 一次次更新,除了更新了些建筑贴图外,全都更新了个寂寞,连一个优化都搞不好,此游戏前景暗淡!不推荐!
👍 : 37 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 746 分钟
前排,求可用的地图种子!!!请留言!!!这官方地图随机生成的真的一言难尽(骂人不好)... 更新一波给新手提示: 1. 人口和房子相关的,前期注意保持小孩在10个以内,6789个都行。一开始的时候造的房子刚够用就行。不要过多造房子,小孩数目少了加一两个房子,等几个季度一般就出生了,别一次性造太多房子,小人有房子了使劲生(暗示房价与人口的关系?) 2. 食物是负增长的时候多拉几个小的田地就行了,都种小麦也无所谓。大概就3×5678的都可以,多放几个无所谓,然后在短边上放那个加对应buff的摆件 3. 要是全民种田了一定是职业分工没搞好,在右下方的第二还是第三个菜单里,把种田的少分几个,前期两三个就够,食物增长慢了就加一个人,有时候是田不够了,毕竟长的时候小人不干活等着就可以,所以要多田少人,其他的职业就一个人也行。 4. 没钱的看这里。多种棉花造衣服,衣服价格还是很高的,啥都能换的起。主要种两片棉花地就行,做衣服的安排两个人,把天工和那个啥buff都加满了升级到高级。 5. 有衣服以后我先换的那个青帝,这样抽卡就能维持砍树房子旁的树木资源了,没开后面科技前也可以维持石头和铁的资源,不用四处搬运资源,不得不说,这个设定真的太***的智障了,从来没见过这么**的设计... 6. 摆件摆放的地方是可以过人的,所以需要放的时候,建筑间隔一行就行。 7. 重要的事情再说一遍,如果人口爆了一定要用唯物主义,限制信徒增长。 8. 塔旁边一定把加固摆件放满,这样不会被怪打掉,话说回来这个数值绝对有bug,毕竟我现在有个763万血量的塔放在那里,我可能不会再被官方偷家了。 9. 后面记得造傀儡,然后放塔里。 游戏相对来说还是很简单的,主要除了摆件,科技树好像也没有什么能玩的地方了,有问题的评论区留言哈。 更新一波吐槽: 1. 您那个有一颗树就不能放房子的是不打算改了是吧??? 2. 您那个一次搬一颗树的设定也不打算改了是吧??? 3. 升级是为了能打开新世界大门,用到之前用不到的东西,造出更有用的建筑,有更高的效率,更大的规模,不是用来给自己添堵的,刁民的什么破需求真的一点不想升级。升了级,要新需求,新需求又不能提升小人什么能力。除了科技树,人还不能增多,还得安排额外的人去新建筑工作。策划你的设计思路有问题吧。 总结一下,游戏内容太少,可操作性也很小,我大多数时间就在等,等着出个好摆件,然后调整一下。游戏整体时间其实特别平衡,只要保持住人口和信徒,那么基本上每级的科技,建筑都能造完,就是等个好摆件。这样的游戏没有什么难度,然后地图结构十分诡异,也没法做规模化扩展,游戏的目的性特别弱,接下来除了科技树开完,好像也不知道该玩啥了。我买过的游戏少有玩的少于20个小时的,模拟经营类的游戏一玩就是几十上百小时,这个游戏才7个小时还不止一局,就能知道整个游戏是啥。 为了防止差评,不太推荐这个时候入手,只要制作组不跑路,好评就不改了。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 有Banished的影子,增加了很多新元素,整体感觉还可以,尤其那个摆件很有意思,先支持一波。 官方的新手引导基本没有,给新手提示: 1. 第一个信徒记得用下面的神威卡升一下,感觉一级升二级好像不会自动升级,神力等级一直在一级...... 2. 挖灵石的那个建筑,也给了一个卡,点一下就行,我没注意自己造了...... 3. 记得控制信徒的数量,用唯物主义那张卡,别太快升的神力太高级了,可以在4,5级停一下,要不然小人会有很多乱七八糟的需求,而且开了妖兽的话要被俩王打一顿...... 4. 造建筑的时候留一些空隙,摆件感觉还是很重要的。 其他的等有了再补充 优点: 1. 摆件的系统很不错!不同的摆件加成,貌似可以导致建筑升级成不同的样子,村民的高级房子有好几种,感觉是加成不一样导致的。这种加成给了模拟经营一个新的体验。 2. 游戏体验基本完整,作为EA版本可以了。 3. 个人感觉画风还可以,体验也还行。 设计问题: 1. 那个搬运资源的卡,一次搬运一颗树一块石头是认真的吗...还是本身不应该这么用???没有引导很多卡的用法设计和玩的是完全不一样的... 2. 一个地区的资源采集完了,用卡把建筑搬运到其他地方去采集的设计也是认真的吗... 3. 跪求给科技加个队列,前期一分钟点进去一次科技要命... 4. 数值体验比较奇怪,感觉小人增长的速度,小人增长导致的生产力增长的速度,信徒增长的速度,信徒增长带来的游戏复杂度增长的速度不匹配!直接导致了: a. 有40人的时候仍然是各种建筑没有人建... b. 小人真的吃的比🐖多,中间饿死了一波23个人,就加了一波粮食生产,但是粮食生产导致很少人做其他事了。启用了灶神还是哪个神的卡后好了很多。但是没有选这个的话就惨了... c. 60多人的时候突然冲出来俩王拆了所有防御塔和2个建筑,这一波是官方突袭偷家吗...毕竟前面的妖兽真的弱,也没提升啥。 d. 第一张图,没有用唯物主义,导致信徒冲家,要衣服没衣服,要娱乐没娱乐,行吧,反正你们还活着,活着就好,活着就好...建议唯物主义常年留在卡池里,要不然就放个建筑,能通过建筑调节信徒转化。 先列几个,这个数值真的有问题,希望开发者能重视一下。 5. 物价,嗯,当我信徒还没冲家时我还用了海量的资源去换了一个白菜种子。后来,算了吧,虫吃鼠咬,光板没毛,破面烂袄一件,不卖了不卖了... 硬性bug: 1. 玩游戏,万事不求人,闪退真得求... 2. 卡顿,1060在60人的时间和规模的时候会出现摆放建筑时明显的卡顿,这个时候大概也就玩了两个小时,对模拟经营来说是个毛毛雨的时间... 3. 有一些小bug,比如莫名其妙的UI留在界面上了...
👍 : 51 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1689 分钟
这游戏的开发者缺乏基本的对玩家的真诚和对产品的认真。 举几个例子:1. 开始的时候满天的bug,优化泰坦陨落。几个月了才好一点。 2. 目前的0.6版本,各系主神的平均好感只要你点了神像技能就必然是负的(1加多减),越点负越多。正向的好感增加呢???没有。 我不是很理解这个游戏的开发者是怎么想的。但可能这帮开发者不懂得基本的游戏逻辑,或者对自己的作品根本没有负责任的态度。在所有我接触过的EA阶段的游戏里,这帮开发者算是最差的一档了(理论最差的是画饼跑路的,但没遇见过)建议避雷。目前来说并不看好这个开发组能打磨出啥合格以上的作品。 更新:1天后更新了供奉加好感度的方法(对嘛,这又不难也不存在想不到)。同时也提到了会注重发布的完整性。可能是撞上了也可能是开发者看到了这个评论?先等等看吧。 如果开发者的确在看的话:再提一个其实很影响手感的建议:增加框选村民的功能(多个都处于范围内则选中第一个)这个不清楚实现难度有多大。但实事求是查看村民的状态在目前来说挺抓狂的。
👍 : 57 | 😃 : 7
差评
游戏时间: 571 分钟
粮食几W+,人口不到180,每年动不动就饿死几个,辛辛苦苦养的一个几百岁的老头,刚给换老还童就给饿死了,你是不是有病?(第一次测评) 是我电脑差还是游戏优化不行?人口250外加一堆建筑,1帧运行!(第二次测评,21/12/30)
👍 : 48 | 😃 : 26
差评
游戏时间: 7825 分钟
啥也不是!先把端游整好了再去手游把。真的是 ,你们真的看不到自己的问题么?越往后越卡,怪物在后期根本看不见在哪。越后期体验感越差,别说电脑不行,大表哥都带飞的,优化做i的这么差你还做手游。能不能解决问题!
👍 : 78 | 😃 : 9
差评
游戏时间: 8617 分钟
作为一个从初测到现在的玩家,可以说这游戏的初衷很好,中式的田园风游戏,种田打猎杀妖兽,经常从早上玩到晚上,但是我仍然要给差评,因为这游戏除了画风与模型没变,玩法全都变了,和最一开始简简单单的完全不一样,是,游戏增加了可玩性,但从头到尾把玩法改变了,从一个建造游戏变成了抽卡游戏,还扮演主神?哪里像主神?垃圾的技能,可以说没卵用。修仙?需要资源一大堆,结果发现不修仙发展的更快,没毛用。造箭塔,需要派遣村民,既然村民会攻击,为什么不让村民攻击呢,为什么要箭塔。 想想当初游戏一点宣传都没有,光凭借玩法就有很多大主播试玩,现在呢?玩法丰富了,复杂了,还和当初一样吗?这都改的啥?建造游戏就是建造游戏,搞什么抽卡,修仙可以,但一个主神还是个渣渣呢,村民就修仙了?结果修成了还是个垃圾。 大世界玩法?能不能先把最基本的玩法先定下来,想想最一开始的口碑,看看现在,多了不说,总之就是一句话,本来挺好的游戏,现在毁了
👍 : 43 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 193 分钟
虽然画风可爱,背景音乐轻松愉快,但我还算是不想给好评,原因如下: 1.建筑受限于碍事的自然资源,一棵树、一块石头就能阻止玩家在心仪的地方盖建筑,造城墙,玩家除了浪费神力卡进行移动资源还没有特别好的解决办法,又没有移除特定一个碍事资源的指令,导致如果靠小人砍树挖矿可能到游戏结束都不会腾出这块地方来建造。 2.小人的视角受限。我堂堂一个天神要照顾小人们发展吃喝,可是我想拉近仔细观察小人的日常生活都办不到,着实少了很多乐趣。整个游戏时间就是一手托腮帮子,一手用鼠标点点点,然后无聊地以俯视视角看小人们快速像蚂蚁一样窜来窜去。建议学一下《foundation》的游戏视角。 3.战斗系统极其!极其!注意我说的是极其拉胯,妖兽总能绕过城墙来攻击你的城镇,还能虚空穿过城门(城门:那我存在的意义仅仅是个摆设?)打架基本靠塔A,建筑被攻击全屏都在闪让人不舒服的红光+震动,我日我不知道在进行战斗还需要用这种令人不悦的方式提醒?小人的存在感为零,妖兽入侵跟他屁关系没有一样。建议加入训练修仙者/仙师这类的职业,帮助战斗或探险,增加玩家乐趣和玩法。 4.综上,目前的游戏内容及玩法我是不推荐入手的,foundation、纪元系列、海岛大亨,甚至林中村落、放逐之城都是比这款游戏更为优秀的替代品,让我付钱买这款游戏唯一的点只有中国神话风了。
👍 : 53 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 404 分钟
[h1]打工地仙服务刁民[/h1] 作为一款EA版本的作品,现阶段的《天神镇》完成度很低。不论是从游戏设定、剧情、玩法等各个角度来看,《天神镇》和神仙信仰体系与修行法门几乎毫不相关。我不禁怀疑,是不是广大国产游戏制作者们不沾点修仙题材就不知道怎么编游戏剧情了呢? 老实说,论设定和细节,《修仙模拟器》更出色,论玩法和经营模式,《环世界》和《天际线》几乎可以吊打。国产游戏再一次“不负众望”地生产出了一款缝合产品,不过质量却是完全不合格的。 最根本的,作为主角的玩家究竟在扮演一个什么样的角色?《天神镇》的回答是:一个管理镇子的神仙,你需要呼风唤雨、让居民安居乐业(多生孩子)、供给各种资源,最终的目的是让这些人成为你的信徒,为你修建一座仙山,从而得以让玩家执掌神权。 这是把民主政治套环换皮直接接上了?如果把这个设定中的神仙换成个市长,那么最终的仙山无非是参与竞选最高位,这些信徒就是大票仓支持者。是不是完全符合? 所以《天神镇》最根本的设计就压根不是什么中国神话、中国神仙体系当中的修行,亦或是模拟道教众仙在地位森严的等级制下的天庭概览。如果玩家扮演的已经是一个神,那么祂就不存在通过建立其他神灵的庙宇来结交的行为,更不存在需要依靠信徒来执掌神权。 唯一一种也许能够符合的修行方式,是一般意义上的下方仙或地仙。Li Wei-tsu在他的长文《On the Cult of the Four Sacred Animals (四大門) in the Neighbourhood of Peking》专门讨论过东北地区的四大地仙:狐黄白柳(常)。这些地仙往往坐镇一方,依靠附身等方式让出马弟子代为行事。最常见的例如看病、看阴阳宅风水以及占卜问事。通过这些弟子在地方上的行善积德,从而得以让地仙向上飞升。 因此,如果非要套一个相对合理的神仙背景架构,那么《天神镇》更像是初来乍到的地仙在这个镇子上挑选符合资质的出马弟子,兢兢业业服务本镇镇民的修行故事。 [h1]画风不统一,游戏内容介绍缺失[/h1] 《天神镇》的画风总体来说是比较讨喜的,主要更接近于唐朝的模型。这一点可以从望楼、小人的立绘服饰等元素上看出来。然而,作为游戏玩法核心的一众建筑的设计和画风却并不统一。我们能够看到毫无细节、甚至连神像都重复的寺庙,可以看到日式的澡堂和温泉,可以看到奇幻仙侠风格的灵晶祭坛。 此外,建筑本身包含了套装属性。而这些属性在建造的时候完全不会体现,只要建造成功之后你才知道建筑本身需要那些特定的属性。这些内容制作者完全没有进行任何指引或介绍,使得玩家在前期需要反复地移动建筑和各种堆属性的道具。 我不确定制作者是不是有意设计了这么一个移动建筑都需要卡牌的玩法。但在实际游戏过程中,这种使用卡牌一个个点击移动的操作实在是太费力、太麻烦了。因为如果一旦一个建筑放错了位置,玩家需要调动的不仅仅是一个建筑,而是附带周围的所有道具。作为一款以建筑经营为卖点的游戏,却赋予了如此累赘的玩法。 [h1]刁民们越崇拜越难伺候[/h1] 《天神镇》的难度是按照信仰的等级逐步提升的。简单来说,就是让这些刁民们的需求不断增加,亦或是增加资源消耗等。与此相对,玩家所扮演的神只能依靠结交具有特定功能的神灵来随机抽取一些特殊技能和buff的卡牌使用。当然,还有一些拓展建筑满足需求的天工树系统。 实际体验下来,前期多攒灵晶,多用“唯物主义”限制一下等级提升。先把住宅区的套装属性慢慢叠起来,规划好各个区域(天工机巧区,灌溉农耕区,商业天工区,住宅区等)。另外,前期资源收集的卡牌十分好用,刁民们清地图资源的效率无敌缓慢,要开路建房只能依靠自己手动清理。 前期食物十分容易短缺,中后期石矿、铁矿需求量会暴增。开了祭坛以后,灵晶基本够用。因此前期的卡牌基本全要资源类的,或增益建筑和劳动的。从中期开始,新建筑需要拥有特定技能的高等级刁民去打工,因此需要高神赐的住宅和私塾学堂。否则这些建筑建出来也无法被使用。到了后期,孩子的培养周期和刁民们死亡周期的平衡开始被打破,信徒人数会随着寿终的到来迟迟无法大幅增长,这时候就需要手动增寿的卡牌来+1s了。 + 画风讨喜,小人立绘和建筑各具特点 + 玩法还算丰富,快乐种田的难度不大 - 和天神、神仙、修仙其实本质上没什么关系 - 建造系统比较麻烦,移动建筑的卡牌设计不合理 [table] [tr] [th]总分[/th] [th]5/10[/th] [/tr] [tr] [td]玩法[/td] [td]6/10[/td] [/tr] [tr] [td]剧情[/td] [td]4/10[/td] [/tr] [tr] [td]音乐[/td] [td]6/10[/td] [/tr] [tr] [td]画面[/td] [td]5/10[/td] [/tr] [tr] [td]优化[/td] [td]4/10[/td] [/tr] [/table] [code] 以上,感谢阅读(〃^ω^) 欢迎点赞 [/code]
👍 : 196 | 😃 : 6
差评
游戏时间: 6036 分钟
我玩了7个小时,简单说明下游戏玩法,玩家扮演一个天神,建造一个城镇,每个人民去神庙烧香拜神都会涨神力值,等到神力值涨到100%就可以抽一张卡,游戏资源有各种食物以及基础的石头木头铁矿等。 开始正题,说下各种bug 1、这游戏到中后期小人有时候很智障,哪怕划了优先采集的区域,就喜欢到处跑。 2、视频里面的月宫我集齐上下两张图纸开始建造后,需要三种物资各1200份,开始建造后过了一会去去看三项资源1500+/1200,需求都超标了就是没开始建,还一直往工地搬,点取消建造,一份资源都没有返还。 3、码了塔堆到兽巢门口,然后发现一个神奇的地方,怪物出现后找地方睡觉,防御塔就打不出伤害,得等兽巢苏醒进度百分百,醒过来才能打出伤害,要不然就是看烟花。然后明明塔前面有城墙,有时候会直接穿墙,很离谱。 然后是各种问题 1、成年是几岁,二十岁?老人快寿终的时候能不能回家别在岗位上,祠堂的收尸人收着收着自己挂了??? 2、页面正上方有各种物资数量,你加个储量总量和现在数量行不,建造的时候没材料看资源点资源还挺丰富的就很奇怪,一看商行里面农作物爆仓了。 3、各种建筑上面有各种套装属性?开始的时候不知道,得等周围摆件凑齐数值之后才知道这个属性是干嘛的,遇到喜欢的可以留着,但是不喜欢的一堆,就不能开个鼠标移到属性上出现套装属性的说明?以及在天工阁出个回收的功能? 总结,现在买也行,等问题解决在玩,要不然可以会气到自己
👍 : 130 | 😃 : 29
差评
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