Ancient Warfare: The Han Dynasty 评测

壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。《横戈》是描述中国古代战役的一款战争游戏,同时包含大战略、即时战术与角色扮演成分。我们通过万人以上的同屏战斗体验来展现中国古代鲜为人知的悲壮英雄故事。
应用程序 ID1423330
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 方块游戏(CubeGame)
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 角色扮演, 抢先体验
发行日期26 九月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, English

Ancient Warfare: The Han Dynasty
2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Ancient Warfare: The Han Dynasty 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 334 分钟
bug太多游戏体验感不好
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1252 分钟
建议出个军队列表 经常漏掉控制
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 435 分钟
[h1] 适合新手入门的小品游戏 [/h1] 国人制作的国风全战,独树一帜的美术风格以及“十三将士归玉门”那独属于中国人的浪漫故事背景,可以说游戏一经发售便受到了不少的关注,也被赋予了不少的期待,我当时也是第一时间便购买了一份。不过由于个人对全战类型玩法的接受度不是很高,因此直到最近才开始正式的游玩。 平心而论,刨除国产,独立游戏制作人等要素,单论游戏内容,这个游戏经过了将近一年半的更新之后,仍旧只能算是“底子不错”。和其他策略游戏相比,横戈这款游戏的内容实在算不上丰富,甚至可以说是一眼就能望到头。虽然基本上所有同类型的游戏都存在同样的问题——随着游戏的进行,玩家的雪球越滚越大,逐渐失去乐趣——但横戈的问题极为明显,在默认难度下你甚至不需要一个小时,就能组建出一支实力远超AI的部队,大大降低了玩家在前期进行资源累计的乐趣。 而除了攻城略地之外,游戏在其他方面的玩法实在是乏善可陈。外交除了交易基本没有其他的作用,由于雪球滚的太快,玩家完全不用在意AI的好感度,条约的作用仅仅是完成任务。 武将养成本该是一个很吸引人的玩法,毕竟招揽历史名人为己所用,很难不让人“高潮”。但实际体验下来就会发现,玩家与武将的交互极其有限,虽然有忠诚度下降的设定,但却基本不会下降,十分鸡肋。在野武将更是有钱就能招,给玩家的感受就是花钱买了一支带技能的部队。除了打仗就只剩下当太守一个功能,没有多样的性格特质,缺乏相应的随机事件,甚至连话都不会说(没有对话功能)。这些毫无疑问大大降低了玩家的代入感。 游戏的战场模式定位也是非常的尴尬。自动战斗的存在让这个游戏的战场模式好像小丑一般,它实在是过于好用了。我理解制作组担心过于重复的战斗会让玩家产生厌烦的心理,希望这个功能可以帮助玩家解决一些明显优势的战斗,但是你能想象除了游戏一开始,我几乎全程都在自动战斗吗?建议要么这个功能就只在优势过大的时候允许玩家使用,要么就像《骑马与砍杀2》的坐镇指挥一样,受武将的技能影响,让玩家承受额外的损失。 很适合新手的种田。作为一款主打战争策略的游戏,考虑到它的体量,并不复杂的种田体验其实是一个相当不错方向,即便是一个刚刚接触这一类型的玩家也能很好的进行规划,从而体验到其中的乐趣——如果这个游戏没有下面这一个问题的话。 极其廉价的部队养成。虽然制作者试图用人力来规制玩家的发展速度,但在“并不复杂的种田机制下”,玩家练兵的成本还是太低了,这也是导致这个游戏前期流程过短,滚雪球速度过快的重要因素。除了游戏刚开局的一个小时外,玩家几乎不需要因为害怕发不出军饷而限制自己的部队规模,人力的规制所起到的作用也是相当的有限,更不要说这个游戏还存在着另一个可以称之为毒瘤的系统——任务与事件系统。 或许在制作人以及许多玩家眼中,这是完全是两个系统,但是在我看来,这两个系统虽然形式不一样,但都只有一个效果——给玩家空降各种奖励,从而加快玩家滚雪球的速度。随机事件基本就是两个选项,一个提供差一点的奖励,一个提供好一点的奖励。事件的触发真的就是全部随机,大部分与玩家的行为不存在任何关联(虽然玩家也做不了什么),甚至我没有遇到一个纯负面的随机事件。至于任务系统那更是冲击波,我请问您这是从多少年前网游学来的任务系统?这个系统给我的感觉就是“叮,恭喜你完成了与一个势力签订XX条约的任务,这是您的奖励。” 他真的,我哭死,害怕我玩的不够爽他还给我随身带来了个系统,这下真的成了《穿越西汉/汉末,我有超级领主系统》了,把游戏的那点代入感败完了属于是。我知道你想做你那个声望系统,但是可能又没有那个产能去让不同的城池发布不同的任务,于是采用了这种低配版。但就是说有没有可能,你这样做了还不如不做? 至于优化UI方面的问题我就不一一陈述了,期待后续的优化。 总的来说,这款游戏就如我开头说的一样,是一款对于新手来说难度适中的游戏,它的“底子很好”,但截至目前也仍旧只能算是底子很好,若是玩惯了同样类型游戏的老登,这款游戏就只能算是味道有点微妙的饭后甜点了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1648 分钟
简单,爽快,反馈弧精简,所以下班后适合打两把,没什么偶像包袱和压力,面对东汉末的西北,胜了就胜了,败了就败了,不用惋惜耿恭的兄弟们死的多惨烈,因为现实永远更惨烈!!不用羡慕班超的豪横,因为他有个好妹妹,好弟弟,还著书纪史,真正的龙傲天。西北乱,射天狼,死的都是边民胡族,死的都是我中华民族!!胡人亦有汉。一钱汉,烂签军,打工人没有螺丝值钱……也没有全自动代码机值钱,历史,就是当代史。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 894 分钟
很好玩,虽然还有很多内容需要完善。人力设定很亮。 我觉得比三国全战设定好,很不喜欢什么武将关系,最后全都互相讨厌,毛线用没有就恶心人。 武将多出来的只能做太守了,不知道后面有没有其他内容增加。 军队我觉得装备可以更换,同种部队不用裁撤再重新招了。 地图最好能把东南亚、小日本、蒙古、棒子岛都加进来。能搞个DLC全球就更厉害了。就想统一全球
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 21 分钟
2025年慕名前来,有很多bug,频繁闪退(基本上玩不了),有待优化,建议在等一段时间看看
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2007 分钟
人力怎么都提升不上去,就算我已经开了所有关于增加人力的天赋
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2611 分钟
BUG太多,青铜矿分布太少,特色兵种武器无法升级
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 14 分钟
小工作室有这更新频率很可以了,刚出就买了一直没玩,等正式版了再好好玩一下
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 59 分钟
我明白整个UI设计风格很独特,但是首先是要能看清然后才是好看。很多地方文字和背景融为一体看得十分吃力。
👍 : 26 | 😃 : 0
差评
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