Wonder Boy: Asha in Monster World 评测
小战士爱莎的冒险开始了! 她将和她的蓝色小伙伴佩佩洛可一起,跑过众多关卡,从黑暗中拯救怪物世界。
应用程序 ID | 1420080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | G CHOICE, Monkey Craft |
出版商 | G CHOICE / STUDIOARTDINK |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 28 六月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

148 总评论
122 正面评价
26 负面评论
大多数好评 评分
Wonder Boy: Asha in Monster World 已收集 148 条评测,其中 122 条好评,26 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wonder Boy: Asha in Monster World 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
417 分钟
童年回忆的重置版,简单的操作休闲的难度,有机会一定要试试!
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😃 : 0
好评
游戏时间:
64 分钟
怎么说呢,失去了童年回忆加持的神奇小子,也就是个普通的横版平台
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好评
游戏时间:
209 分钟
金字塔的门不能互动,找了半天也没有更新的内容.吐了.
本来挺好的游戏,为什么不修复下.不推荐购买了
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差评
游戏时间:
264 分钟
怪物世界4代的重制,原版是1994年的游戏,也是系列走塞尔达风格的开始,原作的经典程度不用多说,重制也是还原原作,原作关卡设计什么样,这作就什么样,原班人马让游戏体验很舒服,具体内容其他朋友都说差不多了,我就想说说让我比较在意的地方:
1.画面总的来说不错,虽然是2.5d风格,但很多粉丝(包括我)其实更希望是纯2d画面,那样会更精美,毕竟原作画面的精美程度在那呢,但是制作组人力财力有限(从配音和过场能看出来,确实有限),神奇小子之父兼本作制作人西泽龙一本人也表示如果条件允许,他会毫不犹豫做2d画面。
2. 虽然是2.5d游戏,但这作更是加入了3d元素,就是角色可以在很多特定位置纵向行走,这是原作没有的东西,可能有玩家觉得鸡肋,我倒是觉得这可能是个试水,因为西泽龙一说过,这游戏加入了一些新的尝试,给他带来了新的灵感,如果可以的话他会用在后续的作品,可能说的就是这个吧。
3.这作在保证原作的基础上新加入很多怀旧元素,最让我感动的是通关后灯神说的话,因为那是神奇小子之父西泽龙一借灯神的口对玩家说的,了解西泽龙一的朋友都清楚,这是位才华横溢的制作人,但履历坎坷,所以他能坚持到现在而且还认真听取玩家的想法,真的是respect。
4.关于作品展望,系列最新作怪物小子与被诅咒的王国的全收集结局里佩佩洛谷找到了绿发小女孩,但是绿发小女孩被封印了,从衣着细节上看,应该是本作主角阿莎的后人,而本作的重制会不会意味着要填坑了呢,虽然是希望,但西泽龙一本人也没确定说是不是有新作品,毕竟版权不在他手里,一切只能静观其变了。
另外,原作的隐藏装备这一作依然存在,就是变了个地方,而且只能二周目拿到。
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好评
游戏时间:
812 分钟
Wonder Boy,然而主角却是个妹子,从一开始就偏题了
前两个复刻版,龙之陷阱和怪物男孩都一路玩过来了,这代我的评价……
最烦的就是完全没有自动存档,要是不养成手动存档的好习惯(每次存档都还得看一遍动画),很容易就前功尽弃了,其次就是有一个很逆天的设计,城镇里角色只能往下走不能往上走,为了设计隐藏要素搞得实在太出戏了,明明都近在眼前的道具却非要绕圈子。第二逆天的设计就是二段跳必须先长按RB抓住宠物,极其反直觉,打BOSS经常因此手滑,毕竟二段跳对于这类动作游戏来说本就该是最基础的技能之一,加个使用门槛确实太败笔。再然后就是没地图,至少前期没有,还各种没有回头路,收集隐藏要素简直堪称煎熬。地图设计真的连上个世纪的游戏都不如,天空之城的跳台简直让人想骂人,相比之下关底BOSS难度反倒更像是送分题,拿来给辛苦闯过流程的玩家走个过场的。加上完全不支持键鼠,所以这代我总体是不怎么推荐的,虽然我是坚定的手柄玩家,但既然上了PC就得优化好这些东西才行,不然哪天反过来不爽的就是我了
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999300273
好多年前我曾经说神奇小子龙之陷阱很辣鸡,现在我要郑重地给龙之陷阱道个歉,好久没玩到这样跟阿喷一样感同身受的屎游戏了,真的屎,关卡设计,接关设计,道具设计,以及最最最重要的手感,全都屎(尤其是溜冰那关),还有从不缺席的绿野仙踪同款跳台(第四关传送带可以跳得人欲仙欲死),这破重制唯一跟上时代的就是可以随时存档了,难怪要整个简单难度,因为这普通难度稍微手残一点只能各种坐牢,游戏体验极差,但最让我抓狂的是游戏中几乎所有流程全特么是一次性的,最终BOSS战前甚至彻底砍掉了你所有回头的机会(甚至那个能帮你二段跳的宠物都用不了了),如果在那之前错过了啥没收集,那就果断开新档吧,这游戏可以说对完美主义者极其不友好了(好在一个周目流程最多也就不到10个小时)。最后还有脸问玩家期不期待续作,嗯,如果达不到怪物男孩那样的水准,我看这个系列还是就此结束吧
对了,二周目开新档可以在城镇里遇到神秘商人,直接初始神装+无限钱,让玩家可以一路爽过去,就像是“哎呀我们知道这游戏做得烂啊,但我们能力有限做完游戏本体实在没钱打磨细节了啊,我们理解您的感受啊,所以二周目给您开个后门,总而言之红豆泥私密马赛了啊。”这样的感觉,小日子你们真是……唉,继续刷吧
差点忘了,这游戏还有个毛病,和无双大蛇2一样,刷新率一超过60就各种恶性BUG,我寻思小日子那边真的不知道刷新率是个啥东西吗?
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差评
游戏时间:
705 分钟
游戏有BUG。打到冰金字塔(第三关)第一个房间,进入场景需要输入密码,但是无弹框。貌似bug。然后前面几关,那个先知堵在门口需要宠物去吃苹果,吃了苹果 他也不让,也是BUG。哎。失败的一次购物体验。
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差评
游戏时间:
236 分钟
金字塔有恶性BUG 点门输入密码没有弹出对话框 直接坏档
👍 : 3 |
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差评
游戏时间:
780 分钟
买这个游戏纯粹是童年补票,完成当年未了的遗憾。
原版是1994年发行在MD上面的一款动作冒险游戏。画风清新、可爱。难度也很低,通关是没啥压力的。
不过我不是太推荐这款游戏,因为这款游戏整体非常平庸,不论是战斗还是解谜,过程犹如白开水一般平淡,敌人AI跟弱智一样,解谜也是非常简单的开机关,反复绕路纯拖时间,宠物佩佩洛克不过就是把主角的能力分出去而已,毫无亮点。
考虑到旧时主机情结,勉强给个好评,游戏荒无聊的时候可以买个来玩。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
354 分钟
话说能不能把fc西游记的原作那部重置了,还有一件事,能不能把这个破存档机制改一改,想到那个胖鸟能救我就忘记存档了,好家伙后面鸟跑了直接回到解放前
👍 : 4 |
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好评
游戏时间:
490 分钟
神奇小子这个IP是不错的,通过怪物王国入的坑
这一作手感稀烂
全收集也是稀烂,根本不是让你解密什么的,而是放一个收集品在显眼处,然后搜集品前埋个大洞,你一不小心就掉下去了,然后绕一大段路回来拿收集品,这样的收集没有丝毫乐趣与成就感
并且有的场景是回不去的,错过了就没有了,全收集要重新开档
更要命的是游戏要锁60FPS,用144或者165游戏会出错,冰之金字塔的门会打不开
总之不推荐,一团稀碎
👍 : 9 |
😃 : 0
差评