The Book of Shadows 评测
当你和你的女朋友发现了一本神秘的书,然后意外地激活了它,会发生什么?你能让亚历克斯先于那些想要这本书的人一步,同时搞清楚我在哪里吗?这本书有什么作用?为什么其他人想要这本书?
应用程序 ID | 1419870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Tiny Goblin Productions |
出版商 | Aldorlea Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 28 一月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

13 总评论
12 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
The Book of Shadows 已收集 13 条评测,其中 12 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Book of Shadows 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3980 分钟
好作品,值得入手,尤其是特价时,本作经常打折,而且打折就是最低价5元
别被发行商Aldorlea Games吓到,这部作品出自独立开发者,实际游戏内容很丰富,质量都比很多游戏高,作者也会在讨论区对玩家进行答疑
游戏主要发生在与地球相对的另一个魔法世界中,主角因偶然发现了“暗影之书”,导致女友被暗影之主的一个实体附身,主角也穿越到了这本书所属的世界,一个人类、矮人、精灵、仙灵、亡灵、龙人甚至牛头人、哥布林混居的多种族世界。在异世界朋友的帮助下,经历一系列冒险,先是解除了女友的影主附身,再是发现更大的阴谋,最终将暗影之主的三个实体全部封印,世界危机解除。
本作故事只发生在世界的一片区域内,世界氛围塑造的很好,通过与城镇的NPC对话展现这个世界的风土人情,绝大多数NPC的对话都有内容,非常生动,而不是像很多游戏一样空洞,重复“今天天气不错”或者“XX镇是一个商业城镇”之类的废话。而且随着游戏剧情推进,各个城镇的NPC数量以及对话会发生很明显的变化。
这个世界感觉就像是把哈利波特的巫师世界从地球平移到异世界一样,无论是游戏内提到的怪兽球运动还是几座法师学院,还有打杂的哥布林。
战斗方面:策略回合制,我方战斗人员先选择动作,确认后根据我方与敌人的敏捷进行行动,双方行动一次后继续选择动作
战斗难度可以设置,因为我选的是默认难度,再加上游戏战斗中可以随时换人、换装备,所以我感觉整场游戏下来难度不大
明雷,游戏绝大多数小怪都很轻松就能解决,如果有自动战斗就更好了,因为有些地牢小怪实在太多,打起来又实在没什么难度,因为容易感到厌倦。
角色技能主要靠升级后得到的点数来学习,每个角色定位不同,可以学的技能也不同。每个角色(除了那个元素师)都有两类技能可学:一类是元素魔法,一类是角色本身职业技能,两类技能都有学习的必要,即使你是一个盗贼,学习本身的雷电法术也很有必要,因为元素魔法不都是攻击性的。
如果想学习高级技能,需要在商店购买魔法书或者在探险中发现
另外一个特色就是这个游戏的buff/debuff太多了,游戏内的手册用了好几页来展示各种buff/debuff的效果是什么,但实际战斗中貌似没法查看,有的时候一个角色的buff太多了,都显示不全....而且buff都是什么效果?很多不常见的我甚至记不住具体效果是什么
如果能让在战斗中查询手册,或者详细显示双方的buff效果,游戏体验会更好,VX ACE应该不难做到这个效果
地牢方面:地牢不大不小刚刚好,夹杂着一些小解密,游戏体验很好,有一点不足之处是不管是城镇还是野外,需要交互的东西太多了,比如一个废弃图书馆,你如果想不落下战利品,每个书架、每个柜子甚至床都得交互一遍,有时候有些麻烦
角色塑造方面:每个角色的个性鲜明,主要通过剧情中的对话体现出来,这些对话风趣幽默,很好展现了每个角色的性格与关系。塑造最差的我觉得反而是主角ALEX和他的女友,ALEX不至于像很多游戏一样“无口”,但感觉说出的话没什么感情,更像是一个推进剧情的工具人,单纯的作为团队决策人做出一些决策。而他的女友,在解除附身之后加入了主角团,却不能战斗,在游戏剧情的对话中也基本没什么发言,存在感非常稀薄
总体而言,非常不错的作品,我的通关时间大概在35小时左右,击败了隐藏boss,探索了所有地牢,除了隐藏房间还差10个左右,一次性解锁了4个结局(根据条件&选择不同)游戏内容是相当丰富的,值得入手
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😃 : 0
好评