Faerie Afterlight 评测
来这个以印度尼西亚丰富的民间传说为蓝本、美轮美奂的 2D 类银河恶魔城类游戏,展开一段奇妙冒险。控制吉莫和威斯比,去寻找光之碎片。探索隐藏遗迹,解决极具挑战的谜题,和生活在卢米纳的大家结成朋友。
应用程序 ID | 1415280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Clay Game Studio |
出版商 | Mastiff |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 28 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Indonesian |

92 总评论
66 正面评价
26 负面评论
褒贬不一 评分
Faerie Afterlight 已收集 92 条评测,其中 66 条好评,26 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Faerie Afterlight 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
166 分钟
狗屎游戏,缝合都不会缝,多向隔壁腾讯学习一下
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
373 分钟
可爱就完事了,除了跳跳乐其他各方面都挺优秀的佳作
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
612 分钟
boss战二阶段看不见主角在哪……
在水里冲刺绝不会去你想去的方向
Quinn和Lou的boss房有bug,打完后回去聊天会关门,只能自杀出来
除了地图一本道之外,前四个小时的体验还不错
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
447 分钟
画风尚可,但
没特色,也不好玩,boss设计也是一坨
更别说有时候会操纵失灵,极其恶心
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
580 分钟
小清新银河城,主要特色是同时控制双角色和移动平台,以平台跳跃为主,战斗不难,当然最终boss很难
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
114 分钟
好游戏!血量更多就好了,最开始的蜘蛛才三滴血,卡了一会。手感的话因人而异,我个人觉得挺好,小工作室做到这个程度就还不错了,喜欢跳跳乐就支持一下吧,出了DLC我也会买,希望工作室再接再厉,那么风格化的工作室可别死了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
482 分钟
好好好,等了两三年的游戏终于发售了
主线是一只可爱的小黑猫通过击败各种boss,收集散落在世界上的光之碎片
本作的附身是一个特别的亮点,目前在游戏流程上更多的是方便跑图以及妨碍跑图的敌人,附身后的敌人并没有主动攻击的能力
美术风格也是一大亮点,鲜艳明快的画风玩起来也很开心。还有各种形态的小黑猫wwwww真的可爱死了
主线似乎一共只有6章,目测游戏时长在8小时左右。boss难度不高,贪刀机会很多
最后一章跑图难度较高,有那么些蔚蓝的味道了,其他章节的跑图难度倒是一般水平。水中冲刺是一大难点,比较难把握
收集要素不多,分为日记、乌龟笼子两类,一张图的所有收集要素在6个左右。凭借收集要素即可立马了解故事大背景和每一章的故事流程,也不需要太多梳理
跑图技能暂时有这几个:二段跳、爬墙和反墙跳、冲刺、潜水、抓钩。中途会有陷阱,所有陷阱均为立即死亡陷阱,死亡后传送至上一个存档点,附身技能点会只留存1大格或不留存,不会掉落货币或积攒其他负面影响
初始血量3格,没有血瓶[spoiler],目前最高7格血[/spoiler];技能点3大格9小格,[spoiler],目前最高7大格[/spoiler]
攻击手段以半圆形短距离攻击为主,攻击有后座力[spoiler],其他技能为辅(如激光炮,定时炸弹等)[/spoiler]。防御手段没有,弹反也没有。同时敌人对玩家有碰撞伤害,敌人的子弹也对玩家有击退效果(在水中尤为明显),这就要求玩起来要尽可能地灵活
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
921 分钟
不太会些东西所以不写了,好玩,快玩。主角更像MO和小骑士的结合,但体验下来更像奥日,特别深渊的追逐战那
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
573 分钟
8h打了全收集和假结局,真结局着实打不动了,九年之影后又一个让我在最终boss前扔掉手柄准备开始怒喷的银河城。
地图设计及格往上水准,美术粗看风格还行,音乐音效一般,操作和boss战简直是屎,你们这帮做银河城的不知道把操作手感调好了就tm知道这儿抄点那儿抄点缝一个差不多的画面弄好看一点音乐弄好一点就拿出来卖了?平a攻击分正向半圆和逆向半圆,我移动过程中根本分不清我下一手攻击到底是正向半圆还是逆向半圆导致有些攻击我自己都判断不了打得到打不到,你们做游戏的时候不测?移动跟冲刺的时候经常莫名其妙无法反向移动我摇杆都往右拉了还tm给我往左边移动你们做游戏的时候没测?斜坡上无法起跳但是游戏地面并不平整经常出现莫名其妙的斜坡你们懒得调?boss战敌人hitbox严重不明确玩家难以准确估计敌人位置你们觉得没问题?受击反馈屎一样打boss经常自己掉血了都看不出来你们觉得没问题?二段跳之后在落地之前不能攻击是不是你妈的疯了?空洞骑士你把二段之后的平a抠了你试试玩家骂不骂死你!没有下劈的游戏你搞空中战限时跳台关卡结合上一条制作组你们脑子是不是被门夹过?平台上没跳稳需要补二段就不能对飞过来的敌人进行攻击,想对飞过来的敌人攻击就得打完再二段然后有可能落地不稳掉到地刺上掉血然后重复上面两点导致连续伤害你们做之前是tm没测还是怎么?水中吃屎一样的手感玩家完全无法确定下次自己的冲刺方向是什么你们测的时候调没调?这种吃屎手感之下你们设置大量窄缝地刺碰一次就大段重跳甚至还专门有一章是带这个的追逐逃生关卡你们脑子没被驴踢了?做不到ori的手感也就罢了,你们连8door的手感都做不到做你妈什么逃生关卡?玩家本体是个黑的然后伴随精灵是个白的还满世界瞎晃,最终boss场景来个全黑在空中打漂浮战,你们是觉得玩家还不够瞎看得到自己在哪儿故意搞玩家的眼睛吗?你们看看ori1里ori边上那个小球常规移动的时候是不是满世界瞎晃?蓝条弄的贼鸡巴长然后蓝条并不能用于回血只能和部分场景交互,想用于输出就得切换技能且切换个技能明明只摁十字键切换起来却贼慢你们是怎么想的?蓝条既然逼用没有你们还做他干什么?去掉然后多给玩家一点血就不会?键盘允许改键手柄不知道支持改键?你手感都烂成这样了连让我改十字键提高操作精度都不让?你们是不是疯了?玩家退游戏以后重进自动把血回满都不知道做?重进游戏都在存档点边上了你们连自动给玩家保个存都不会非得让玩家自己手动保存一遍回血?那么多优秀的银河城你们抄的时候就好的不学坏的全学?
粪成这样不推荐原价买这个游戏,想买的建议2折起步。
👍 : 5 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
553 分钟
不错的游戏,但开头和结尾给我带来了糟糕的体验。
我从开始打到结尾boss前花了6小时,打最终boss花了2小时
整体流程偏线性,地图大体上的找两三个十字星钥匙开几个门,在找钥匙的途中顺手开捷径
解锁的能力通常是下一个关卡地图用得比较多
战斗相对轻松,玩家血条和能量上限提升比较容易,大部分的敌人可打可不打,有时你还要利用敌人,各地图boss偏机制型,林地的两个小boss的血量好像砍了一些相较于demo版
这个游戏很喜欢让你钻窄缝,尤其是两边是荆棘的窄缝,点名批评避难所门口
很早之前我玩demo版的时候,浅海地图有一个怪物房间,那个战斗的bgm我非常喜欢,可惜正式版换了
从浅海到红林的指引不太明显
最后一张地图宫殿跑图难度直线上升
跑酷的复活位太少
Too few resurrection positions in parkour
有时候按下跳跃键但是角色不会跳跃
Sometimes press the jump button, but the character won't jump
后来发现好像可能与帧率有关?原本使用4k分辨率偶尔不满60帧,我把分辨率调为2k窗口化后没怎么碰见这问题
那个最后黑暗boss的设计令我恼火,
玩家角色本身就像个黑黑的小猫,boss战背景是深色的,你眼睛一不注意就不知道自己的角色跑哪去了,
三个球+一次性平台+地刺的组合塞进一个招数里给我恶心坏了,其他三招相比起来算是可以接受的。
二阶段跟在空中跟陀螺近战很难受。
👍 : 8 |
😃 : 1
差评