Strike Buster Prototype
图表
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游戏内

将 Strike Buster Prototype 与其他游戏进行比较

Strike Buster Prototype 评测

积累能量,横扫千军!这便是《强袭人形:原体》,一款既复古又现代,玩法独特的新式STG游戏。积攒连击、切换武器、收集遗物,消灭如潮水般的敌人和强大的boss,生存并取得最高分吧!
应用程序 ID1399590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 BD Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期21 五月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Strike Buster Prototype
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Strike Buster Prototype 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 138 分钟
玩了手机版觉得很好玩,遂来入正.但pc版没有永久红武就很难受...玩手机版又觉得操作不舒服...[spoiler]可能这就是鱼与熊掌不可兼得罢...[/spoiler]但是游戏是很好的,没玩过手机版应该不会有落差
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 257 分钟
真好玩啊,射的好爽,阿苇真可爱。 出个批量出售的功能吧,真用得上。 属于是想起来就想射两把的游戏,但是高强度玩很容易腻的游戏
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 927 分钟
AC在,爱一直在。零宝这个游戏有点上头。[spoiler] 所以阿苇的人物什么时候出?我永远喜欢阿苇![strike] 不考虑跟ATM整一个T病毒杯捆绑销售吗? [/strike] [/spoiler]
👍 : 15 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 181 分钟
游戏设计的其实挺不错的。这里稍微提一点儿意见希望开发人员能够看见吧: 就是能不能再出点儿低难度的关卡啊?比如全是小怪慢慢出的,但没有boss可以一直刷着玩的那种。实在是玩一把特别心累; 还有那个抽箱子能不能不要给空箱子啊,好不容易打一点儿出来一开全是空的,非常火大欸; 再有武器就给点儿永久的呗,这个东西一次性整的我很舍不得,所以从来不改武器出战,最后除了红武留个纪念意外全都卖了。。。
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1012 分钟
[h1]一个半小时嗯磨到了暂时的第一,来随便写点经验[/h1]先说说要刷分的注意点。抽到的红枪和多词条枪别乱用,留着冲高分用。然后你打的分高低会影响这局抽箱子的武器质量,抽武器只用投一个,投更多没有感觉出区别。100w分以上应该就能抽到3主动的武器了,所以想冲榜的话得一直刷高分抽强力词条武器,直到感觉有一套比较好用的组合就可以准备冲分了。个人觉得主动里面导弹、黑洞、泡泡护盾是首选的,其他的随意,泡泡护盾更是主力武器必备词条,因为后期无限触发,基本只有自爆怪和锯子boss能打到你,极大提升生存性能。导弹伤害极高,黑洞聚怪用。遗物我是不选的,结算分会打折,不如指望你抽到的武器能多一个词条。[h3]然后说一下我自己登顶这套配置。[/h3]可以看出我比其他人打的时间都要久,因为我用的武器词条比较稳定生存但伤害性能也许较低:两把三词条电磁手枪和大钉枪,其中电磁手枪是双泡泡护盾词条,电磁枪的几个被动词条很容易达到满屏幕放电的效果,刷能量非常快,因为有泡泡护盾所以不用担心安全性,前面提到的自爆怪被电一下就死了,但是清怪较慢,所以分会较低,只胜在稳定,而且后期会很卡很卡,配置不好慎用。然后是实弹大钉枪,词条是导弹黑洞泡泡盾,实弹词条叠起来后打boss伤害很高,触发导弹更是基本能秒掉boss,所以这把枪我用来打boss会很快(boss是被克属性时看情况切枪吧,可以切属性打也可以硬打触发导弹,反正属性基本上会一直变)。激光枪是一把红色全被动词条的,除了打克属boss基本没有用过。这把死的原因下面会说。仅提供一个思路。[h2]最后吐槽一下[/h2]大概一个小时以后基本不刷怪,导致升不了伤害,断连击,这个还是次要的。主要是你只要到处跑去找怪的话,很可能会迎面撞上一个子弹或者怪,然后又没有连击,就会暴毙一条或者更多条命。这次我最后本来还剩3条命,就因为满屏没有怪把boss打完之后急着去找怪然后迎面撞上了一堆子弹,3条命被一起带走了。另外后期全屏弹幕的时候根本看不见光标在哪里,希望可以弄的显眼一点。还有,喵到底有啥效果啊?这游戏现在刷一次性武器的随机性和肝度较高。要冲榜的话如上所说先得慢慢打高分,个人认为不是很友好。
👍 : 26 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 584 分钟
零堡出品 游戏是弹幕射击加轻度肉鸽,有种平面雷电的感觉 核心系统是根据敌人的不同护甲(颜色)选用对应(颜色)的武器进行攻击 武器攻击会攒能量条,能量条也是血量,能量条赞满了可以升级增加能量上限,但敌人碰一下你就会死 这游戏打击感我觉得蛮舒服的,操作手感也不错,音乐方面虽然没有很多的se和BGM,但都恰到好处 还有爆衣系统,但借鉴木然的一句话:男人只要射爆就好了,射爆的时候哪还管什么爆衣不爆衣啊 欢迎到AcFun关注游戏制作者:零之堡垒,游戏咖啡馆,还有木然的号:steamparty
👍 : 44 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 29 分钟
不知道是不是我眼拙,这游戏真的很奇怪 设置里面又不能更改按键 教程又只能过一遍(我真没找到再过一次教程的按钮) 现在我把升级能量上限的按键忘记了,咋整?去百度吗? 顺便一提,STEAM商店页面宣传图的界面上明显是有一个教程的按钮的,为啥要删了? —————————————————————————— 另一个令我费解的设计,实在是太别扭了不得不抱怨一下 键盘上的Q在W左边,E在W右边对吧?那么这两个按键用来切换武器的时候,为什么按Q往右切换,按E往左切换? 这就好像是“按W角色往下跑,按S角色网上跑”一样反直觉
👍 : 32 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 37 分钟
十分愚蠢的游戏策划 1.能量=生命力的设定十分愚蠢 这游戏没有血条,一切都看能量条。但请问策划是跟玩家有仇吗?暴毙永远都是游戏体验的头号敌人,升级完的瞬间能量槽归零,其间受到任何攻击直接暴毙,而小怪和BOSS的攻击距离都贼远,时不时屏幕外甩狙偷人。哪怕你设定个升级消耗80%能量,留点给玩家挡枪用也行啊,哎,就没这根筋,就喜欢看你刚升级完武器直接升天重来的模样。 2.能量的获取方式十分愚蠢 武器每造成一次伤害则获取一点能量,这让低射速武器如同废品一般。在能量=生命的设定下,武器的射速就等同于生存力,拿低射速武器注定死去活来,反之高射速武器,比如电击类,几秒钟就把整管能量填满了,平衡性稀碎。哪怕你给个能量获取修正,低射速武器一次榨取两点能量也行啊,哎,就想不到,就爱你被激光折磨,能量补不上来而去世。 3.敌人的红蓝紫属性克制极其愚蠢 这点设定真是蠢爆了,首先是连个引导都没有,先让你暴毙两次自行摸索。再者敌人聚起来一坨一坨的互相掩护,你拿一种武器只能破坏一层,还得频繁切换武器保证输出。这时候就跟以上两点有机结合,叫你不拿激光出来还不行,打不动蓝壳敌人。等到BOSS来了还跟你不断变换壳子颜色,小婴儿的屁股都没BOSS的脸会变,强行提高玩家操作量了属于是。另外玩家手里的三件武器,在战场上的成长肯定不是齐头并进,总有一个瘸腿的,但BOSS只要发现你这件武器没法造成伤害,它的壳子就不变色了,也就是说玩家必须拿瘸腿的武器刮它一段时间!完全是把玩家体验往死里整。BOSS可以变壳子颜色,改变属性克制,但请不要这么频繁好不好? 4.武器射程十分愚蠢 武器居然有射程限制,而且限制贼大。逼迫玩家在危险的近距离交火,还特意设置一些敌人,就跟玩家保持距离,远距离抽干玩家能量槽。这游戏不能命中敌人就没法获得能量,然后就等死,能设计出远程OB怪实在是太高啦。能不能把OB怪的智商分给策划一点,不要动得比苍蝇还快好吗? 5.BOSS战限制区域十分愚蠢 BOSS战限制区域也就罢了,很多游戏的BOSS战都会规划一个特定场地不是?但这游戏BOSS战,大怪小怪一起上,让本来就狭小的限制区域变得极为拥挤,搞不好一波亡命冲锋就把玩家毙了。而且限制区域的边界就是一圈虚点,还让人误以为能从点中间钻过去,另外这个边界,碰上去还疯狂掉能量。但就这些点还不好说啥,令人大吃一惊的是,有个BOSS叫“游牧蜂巢”,是个蜈蚣怪,突然冲进来用它粗长的身体分割战场,把玩家逼到角落,用海量的弹幕和杂兵狠狠殴打,真是劲爆呢。就不会把这个改成软性限制吗?比如出圈可以,但必须几秒钟内回来,或者出圈就大幅减速啥的,少整些暴毙点,多整些游戏体验OK? 6.角色成长系统极其愚蠢 打完一局总得获得一些金币啥的,给角色成长成长。这游戏成长就两个方向,一个是花钱扩充蛋池,提升战斗中的随机道具掉落种类,另一个就是开箱子,开一次性使用的武器,不用担心用太久觉得腻歪,搞不好两分钟就暴毙,刚提的红色武器直接喂狗。这两点归结起来就是——其实根本没有什么成长系统。 7.敌人的技能设定极其愚蠢 一看到大BOSS小BOSS下面又是“炮台XI”又是“弹幕XX”的,就有一股二十年前4399页游的味儿,这样一个怪物的特性,或者标识,也就仅限外形了,反正攻击手段都是满屏乱弹,与其说是某个怪物在攻击,不如说是它下面那一整排的花哨技能在攻击。不过对于这些攻击手段,是既没有引导,也没有描述,全凭玩家不断去世来慢慢摸索。都过了2020年了啊大哥,谁还这样设计BOSS的?一个优秀的BOSS首先要有辨析度,一套富有压迫感的攻击手段,玩家可以用套路反制它,但套路不会一直管用,你这所有的BOSS都只会乱拳打死老师傅,都是啥玩意哦。我只觉得制作组在BOSS制作方面偷工减料,除了独特的外形和运动方式,其余全都套技能,真的蠢。 8.自动锁定机制相当愚蠢 这游戏的人物是有“转向速度”的,也就是说不断大角度变换射击目标会耗费大量时间在转向上。但多亏了这愚蠢的自动锁定逻辑,让BOSS的“路障”技能成为控制神技,它会在BOSS周围生成八卦阵一样的水泥桩,而且这些水泥桩特别容易成为自动锁定目标,导致玩家角色乱锁一气,原地抽搐一般。通常自动锁定不都是鼠标指针在哪,准星就在哪吗?怎么连这都做不到? _______________分割线_______________ 如果这游戏没有好看妹子,也就没啥亮点了。 但这游戏的游戏性过于差劲,我宁愿不看妹子。 作为不断新开局的类肉鸽游戏,策划完全不懂激发玩家的好胜心,让玩家不断地新开一局。 明明有妹子却不懂发扬优势,还极度缺乏引导。 只玩了不到四十分钟,就让我全方位打退堂鼓。 我应该把宝贵的娱乐时间放在更有趣的游戏,而不是这样拙劣的败絮之作上。
👍 : 40 | 😃 : 7
差评
游戏时间: 277 分钟
我觉得不行。 游戏很早就买了,当时只是觉得想支持国产游戏而且是EA阶段,内容又重复又少应该后续会改善,但现在更新了这么多次,除了加点冠名武器,憋了这么久就加了(和准备加)几个boss,新加角色还要购买(说实话你们看下就相当于一个角色皮肤的DLC的价格和本体价格的比值吧,相比之下同是国产的光明记忆29块卖两个游戏而且才8块一个皮肤呢)。 说说游戏本身,在一个完全没有背景地形要素(而且只有一张空旷的宇宙背景)的场景跟从四面八方随机刷出来的3种属性的大量敌人战斗,就像是几十年前的特训99/撑100秒那种游戏的加强版。多数情况下3种属性要用相克武器频繁切换打伤害。如果用闪电或者各种分裂弹打,游戏劣质而且同质的音效就会加倍叠在一起轰炸你的耳朵。另外每次出击时武器是一次性的,获得感很低,而且对着一张不变的地图刷几十分钟几个小时心也很累。 总而言之不推荐的理由是25买一个目前看来官方没有太大改进意愿的只有一张图的游戏不是太值,要买DLC就更不值了。
👍 : 42 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 389 分钟
《晓姬霸:零式》 对本游戏的介绍,这会应该很多了,说点别的。 感谢在这个厂商都想着精炼搂钱套路的zb时代,还有为单机游戏未来形态考虑的国产游戏人。 游戏好不好看,电影的美术标准放那里当参考,但游戏好不好玩,却得看能否满足玩家的心理需求。 在PVP、堆装备属性RPG、氪金抽卡出现之前,大家玩简单粗暴的PVE街机,不断挑战自我极限,同样的初始状态,同样的起跑线。 命运,掌握在自己手中;结局,因努力程度而不同。 也许我们沉迷游戏,正是因为在游戏里还能保证收益公正,多劳多得? 因为开发条件的限制,被砍到只剩一个无尽模式……画面像素风,UI寒酸,立绘不够涩……晓姬霸看起来廉价复古,其实骨子里透着对最新肉鸽的变革,我弱敌强,我强敌更强! 看别人直播的时候,感觉弹幕稀薄生存简单,真正自己玩的时候,才能感觉到与“属性流”“嗑药系”的不同,百分比扣血,连击维持,升级节点安排,怪堆里抢宝物,轻易暴毙的威胁,三类混编的部队,懂得配合缠人的阵型AI……打宝、贪分、GHS,都变得不重要,在没有困难就创造困难中,仿佛找回了玩游戏的初心——拼尽全力活下去! 你的能力,直接决定了游戏主角妹子生存的时间,唯有当你自己真正变强的时候,你才能带着妹子在战场中起舞,享受无双消除的惬意。 最后,爆衣补丁,自定义角色,创意工坊赶快安排上!
👍 : 104 | 😃 : 13
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