Comet 64 评测

彗星 64》是一款编程益智游戏。时间是 1984 年。你所拥有的只是一台 Comet 64 家用电脑和它的操作手册。
应用程序 ID1397290
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 what sorceress this
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜
流派 独立, 模拟
发行日期5 二月, 2021
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Comet 64
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Comet 64 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1710 分钟
I like this game, I just like it.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 594 分钟
不能和Zachtronics 的游戏比,就是个文本框做题
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2225 分钟
If you like to write code, it is good. The style of game is similar, really similar to puzzle solving website like leetcode. You will have puzzle and test cases and the goal is to get AC. I got used to write noodle code too much and forgot how to write dame clean straight code, This game just slam my head with its solutions.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 221 分钟
游戏进度:disk 1,2完全通过,disk 3,4剩了一两关,只为了拿code 对目前游戏体验的评分:3/10(还算是个游戏,但我不认为这是个值得去花上四五个小时的游戏) 优点: [list] [*]配色还挺顺眼 [*]不限制代码行数,至少不会因为行数限制导致卡关 [*]如果我没玩过Zachtronics的编程游戏,也许我还能在这里写几条 [/list] 语法缺点: [list] [*]每个语句后面必须打一个毫无用处分号,不能省略 [*]本质是短汇编风格,但塞了个只会占代码行数的return语句,目前没有发现任何使用它的必要 [*]过长的输入输出名,明明in和out就够,偏偏要用input和output [*]过长的条件跳转——比起 jump if false: label; ,还是fjmp label简洁,而且也没难记到哪去 [/list] 玩法缺点(或者说,开发者试图给玩家挑战,但玩家只觉得烦的情况): [list] [*]寄存器看起来给得多,但实际上限制极大。比如,虽然可以将int寄存器里的数写入char成为一个字符,但是反过来就不行。当然,int和char是没有办法比较大小的。 [*]需要很多类型转换……在汇编里进行类型转换……绝了。不论是从游戏性还是真实性方面考虑,我都不喜欢这个设计 [*]虽然你可以char=str[0],然后str[1]=char,但你不能str[1]=str[0] [*]说是有代码语法错误检测,但只会在运行时报错,无法实时检查 [/list] 剧情缺点: [list] [*]啥?这个有剧情?除了一开始有个user manual之外,我就只看见过解题要求了 [*]也许只是我刚刚集齐4个code的游戏进度还到剧情集中的地方,但是实际上只有不到10%的玩家凑齐了4个code……如果一个剧情只能被不到10%的玩家看到,那么我觉得它就不能叫剧情 [/list] 综上,它的游戏性并不多,而且还有很多让我感到不爽的设计。当然,也不是说难就会让人不爽,但至少不要强行增加难度。比如TIS-100的倒数第二关,它要求玩家利用一些九宫格排列的只有一个acc一个switch的计算节点和两个栈完成多个序列的排序。虽然它看起来的确有些强人所难,但这难度完全是谜题带来的,而不是汇编里的类型转换带来的。而且实际上那一关也有很多种解法,算上我自己写的,我至少看到了三种极其不同的思路。 完全不值这个价……真的…… Z社的编程游戏:分布式计算,嵌入式编程,流式计算。而且都有背景,除了谜题本身带来的新鲜感,想知道更多故事的探索欲望也让玩家可以愉悦地玩下去。(而且打折后普遍比这个便宜) Comet 64:语法麻烦,寄存器限制贼多,还需要类型转换的,单纯的汇编。去leetcode上做题都比这玩起来爽——反正都没剧情,leetcode上用的语言还没那么多麻烦的限制,甚至玩leetcode还可以提高编程思维(耸肩.jpg)。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 458 分钟
说实话一般般,6/10及格的程度。 Z社风味的编程游戏,虽然不是Z社做的。 画面风格很强,但是不像Z社的游戏那样有完整的背景世界观塑造。 游戏方式还是编程游戏最标准的解面试题模式,没有什么新鲜的。 编程机制,就是一个单核的简化CPU,没有TIS-100或者EXPUNK那种协作部分,但是却有那些一样的资源限制。 说实话我不太喜欢这个的编程机制。 寄存器资源本来就少的可怜,也没有访问外部存储单元的能力,结果还弄成了强类型式的。 虽然有4个独立寄存器和1个switch寄存器,但是4个独立寄存器分别对应4种变量类型,如果要进行强制类型转换就必须用到对应的寄存器。 这样就使得本来就很捉襟见肘的资源,用起来更加的紧张。 再加上题目上强调类型转化的内容还不少,解起来有时候体验就非常差。 顺带吐槽一句,return语句设计的真是毫无卵用。不想区分jump和call就干脆别弄什么return看着还清爽一点。 游戏所有的乐趣都在穿机以后,解锁隐藏内容,还能解锁更多的编程功能。 理论上来说解锁了新功能后就能干一些很有趣的事情了; 但是实际上却因为前面提到的,没办法扩张的存储资源,和要命的类型转换,让写复杂的程序十分困难。 隐藏结局算的上是全游戏的高潮了,比起前面的题目来说更为有趣的隐藏谜题,以及终于有一点游戏外的世界观扩展,都算不错的体验。 但是,比起前面几个小时的花销,这几分钟的高潮还是来的太短了。
👍 : 23 | 😃 : 0
好评
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