Home and Dungeon 评测
在幻想的世界里冒险・采集・建造城镇・过上梦想中的慢生活,是这款RPG游戏的主打特色!在体验RPG内容的同时,还可以享受到其他丰富多彩的要素!些许的好奇心便能带你领略这款独一无二的日式RPG游戏。一起来探索吧!!!
应用程序 ID | 1395850 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Manufacture |
出版商 | OTAKU Plan |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 2 十月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Japanese, English |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

237 总评论
210 正面评价
27 负面评论
非常好评 评分
Home and Dungeon 已收集 237 条评测,其中 210 条好评,27 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Home and Dungeon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2445 分钟
简略概括就是游戏性还算可以,最大的问题就是太肝+敌人数值依托,全程都是在互秒,如果能接受这种战斗体验并且时间多的话可以一试(大几十小时起步)
优点:
系统很多,女主角很多,有配音,流程很长,有高达60个成就(对喜欢刷成就的朋友而言),剧情还不错,世界观比较完整
缺点:
肝,很肝,体感上大部分时间都在刷材料(主要是在开了商会之后靠木头来刷钱扩建城镇)。缺乏快速刷材料手段,花草只能一丛一丛采,树木每次砍都要等一会才会入手,且用不上的材料太多还没有存放不常用道具/材料的木箱
数值一坨,从开局到后期一路都是互秒式的战斗,打个小怪都要小心翼翼,生怕一个不注意被灭队回城死亡次数+1(游戏默认的深渊模式,虽然我也不知道死亡次数多了会怎么样但是看到有影响就忍不住读档重来),boss更是让他动了就是直接回家
极度缺乏群体伤害手段,就一个斗士的扣血群伤技能还算不错,虽然有多角色并且同步获取经验使得整个队伍的等级和数值差距不大,有治愈技能的队友可以随时恢复队伍HP,但是每次打完都要点开菜单回个血打多了真的挺麻烦的。而中后期开始几乎每个小怪都有群伤技能,小怪只要一行动必死一个脆皮,然后又是打开菜单使用复活药剂再打开奶妈技能栏点点点回血,次数多了体验很差很有割裂感
道具没有固定的摆放顺序,每次找同一个道具都要在一大推道具里慢慢找,刷级给角色换经验翻倍的饰品时也是每换一个人都要再重新找一次
战斗UI挡住敌人状态
个人感觉最大的问题还是数值以及缺乏群伤手段,若是能解决这两个问题真的不失为一个好游戏,有这俩问题的情况下只能给个一般的评价,奈何steam二极管评分,在考虑会不会向人推荐这款游戏的情况下我会选择不推荐,故给了差评
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差评