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16
游戏内
270 😀
24 😒
84,28%
评级
$24.99
INDIKA Steam统计与图表
《印蒂卡》是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯。游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常的旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅的故事。
应用程序 ID | 1373960 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Odd Meter |
出版商 | 11 bit studios |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | Q1 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Russian, Polish, Ukrainian |
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16 游戏内
590 历史峰值
84,28 评级
蒸汽图表
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16 游戏内
590 历史峰值
84,28 评级
当前,INDIKA 共有 16 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 590 下降了 97.29%。
INDIKA 玩家数量
INDIKA 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-02 | 26 | -44.82% |
2025-01 | 48 | +6.54% |
2024-12 | 45 | +84.7% |
2024-11 | 24 | -13.9% |
2024-10 | 28 | +3.11% |
2024-09 | 27 | -27.01% |
2024-08 | 38 | -32.38% |
2024-07 | 56 | -7.3% |
2024-06 | 61 | -72.39% |
2024-05 | 221 | 0% |
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294 总评论
270 正面评价
24 负面评论
非常好评 评分
INDIKA 已收集 294 条评测,其中 270 条好评,24 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 INDIKA 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
414 分钟
第九艺术
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
280 分钟
怎么说呢,是一款,嗯,能增加“游戏阅历”的作品。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
413 分钟
还算合个人胃口的,毕竟我就是那条没有身体又只能爱上灵魂的狗。
混乱阵营的玩家一直在说:夺枪杀人!抛尸跑路![strike]什么我辛辛苦苦跳青蛙你胆敢推我掉河里你这偷车贼找死[/strike]
——这才是邪恶典型吧?所以脑海里那只能是你自己的声音啊。
不过“我”还是在游戏里出现了,作为那条追捕阻挠吞噬二人朝圣道路的黑狗,然后被击杀,绞死加溺死,看上去还不错,是痛快的死法,多谢。
想起几年前看过的《大象席地而坐》,电影中车站内尚能听见远方大象嘶鸣,小说中满洲里大象一屁股坐死靠近的访客,现实中作家兼导演自缢身亡:“你能去任何地方,到了就发现,没什么不一样的。[……]最好的状况就是你站在这里,你可以看到那边那个地方,你想那边一定比这儿好,但你不能去。你不去,才能解决好这儿的问题。”
天堂与地狱俱不存在,只有人间。可是倘若告罪的对象离世,又认为自行自愈的饶恕虚伪,还不愿一死了之,就只能诉诸信仰。某处、某物、某条道路、某位偶像、某个主义……哦,什么都可以,只要是能让我相信这是我愿意为此而生为此而死的,只要是能让我相信选择的发生的一切都是值得的!
是的,于是结局转到第一视角,印蒂卡最终在镜子里确认了真实的自己——再不会有声音与幻觉了,那么请玩家的目光退出吧,此后是她一个人的人生。
关于另一位角色:
印蒂卡举的例子够直白了,她质疑若神爱无垠为何设有惩戒价码。那么向主赎罪这一行动中的这位主当真值得推崇追随祈祷,降下的宽恕当真无私可信么?因而信仰动摇。可叹同行者这都听不懂。
我这种只摸过两个月木吉他的家伙[spoiler]都不会用拨弦的惯用手挠指板。伊利亚的谎言在说出口时就被画面出卖——现实中可以有其他解释找补,但是游戏不同。谎言的原因我也懒得多提,只能说这小伙子从头到尾糊里糊涂爬不出地狱的,就烂死在角落,也算脱离苦海咯XD[/spoiler]
其他:
很喜欢雪地踩上去发出的嘎吱声,因着我最近终于能感知环境,所以开幕走来走去,盯着脚印,发现水洼泥坑还是静止的有些失望。尾声接近教堂时,老者开门泼水,水落下后又被雪覆盖。印蒂卡踏过去,阳光下的雪慢慢融化,亮晶晶的虚拟的不真实的水波,现实中不会出现的景色。
我莫名觉得很开心。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
226 分钟
‘‘不用刻意收集点数,因为它一点用也没有’’,通关之后才能透彻地理解这句话,从头到尾能给予自己希望的只有自己,没有魔鬼也没有上帝,原以为伊利亚会给indika带来希望和爱情,最后他也只是一个骗子,失去信仰后尿着裤子疯癫地消失在雪白中。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
266 分钟
剧情比游戏性好,解密有些打扰剧情的体验,后期习惯景色后有些无聊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
278 分钟
解谜部分做得其实挺不错的。
问题在于:
1. 太卡了,笔记本3060锁30帧低画质给我卡成ppt体验太糟糕。
2. 可能是我缺乏宗教体验,实在没觉得剧情有多深刻。更多是把一些老生常谈的价值困惑提出来了,但是这个游戏体量也没法做什么很深入的讨论。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
425 分钟
稀烂的手感,卡顿的画面,3060也救不了的糟糕的体验。
所谓讽刺叙事只是徒有其表,花了昂贵的价格却只有宛如半成品一样稀碎的故事。
一路的解密和操蛋的游戏就像吃了屎,结局更是失望。
唯一拿的出手就只有配音和画面。
一款剧情糟糕的步行模拟器。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
553 分钟
这游戏明显不打算讨好所有人,比如全程没有任务提示,解谜全靠自己试,画面某些细节非常精致(比如雪地脚印),但配角建模又很糙,甚至还有穿模bug。它更像用游戏形式表达哲学思考,剧情探讨信仰崩塌、人生意义这些大问题,结局有点虚无,对话和隐喻比较多,没点耐心可能会觉得云里雾里,适合喜欢深度叙事,宗教哲学,黑色幽默,能接受“走路看剧情”的文艺向玩家,冲着解谜或动作来的、讨厌慢节奏的玩家可能会骂街
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
411 分钟
感觉应该不是我一人遇到类似问题,[b] 关于像素关卡: [/b]
骑摩托车的像素关:wasd键不直接操控摩托车的轨迹而是车把头(手柄同样),按玩像素游戏的经验来长按方向键会让摩托车原地转圈。请当成赛车游戏玩。
池塘的像素关:不用按空格,直接wasd就能跳青蛙。
此外像素关卡继续对话是空格键,鼠标点了没用……
阴冷肃穆的俄式美学+19世纪超现实主义场景+电影级分镜,因其晦涩表达而拥有更多可供解读的角度,是文艺小b应得的佳作!
非常喜欢,不过还是说说缺点:掉帧,引导太弱游戏性不佳(有些解谜有点让人哭笑不得),晕3d患者慎入,手柄能用但映射不友好有时会断连,像素关不仅判定严、方向键有惯性还有点反直觉,中文本地化有纰漏但不会太影响文本理解(但容易让台词不进脑子)
[spoiler] 很有趣吧,虔信者告诉叛信者“你不是一条河流而是一个自由的人”,拥有相反观点的两个人却双双到达虚无的终点(也许对于印蒂卡是新的开始,但虚无主义作品的特色恰恰是停留在此)。也是盲信者在受到急救后指责质疑者“女人愚蠢又善妒”,是盲目使得他信仰坚定,道理清晰;完整观看完片尾字幕后会出现伊利亚的像素关卡,原来他根本不会弹吉他。所以,产生爱意的那一刻也是谎言织就,盲目使得爱发生。神迹不存在,上帝不存在,魔鬼不存在,信仰不存在,爱也不存在。 [/spoiler]
看见圣物匣空无一物,镜中方可化身为人。只有你不再希望我消失的时候,我才会消失。来吧,信仰、希望和爱情都失去了,请品尝这苦涩、荒诞又新鲜的自由……
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
393 分钟
优点:
讨论的主题还挺有趣的[spoiler] 上一次看到这个剧情还是银翼杀手2049,上上次是在奥秘,上上上次是在永恒之柱,那我就爱屋及乌一下吧 [/spoiler] ,虽然感觉讨论的不是特别深入,剩下的得靠玩家自己寻思,但起码看着不无聊。
画面我太喜欢了,当下是沉默的巨大物体冷冷旁观着修女的挣扎,回忆时又是充满了浪漫气息的少女冒险,寒冷压抑的写实风格与温馨可爱的像素风格相互穿插缓解视觉疲劳,[spoiler] 像素部分最后的鲜血与内脏横流又彻底抹除了回忆的最后一丝幻想色彩,印蒂卡不得不独自面对最残酷的现实 [/spoiler] ,比从头到尾都一种风格效果更好。
推箱子爬楼梯的解谜玩法和[spoiler] 印蒂卡为求得宽恕不断向上攀登又不断坠落的 [/spoiler]剧情也结合的没什么违和感。
很多以男性为主角的作品都会把其中出场的女主写成某种信仰的符号,总之这女主其实完全不能视之为人,但男主还得跟她分分合合一段以表达一些什么东西,每次看到这种故事都挺皱眉的。印蒂卡因为是女性主角,所以女主信仰的化身变成男的了。虽然还是给我整出来了点被异性恋吓晕的东西,但基本上我更能接受这男主是个人,也更能理解女主找的这个代餐(虽然也可能就是单纯写得比我之前看过的一些故事好,谁知道呢)[spoiler] 看上的搞音乐的男的其实只会用吉他发出噪音,我觉得的这简直比圣物匣是空的还让人信仰崩塌,可怜的印蒂卡追随的一切竟都是谎言 。[/spoiler]
缺点:
本质是一部插入了平台跳跃、追逐、赛车等小游戏的3D解谜游戏,虽然我宁可不要有小游戏。种类异常丰富绝对不会腻,但每个都搞得我挺折磨的,像看电影时每隔一段就插入两分半无法跳过的广告一样,为了看完电影只能忍着。
我在整个游玩过程中两次碰到解谜时被可移动的模型卡得动弹不得的情况,只能从头开始整个关卡,欲哭无泪了。
吐槽:
[spoiler] 一开始觉得印蒂卡是幻听,魔鬼展示出它改变现实的能力以及发现这个世界的某些物体和地球的差异巨大后我又觉得这不会真的是魔法吧,到最后,呃,果然还是幻听,但一个觉得自己被恶魔附体,一个觉得自己被上帝选中(好像也确实是东正教传统),所以这其实是俩电波对上了的有严重幻听症状的精神病的朝圣之旅啊。
伊利亚跟印蒂卡抱怨“自从遇到你之后我就再也听不到上帝的声音了”。我就,哇,哥们你不要不知好歹,你这是症状变轻,在恋爱小说里接下来就是那种双向救赎情节了。但似乎对伊利亚来说继续维持肉体和精神上的痛苦,使自己能听到上帝的声音才是他需要的。信仰会带来痛苦,但同时也会带来那个你终有一天会得到永恒幸福的承诺,失去信仰就会失去痛苦,但遥远的幸福也会消失只剩虚无。可无论如何,永恒的幸福都是无法触碰的,印蒂卡如此努力的累计点数,但下一个关卡之后永远还有更多关卡,当明白你永远都无法达到天梯的最高处后,你还会继续向上攀登么?
同时我觉得印蒂卡男女主的结局也可以理解成精神病患者痊愈后对自己感到陌生,包括伊利亚拒绝锯掉手臂也是不想失去这一部分自我,即便这一部分自我让他痛苦 。但你这游戏把信仰崩塌比喻成精神病痊愈,嘶,这对吗?好像是这么回事,但我怎么感觉有点被攻击到了 [/spoiler]
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
INDIKA Steam 成就
INDIKA 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 16 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。
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Sisterly love
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Portaitissa
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True virtue
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Rachmaninoff
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Meticulousness
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Desire for a kiss
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Unholy water
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Bream
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Like shooting fish in a barrel
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Abstinence
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John of Damascus
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A matching pair
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Kudets
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Anecdote
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Tribute to the deceased
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Piety
INDIKA 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: TBD
- Processor: TBD
- Graphics: TBD
INDIKA 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: TBD
- Processor: TBD
- Graphics: TBD
INDIKA 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
INDIKA 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 2 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
First INDIKA hotfix out now
日期: 2024-05-07 09:31:25
👍 : 370 |
👎 : 12
INDIKA is now Steam Deck Verified!
日期: 2024-06-11 10:58:02
👍 : 386 |
👎 : 8