ENDER LILIES: Quietus of the Knights
图表
381

游戏内

37 155 😀     2 378 😒
92,17%

评级

将 ENDER LILIES: Quietus of the Knights 与其他游戏进行比较
$24.99

ENDER LILIES: Quietus of the Knights 评测

在被“死亡之雨”摧毁的“边陲之国”,少女莉莉和不死骑士们的故事开始了。这是一款横板动作RPG游戏,在探索悲惨又绝美的世界的同时,重重遇到强敌一丝松懈都可能招来的致命攻击。请与同伴们一起探索这个世界的真相吧。
应用程序 ID1369630
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Binary Haze Interactive
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期21 六月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

ENDER LILIES: Quietus of the Knights
39 533 总评论
37 155 正面评价
2 378 负面评论
非常好评 评分

ENDER LILIES: Quietus of the Knights 已收集 39 533 条评测,其中 37 155 条好评,2 378 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 ENDER LILIES: Quietus of the Knights 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1192 分钟
绝美的画风,动听的音乐,感人的剧情,鬼一样的地图。不过话说回来,莉莉太可爱了,谁会不喜欢白毛莉莉呢😍😍
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1454 分钟
总体来说还可以,不过游玩感觉很割裂,跑图太折磨了堆怪严重,但同时又没有多少跳跳乐boss也很好打,没有小地图路痴一个地方能跑错十几次,剧情过于套路市面上能抓到一大把类似的,总体有种配不上这么好的美术的感觉,追求战斗的就别买了打击感不好小怪都比boss容易死,追求全收集的也别买了找东西找的我想死
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1387 分钟
23h一周目全成就,没有强制多周目的成就,只是最后八十级就打完了刷了一个小时才拿到全成就。史低性价比OK,喜欢mili配乐的可以玩,在boss战过程中突然切换成很柔和空灵的BGM氛围感塑造很好,双生堡垒回环的地图设计也(在这游戏中非常难得地)会有柳暗花明又一村的惊喜感,喜欢没事打两个房间慢慢推进度的可以玩。但话又说回来了我觉得爱听歌不如直接买ost吧,打完之后已经听吐了再也不想听了,没有不堪到不值得一玩的地步,但应该不值这么高评分,优秀的类银还有很多。下收我自己觉得不舒服的地方。 1.手感软绵绵的毫无反馈,受击硬直和攻击后摇让人感觉好像熬了个通宵一样存在很大的难受的延迟手感,很多时候明明看到攻击预警了也按了但因为后摇没结束躲不掉 2.从第一张地图到最后一张地图都有机动性远超主角的飞天怪,堆怪也很严重,管的话打起来很费劲还容易接一脸,不管的话跑两步就被一万只怪弹幕连射打死,蚊子一样烦的要命 3.剧情真的很老套,泪点设置过多只觉得尴尬,所有boss的走马灯基本都是:啊我谁也没保护好 4.小地图导引太差,第一次见没有大致地形引导只有一个框的小地图 5.探索非常不连贯,区域间引导很差劲,基本上每探完一张图都要把之前全都重逛一次找新区域入口,联系第四点小地图问题导致无聊的反复检验过程太多 6.美术,这点可能见仁见智吧,但对我来说绝对是扣分项,背景太黑和怪难以区分,亮度拉高的话莉莉会直接变成一个光球手电筒,放低的话又黑得人眼镜难受,正常而言除了地牢之外其他地方都应该做得不难受吧 7.必要的位移技能放到战斗技能里是怎么想的?用战斗技能的位移逃课是很常见的邪道逃课法,但硬塞进去必要的探索环节只让人觉得匪夷所思,没有上钩爪和水鬼前突的话好几个地方几乎无法到达 8.禁区的设计,肉山不要钱一样放还有毒物毒水堵路到底是?自爆怪和悬挂毒虫打不出硬直击杀就拿不到经验到底是?大概能懂是想表示这里很危险,然而玩下来实际体验只觉得像被不断绊跟头一样摔不死但很恶心 9.强制战斗不是一次性的又是怎么想的?每次路过都要被按住乱打一通,强制战斗的设计很正常但急着赶路还要和那一堆正面无敌的盾绕圈只觉得一阵无力。。。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 581 分钟
玩的久会逐渐适应这个奇怪的战斗手感,目前打到地穴了 普攻和冲刺手感太烂了,地图引导更是 0,奔着mili来的,音乐和剧情不错,但是你还记得你是类银河战士恶魔城吗,战斗做成这样不优化手感不知道在干什么,是这么久玩的横板战斗游戏里最烂的。 美术很奇怪,有的时候分不清到底是纯背景还是可交互物品,前后景的区分不是很好,[strike] 卡关坐在屏幕面前思考一分钟突然意识到这个看着像纯背景装饰的东西可以站上去 [/strike] 怪物战斗特色不是很明显,boss一二三阶段的攻击变化太过于重复,普攻前期找不到升级的地方,可以回血量的灵魂槽太少,小怪强度太奇怪了,魔术师协会那几个小怪会联合狩猎,在跑图的过程中必须一直躲避小怪适应冲刺手感,[spoiler] 说真的打boss死的次数还没跑图死的多XD [/spoiler]
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2327 分钟
类银河恶魔城 算是我罪喜欢的游戏类型 喜欢它并不是因为我喜欢全收集物品的强迫症 也不是我喜欢高难度的BOSS战的受虐狂 我喜欢它或许仅仅是在游玩的过程中 可以将自己完全的带入进莉莉丝的躯壳 默默感受她的世界 恰到好处的音乐 个性鲜明的配角 中规中矩的解迷 以及带着刀的剧情 这些都构成了绝望世界观中的璀璨希望 而希望就是对我来说最好的馈赠 朋友问我 莉莉丝的不断重复的人生 有意义吗? 可是我的朋友 人生本来就没有意义 像是此刻在人类历史长河上的你我 大概率不会有机会铭记史册 改变世界 没有记录 没有收藏 不被理解 不被重视 可那我们就要终结这样注定没有结果的人生吗? 并不 即使人生没有意义 我们也要在这没有意义的人生中 做自己认为正确的事情 或许它并不会赋予人生以意义 但它一定会解答你的疑惑 这个世界上 无意义的人生 也有你值得守护的万物
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1396 分钟
主角前期性能最差的一集,莉莉平地摔可爱捏,技能和act的解锁也是这游戏的魅力之一,不过感觉容易迷路,这美术和音乐也是真有东西,尤其是音乐,玩的时候真的能引导玩家情绪,危机中存在着一丝希望,白金了,音乐美术没的说,但地图是硬伤一般
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2880 分钟
禁区就不是人打的,但剧情和动画都很好
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1093 分钟
我一个空洞打通关的都觉得难受,所有人都要给美术磕头,越喜欢舔图就越能体验恶意,BOSS包含了多动症+读指令+超远来回+直接创你玩换血等各种脑瘫设计,还有那B地图调出是什么鬼,当轮盘设计的吗
👍 : 12 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 1565 分钟
剧透警告!!! 剧透警告!!! 剧透警告!!! 发行于2021年6月的一款银河城游戏。开发商原本是没有多少游戏开发经验的日本小型(现在应该是中型了)的IT方面的企业,因为社长想拓展创新,再加上有几个员工是银河城爱好者,看到全球市场独立游戏的蓝海,就自己成立了开发组和发行组,推出了这款游戏。 首次知道这个游戏是因为自己关注的一个美术创作者 Miv4t 的宣传,她参与了这款游戏的制作,我在微博上看到了她绘制的宣传图,很喜欢,就记下来了,结果4年之后我才开始玩…… 这款游戏虽然在某些方面制作不成熟,但确实给我留下了深刻印象,尤其是剧情和氛围表现。 先说说缺点吧,毕竟是他们的首款作品,缺乏经验很正常。 最大的印象就是各部分衔接的很生硬。其实很多方面单独拉出来看的话水平不错,美术设计有韵味、音乐水平很高、操纵手感勉强还行,但是结合到一起就比较粗糙。很多过场动画播放结束的时候,BGM并没有结束,但是会突然停止(当然也有渐隐)。应该是长度不匹配导致的,可能是和外包的沟通有失误……音乐制作是Mili,不太了解,但很厉害的样子,有空听听其他作品。 另外,感觉操作手感比较生涩,进行攻击连段时很难中途转向,我猜应该是预输入有点问题。很多攻击动作的后摇时无法立即通过闪避打断,还好恢复体力时可以。 有一些比较“阴间”的收集品隐藏。就是完全没有隐藏地点的任何提示和暗示。如果不是有雪球大佬的地图帮助,我都不知道藏得这么深。比如说,在乘坐电梯的时候要向地图外(其实是摄像机画面外)飞跃,才能找到一个隐藏平台;或者在一个山崖跳下的时候,在高速向上运动的峭壁上有个被涂黑的山洞(从山崖底部向上爬是爬不到的)。我觉得制作这些收集品时,应该有一些提示比较好,比如山崖的那个关键剧情收集(甚至做了一个成就),可以在其他关联的文本中暗示“藏在了边境的山崖”这种。 一些“副手”灵魂的设计,看描述似乎有位移的能力,但试用后发现没有,所以没有再尝试其他的……但有一些确实又有位移能力。这些能力需要用在极其刁钻的污秽残渣(经验)获取上,通关后看了视频攻略才知道这些。 一些遗物的设计,比较奇怪。比如加跳跃高度、冲刺速度的,也许是我反应能力很一般,携带之后感觉不出差异。 相比于整体的美术设计,包括UI,地图界面做得有些简陋,只有方框和断点连线,我觉得应该加入分区、名称,还得想办法美化一下。 再说一下优点,或者说是我喜欢的部分。 首先就是整体氛围感的营造。没有记忆的小女孩莉莉,独自探索已经被污秽完全侵染的国家。所有的地图美术设计,还有敌人的设计,都是无尽的大雨,肃杀的、残破的、无机的、丑陋的、黑色、深灰、或者可怖的血红色,而主角莉莉,洁白的长发、洁白的长裙,与整个世界形成强烈的对比。玩家会明显感知到纯洁的莉莉有净化污秽的能力,但是过程会是凶险且痛苦的,因为随着净化的流程,莉莉自己也逐渐被污秽染身。 随着探索和深入,我们会逐步揭开污秽侵染的原因和过程。我们面对的所有的敌人,曾经都是安居乐业的平民、恪尽职守的特工、精忠报国的战士、以及付出全部心血关心保护莉莉的朋友。他们成为了不死不灭的躯壳攻击别人,虽然丧失了意识,却能保留最后一丝执念,只能被莉莉净化解脱。在被击败的时候,莉莉能够得知他们的事迹和最后的想法——对莉莉还活着的欣慰,对帮助自己摆脱痛苦的感激,或者是对过去生活的追忆。 音乐,非常,非常,非常优秀。探索时的配乐,配合不同的场景有不同的主题。悬崖村庄的民谣和吟唱、女巫森林的轻快的黑童话、庄严城堡的肃穆鼓击、边境堡垒的宁静与激昂的变化等等,都还有一部分生机,仿佛过去的生活和现在的痛苦交织变换。BOSS们,有过各种各样的生活,最终在无尽的,保护所爱和坚守职责的战斗中失去了心智。战斗的两阶段的配乐,先是初遇、重逢与回忆,接着就是绝境下痛苦地击碎,尽是无限的哀愁。 莉莉只是一个小女孩,她有一个跟随她的黑色骑士,并通过净化被感染的躯壳获取别人的灵魂(能力),他们平时会缩成围绕莉莉的光点,需要的时候立即现身发动攻击(或者防御)。莉莉最开始战斗时,并不会用法术滑行闪避,只会飞扑躲避。起跳,落地,震颤,再起身战斗,脆弱的身躯一直在坚持,让人怜惜。(从游戏设计的角度上讲,神来之笔) 碎片化叙事给我的感觉非常好。击败的灵魂,收集到的文本,遗物的故事,一些人物会穿插在多个文字描述里,莉莉会逐渐拼凑出故事的全貌,了解他们,既悲壮又温柔。同时,在文字之外,一些关卡和场景的设计也是在无声叙事:法腾和他的爱人米瑞尔的实验室里到处都是蝴蝶,怀孕的巨人变成了花,产下了虫蛹;尤里乌斯从王座上站起,踩着国王的尸体走下;莉莉的母亲不幸化作了最终BOSS污秽之王,却掉着眼泪,痛苦万分,尽量维持意识不去攻击莉莉。 “城堡里的姑娘”,是沉默的暴击。一个忠诚的犬,一个可靠的朋友,不会伤害莉莉的一个灵魂与执念,莉莉却不得不击杀它。 除此之外,依然有一些没有明确说明的内容很值得玩家推测:国王的想法,前两代白巫女的故事,黑色骑士的由来等。在游戏之外也有很多解读空间。 莉莉是为了分担第三任白巫女“泉之白巫女”的净化污秽的压力(从另一角度来说,生下来就是为了承担痛苦,不太人道)而制造出的克隆人女儿之一,但是污秽的力量实在是太强大,国家已经无力抵抗,莉莉的姐妹们在逃离和避难的过程中也全都逝去。泉之白巫女希望自己承担一切责任,只求最后的女儿能够平安。故事有三个结局,莉莉可以在母亲的帮助下独自安全离开国家,也可以历经重重艰难险阻去帮助母亲,一同承受污秽之苦,或者终于通过古代护符的力量,用自己的身躯吸收并扛住了所有污秽,拯救了整个国家,却不得不向所有逝者告别。 虽然三个结局都无法团圆,《终焉的莉莉》的主旨却并不是苦难,而是困境下的爱,责任和希望。守护者西丽德和西丽亚保护白巫女,奋战到最后一刻;老战士一夫当关驻守悬崖村的桥头;黑色魔女为保护同袍耗尽了魔力;尤里乌斯临终前杀死了昏庸又疯狂的国王;骑士狼孤独地守护白巫女的花田;暗部的特工们拖延敌人的追击,护送白巫女出逃,一直到到全员牺牲;法腾救不了爱人,孤注一掷地在她身上实验各种可能的治疗方法;米瑞尔丧失了意识,依然挡在法腾身前。 在需要收集全部古代碑文触发的第三结局中,莉莉终结了无休无止的雨,埋葬了她的姐妹们。身上有着无法消除的污秽的痕迹,却在阳光中露出了笑容。 《North》《Bible》《Harmonious》等曲子应该会在我心头萦绕好久,还有西丽德、西丽亚姐妹。悲剧的涟漪是很强的,优秀的氛围塑造和有解读空间的剧情会让它进一步扩散。这让我想起了另一款游戏《SIGNALIS》,我之后一定会写写那个游戏的内容。
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2204 分钟
莉莉可爱,战斗像打棉花,禁区是人能设计出来的吗 音乐不错,战斗像打棉花,禁区是人能设计出来的吗 剧情不错,战斗像打棉花,禁区是人能设计出来的吗 地图不错,战斗像打棉花,禁区是人能设计出来的吗 禁区是人能设计出来的吗!!!
👍 : 69 | 😃 : 61
好评
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