The Room 4: Old Sins
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游戏内

1 177 😀     45 😒
90,87%

评级

将 The Room 4: Old Sins 与其他游戏进行比较
$8.99

The Room 4: Old Sins 评测

一位雄心勃勃的工程师和他的上流社会妻子的失踪引发了一场寻找珍贵文物的行动。线索将您引向他们家的阁楼,并发现了一个古老而奇特的娃娃屋。墙内究竟隐藏着什么秘密?
应用程序 ID1361320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Fireproof Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 冒险
发行日期11 二月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish

The Room 4: Old Sins
1 222 总评论
1 177 正面评价
45 负面评论
非常好评 评分

The Room 4: Old Sins 已收集 1 222 条评测,其中 1 177 条好评,45 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Room 4: Old Sins 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 325 分钟
还行吧,一般好评。虎头蛇尾、前几章还算延续了历代THE ROOM的质量,倒数第三和第二章看得出阉割了许多内容,许多前几代可以大玩特玩的箱子柜子打开就一个任务道具草草结束。最后的终章更是一坨大便,空洞又恶心。 总的来说马马虎虎吧,打折或者免费喜加一也就满去了
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好评
游戏时间: 553 分钟
我太迷机械解谜了,制作的相当精良,逻辑也很清晰,画面细腻,文本量并不大,所以就算没有汉化,问题也不大。音乐方面不光bgm的沉浸感,连各种机关独有的音效也都听着非常舒适,好希望还会有下一部,下下一部啊!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 303 分钟
值得一玩的解密佳作 个人认为系列中故事和场景设计最成熟的一部 汉化包可以在社区获得
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 220 分钟
前几章做的非常好,从一作玩下来本作是最惊艳我的一作,关卡设计的十分精妙,很有逻辑性,玩的特别爽,就是最后几章有点仓促了,有赶工的嫌疑
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 465 分钟
非常好,比三代棒多了,本来玩完三代以为会是捏着鼻子玩四代,妹想到以外的好。 超级棒视觉体验不得不提,非常好的游戏。 而且四代没有像前三代一样闪退过,非常好。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 379 分钟
虽然玩法和类型八竿子打不着,但我在游玩《The room4》时确实多次联想到以前很喜欢的恐怖游戏《层层恐惧》,一是古宅风格相似,二是都有穿梭在不同房间及时空的设定,三是都通过男主角寻找线索的同时将曾经的真相铺开在玩家眼前。虽然没有详细考据剧情,能看出男女主角之间有争吵有误解有互相的不理解,但男主角还是在奋力追寻女主角的痕迹,通过信件回忆曾经发生的点滴,之间的情感是浓厚的令人动容的。希望能玩到续作。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 505 分钟
跟第三部的相同点是都要在多个房间穿梭找线索,但不同的是没有多结局,因为主角换了。尽管玩完了四部,但因为更多的是解谜,对剧情的关注度并不高。看不懂的剧情建议去B站看这个剧情讲解(【全网最细!完整讲述|一口气看完 解密神作《The Room全系列》剧情深度解析|未上锁的房间全系列|阿吃-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lwwDurk)
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 277 分钟
解谜逻辑几乎是顺畅的,关卡设计很有巧思,音乐与画面配合相得益彰,故事情节也很有趣,算是这四部里印象最深的了。 不过相比前作略短,后期有些仓促。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 361 分钟
最爱的解谜游戏系列。虽然很舍不得但还是打完了...这一部剧情围绕一个玩具屋和一对夫妻展开,主线会比较清晰,很多场景依旧给人以震撼,最后见到主角寻找多年的元素还是很震撼的。小时候只玩了1和2,全系列通关后有种怅然若失的感觉,希望玩到续作!(还差vr没设备玩还可以期待一下)
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 312 分钟
说实话,一开始看着逐渐增加的游戏大小我是担心这个系列会积重难返的 我到现在也没有想通,第四代到底是怎么做到同时兼顾:个体机关精巧且关联和房间数量够量,又是怎样做到在优质的解密中描摹一段真挚的故事 本作解密在突破了钥匙和锁的配对,转向零件与整体的基础上,通过符合直觉的解密流程(找到/解锁了新东西立刻用),带给玩家最纯粹的“好奇-思考-解决-好奇”的正反馈链条
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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