Cleo - a pirate's tale 评测

克莱奥》是一款单人开发、自上而下、像素画风的复古海盗冒险游戏,游戏充满怀旧气息、幽默感和线性故事,灵感来自老式塞尔达游戏和经典的卢卡斯冒险游戏。
应用程序 ID1361230
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Christoph Schultz
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持
流派 独立, 冒险
发行日期12 十二月, 2021
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, German

Cleo - a pirate's tale
7 总评论
7 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Cleo - a pirate's tale 已收集 7 条评测,其中 7 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 14 分钟
开局10分钟,我已经笑得拍桌了,笑死,值得一玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 50 分钟
本科刚毕业,英语六级500,基本能看听懂,偶尔一些名词需要快速查询。 英语4级水平应该也可以应付,英语水平更低的话就有点悬了。 连续不停顿的对话给查单词带来了一些困难。 给我带来的乐趣更多是专注于语言文本,因祸得福? PLZ we need stoppable text, although ENG in this game are not very hard, but other lang users still need some time to interpret.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 263 分钟
Click adventure has not died yet( 流程不长 完全线性 卡牌小游戏难度不高 还不错的小品
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 60 分钟
优点:动人的故事和优秀的人物塑造,美术好看配乐好听,谜题难度适中。缺点:某些可互动物品很容易被错过。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 146 分钟
顶级的像素画和配音,完美的视听享受 草,钓鱼和蘑菇那一部分卡关了 游戏某些部分的引导比较弱或是比较晦涩,加上没有中文,需要认真做阅读理解
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 345 分钟
打折的时候买的,虽然体验还行但如果不是打折我绝对不会买这个游戏,像素风、全配音和一些游戏设计值得我的5刀,但考虑到时长我绝对不会为此花17刀。剧情中规中矩没什么大毛病,配音很有诚意,人物设计不错,成就很多,解谜有些很棒有些很让人摸不头脑,场景能看出来画不怎么细致。写这个评论时候没有中文(以后估计也不会有),英语还可以的可以试试,看不懂英文的仔细考虑考虑要不要花这个钱。它的流程在不卡关的情况下有三小时,三小时想要我花十七刀来买是在做梦啊,顺便DLC不是特别喜欢的没必要买(顺手买了)。顺便一提游戏里那个卡牌游戏我很喜欢 总体而言这是好游戏,听说是一个一个人单独开发的,我承认我上面说话大声了点,如果是为了支持作者我愿意原价购入
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 276 分钟
《Cleo - A Pirate's Tale》是一款有趣的指向点击解谜游戏。 本作的主角是女孩Cleo,父亲是小酒馆老板的她沉迷书中海盗船长的宏大冒险,对身边其他人无聊的故事和其他一切都嗤之以鼻。但是,一个契机却让她在不经意间,就踏上了属于她自己的寻宝冒险。 乍一看是一个很俗套的寻宝探险剧情,但本作的剧情到后来还真是比较“反套路”的,也讲述了一些很有意义的道理。整体来说,本作故事篇幅不长,我觉得立意也不算很深刻,但表达得还不错,可以说是一篇老少皆宜,但越年长,可能就能读出越多东西的“寓言故事”吧。 本作的角色设计和对话设计十分幽默,笑点不算密集,但确实能让我笑出来,整个游戏的氛围大体上是轻松愉快的,时不时带一点冒险的刺激。 本作的谜题设计没什么特别有创意的地方,但也还行,我感觉难度偏简单,因为作为指向点击解谜游戏,本作中并没有“组合物品”的玩法,因此所有的谜题和答案都是“一对一”的,一个问题对应一个答案。而且,本作的脑洞也说不上很大,我感觉谜题解法都不算让人摸不着头脑,可以交互的物品也没有隐藏或是做得很不显眼。不过考虑到我不擅长解那种更“古典”的指向点击解谜,这可能对我来说是好事。 总的来说,呃,感觉没啥好多说的了,直接上结论:[b]推荐[/b]。我是打折时15元入的,还是很值的。 我对本作剧情的一点理解如下,[b]严重剧透警告[/b]: [spoiler]我感觉,本作想要讲的“大道理”并不只有明确的一个。Cleo追求幻想中的宏大冒险,鄙视自己的日常和其他人“普通”的故事,但最后却发现以往被自己忽视的种种,其实都有自己独特的意义。她一直当作偶像的Cabeca船长的故事,基本是由随他冒险的作家Avery虚构的,Cabeca、Avery和Cleo都为了追逐这种光辉的幻象,付出了自己的代价,而真正帮助了她,或者本来能帮助她,却因为她没有听所以反而让她陷入险境的故事,都是那些看似普通的故事。可以说,这讲述了“普通的东西也有它的意义”的道理。 或者从另一个角度来说,游戏一开始,旁白提出了问题:“一个故事最重要的是什么?”,最后他自己给出了答案:是“倾听的人”。可以把这简单理解为“学会倾听”的道理,在故事中的表现就是,Cleo渴望一场属于自己的冒险,或者至少,渴望表达自己的故事,可是她自己却很少对其他人的故事感兴趣,也很少驻足倾听。Cleo自己因为过于关注自己的冒险,被本作的大反派利用,而在死后世界,Cleo遇到了Cabeca,才发现由于他过于专注自己,导致没有人再愿意和他述说自己的故事了,他只能呆在阴暗的角落里,独自地观察着其他人,也算是自作自受了。 游戏最后,Cleo并没有把自己的“伟大冒险”四处宣扬,而是选择传颂她在旅途中遇到的人的故事。就算没有游戏内这个死后世界的设定(如果没有活着的人保有对死者的正面回忆,死者就会被“存档”,非常《寻梦环游记》),我觉得这也应该是一个自然的结果,表现出Cleo终于学会把目光从自己身上移开,而开始关注身边的闪光点了。[/spoiler] 总之这就是我的一些理解,欢迎讨论。就说到这里,我们下次有缘再见。
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 18 分钟
游戏很可爱,希望以后能有官中,或者至少加个手动播放对话的选项让我能有时间查字典
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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