Office Life
196

游戏内

1 475 😀     189 😒
84,50%

评级

$19.99

Office Life 评测

《职场浮生记》是一款剧情极其丰富的模拟经营类游戏。你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座陌生的大城市追求梦想。你可以在职场中直面形形色色的挑战,求得升职加薪买车买房生活与职场双丰收。
应用程序 ID1360810
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 2P Games
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 抢先体验
发行日期19 五月, 2024
平台 Windows, Mac

Office Life
1 664 总评论
1 475 正面评价
189 负面评论
非常好评 评分

Office Life 已收集 1 664 条评测,其中 1 475 条好评,189 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Office Life 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3027 分钟
太好玩了, 各种情节穿插, 有的选项让人选得很爽哈哈
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4888 分钟
很令人沉迷的一款爽游。 一开始觉得立绘给人感觉很low,加上系统太复杂,游戏元素太多,熟悉游戏规则之前,觉得挺无聊的,玩了几十分钟,就丢弃一旁很久都没玩过。 后来闲得无聊再次打开游戏,耐着性子玩下去,越玩越上瘾,结果一打就是几十个小时,一口气打了两周目。一开始觉得很烦躁的卡牌系统,后来却觉得很有特色很好玩,比单纯数值养成要有意思。主线支线剧情也很贴近现实,接地气又熟悉,很有代入感,这是国外的养成游戏没有的。重大剧情选项有提示降低难度,节省了很多到处查攻略的时间。可以选难度,第一次玩选简单,第二次玩选普通,难度都不高,玩到后期轻轻松松赚几十亿,真是一款超级爽游。剧情可以跳过,很多环节有快捷键,快速战斗,节省了不少时间。 不过缺点也是有,剧情和元素太多了,使游戏过程很冗长,打完一遍再打一遍,大部分都是重复剧情,令二周目三周目的动力小了;收集人物卡片的时候不断重复很简单的卡牌战斗,浪费时间且无聊,其实可以设置数值到达一定程度就可以自动跳过战斗。 玩到结局,还有点不舍,真是一款好游戏,希望制作组再接再厉,推出更多更好玩的游戏!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4186 分钟
游戏挺上头的,内容不少,整体体验还不错,小毛病有但也无伤大雅,比如锻炼浇花煮菜这些技能升级到后期鼠标都要点烂了,能有个一键操作会好一些,还有一些剧情太出戏,会玩的早早就能有一大笔钱了,在一些涉及到钱财的剧情上可以多增加点选项分支,我七年就百亿存款了,剧情还在纠结一点小钱,给老婆给老爸买车顶配才几十万,想表达心意都感觉差点意思。 还有玩过一周目后,后面再玩会缺乏目标,双子塔这个BOSS,六七年左右就能拿下,自己开公司会更快,继承钱财开局,估计头两年就可以拿下,缺乏重复游戏的可玩性,没有需要征服的目标后就差点意思了,剩下没开的剧情吧,不足以支撑我再多玩几次。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1835 分钟
瑕不掩瑜的好作品,值得体验。 +内容量特别充足,基本能保证每2个回合就有事件、支线,主线也能保持连贯 +剧情选择多,剧情也有几种大的走向 +剧情还算合理,没有什么很弱智或者恶心人的桥段 +有些地方的爽文必备装x桥段确实爽 +很多地方还挺接地气的,不是一些烂梗,而是看了能会心一笑的事情。整体的价值观也挺正的,虽然有可能好心办坏事,但乐于助人在这里终究是件好事,是个不会错的选项,哪怕会亏掉短时利益,但总是能图到一份心安的。在越来越多游戏厂商喜欢东施效颦搞道德拷问的现在,反而是种难得的解脱。 以上是优点,然后是一些不足。 -重复游玩价值一般,因为很多事件的剧情框架其实是被框死的,另外很多地方虽然做了对于二周目资金充裕情况的特别剧情,但更类似彩蛋,因为剧情走向不会受影响。例如二周目你可能已经成为首富了,但剧情里还是得对着老总点头哈腰,对着岳父搞自卑文学。挺难绷的其实,把二周目的爽度严重拉低了。 -类似上面的,多周目游玩的时候,大量时间会浪费在重复升级技能上。我个人认为,游戏的核心玩法其实并不足以支撑二周目游玩,甚至于说核心玩法在一周目中期开始就已经有些无聊了,二周目与其说是想玩游戏,倒不如说是好奇其他几条剧情线的走向。比起重玩一周目,可能直接去找视频看自己想看的事件链会更合理一点。 -结局有点太潦草了,虽然简单几段话加几张图的总结式结尾并不罕见,但相较于游戏之前的主线、支线的文本量来说,难免感觉有些虎头蛇尾、后劲不足了。 ---(这条是私心)这游戏其实不是很适合代入进去玩,如果真的去品味一下里面的事件,想想各种人间百态,就会发现游戏里的好事都有些太过幻想,坏事却都离我们不远,游戏里点下鼠标就能拿到的奖励,生活里求而不得,剧情中诙谐幽默的不幸,现实里往往轻则关系破裂、重则家破人亡。多少剧情是许多人一生的梦想,多少事件又是人们悲剧的写照。多少应证那句“喜剧的内核是悲剧”。所以我认为制作组其实选择了一个很正确的方式,因为这种游戏适合作为畅想,作为欢乐与爽快的载体,作为困顿与压抑的发泄,作为好人终有好报的一种鼓励。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3516 分钟
开个文字速度快慢设置吧,剧情一眼扫完了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2463 分钟
非常喜欢!内容很丰富,游戏节奏也很不错,细节做得慢扎实的!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5068 分钟
非常好玩,很久没玩到这么有代入感上瘾的游戏了。 优点. 1.游戏框架流程十分优秀 用收集卡牌+卡牌战斗+文字冒险的模式模拟工作到中年的人生。 类似以前的太阁立志传4、5的核心机制。 2.文本内容量大且代入感强 几乎工作里会遇到的每种人游戏里都有对应角色,比如: 只会拍马屁,完全没有专业能力的关系户上司、能力很强但不会搞交际的上司等等, 很多事件都让人有很强的既视感,现实里做出符合心意选择的成本太高,可以在游戏里按照自己的本心去体验爽爽。 整体传递的价值观也还是正面向上的,也没有很多国产游戏剧本故意恶心人的雷点。 缺点: 养成的重复操作有点多
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 970 分钟
本身也想着以后做个程序员,码农,我也开发了几个自己的项目,数据库,编码这些元素的加入算是投我所好了。 推了下赵梦圆线,医闹事件这个不知道有没有影射现实(上海护士下跪向患者道歉)和秦知非线,内容丰富度很高,按照这个价格,很多选项都会影响后续的结局,我非常喜欢这款游戏。 成年人的世界不容易,码农996是家常便饭,伴侣的不理解,亲人的离去都在这个游戏中完美诠释了.
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7216 分钟
很不错的产品,前期需要合理分配时间,尽可能把能力点满,后期就可以变成爽文模式。后期虽然有爽文剧情,但每天的操作变得过于重复,游戏的沉浸感会受影响。 我个人建议: 增加后期事件的随机性:引入更多突发事件,比如投资失败、裁员风波、行业竞争、新创业机会等,让玩家的决策更有挑战性。 增加结局分支:后期增加更多剧情线,比如企业上市、被收购、创业失败后东山再起等,让玩家有更多选择,而不是每天机械化重复雇人干活。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7855 分钟
玩过这游戏以后的感想 1. 努力上班的不如打游戏的 你再怎么努力上班,一个月能挣个10w都老nb了。但是你上来就直接打游戏没打几周你就随随便便一个月挣几十万了。 2. 打游戏的不如创业当老板的 你打游戏一个月再怎么挣开一次直播也就3w,一个月开个小一百万就不错了。但你创业到公司中后随随便便委托一下就能让打工仔给你月挣个千八百万,这就是资本。 3.你再怎么努力都不如上来就有个好爹 前一个档挣了30个E后一个档直接周目奖励继承存款上来就30个E。然后各种买房,投资,到最后资产能有700E。你要上来白手起家想直接挣个700E可老费劲了。有时候打的好确实就不如排的好,有个牛b的爹比啥都强。
👍 : 11 | 😃 : 3
好评
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