MiniMap Kingdom 评测
在無限的小地圖上建立自己的王國!
应用程序 ID | 1360670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | YuruOwO |
出版商 | YuruOwO |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 15 八月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
MiniMap Kingdom 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 MiniMap Kingdom 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5328 分钟
这款游戏值得一玩,且具有相当的可玩性。简单、普通、困难三个模式都玩过了,且都过了100,看游戏时长。简单、普通没难度,扩张就完事了。困难模式需要和电脑拼发育。这个游戏最难的是村民会叛变!资源不均衡的话或者被电脑一进攻,就有叛变风险,然后就是无休止的资源减少、处理叛变,但是我进攻电脑,发现电脑不会出线叛变的情况,而且电脑资源分配特别合理。我的通关思路:前期均衡拓展资源,抗住电脑几波进攻,把区域需要围起来,可能进攻的点建立军营。守住基本盘,后期带着龙骑兵四处攻略,打的电脑没功夫反攻,大后期太卡了没法操作,只能挂机自动旗帜硬是熬过了。
目前玩法单一,首要建议还是解决后期特别卡的问题。然后游戏模式可以考虑:一联机,玩家对战或者组队打电脑不是更有意思?二、增加更难的模式,现有三个模式电脑都是会互相攻打消耗,要是它们再联合起来,岂不是更难打?三、地图是无限的,这个也是后期卡的原因,可以考虑出个有限地图模式,这样中后期会好打一些。
玩了这么多款游戏,这是我第一次给游戏写评测,对这种类型的游戏十分喜欢。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
172 分钟
人口增多后卡顿现象太严重了(尤其是大规模兵团作战直接卡成ppt),优化方面需要改进
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
176 分钟
很有趣的小游戏,有点类似于《上帝模拟器》,不过看开发时间似乎是早于那款游戏的。
而且可玩性比上帝模拟器高很多,更有趣,我想也有很多可以借鉴的地方吧。
不过游戏玩到一定时间就会明显卡顿,可能需要在优化方面做出努力。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
634 分钟
玩了几个小时了 勉强入门了
是我喜欢的类型 但是有些地方让我玩起来有点小郁闷
国王跑得慢 还容易被其它小人挤开 有时候房子都放不下去
就是小人的游荡范围 我希望有个限制
工人有时候跑太远了老被狗咬死 不然就是小兵跑远了被磨死 难搞的话就给我们弄个城墙我们自己围起来就行
明显这个游戏不吃配置 我希望把资源开采速度放开点 最好翻个几倍 我玩这种游戏就喜欢人山人海的感觉
还有就是国王的选择 我建议把其它兵种也开放了 就是可以选其它兵种来当国王 我现在国王的射箭像刮痧一样 狗都射不死
总得来说是一个打磨时间的好游戏
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2671 分钟
我推荐这款游戏,挺好玩的。就是玩到后期会卡,还有就是指挥系统有点拉跨,召集的人不走我铺的路非要从河里游,召集的话全图的都会来 不能从最近调用也不能留几个看家。农场拆了里面的人还在那种地,别的地方新盖了同类建筑(老建筑拆了)刁民还在原来的地方工作!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
226 分钟
游戏买一送一很不错。
这个游戏玩起来前面真的很迷茫,莫名其妙资源就不够了
后期感觉挺无脑的 在家远远的放箭就能占地都不用操作 只要神力够
建议:
1.可以不可以改一下键盘和鼠标都能移动,玩久太入迷每次都把射箭当成移动点半天才察觉
2.可以添加一个传送 消耗神力在城堡间可以传送 方便移动 后期地图太大 移动起来真的麻烦
3.保存时间过久 玩着玩着就不想保存 下线还有等好久 超不方便
希望能给作者带来些帮助,第一次认真些评测,不是很专业,请见谅。。。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
449 分钟
好游戏,毫无疑问,在这个游戏中我获得了比很多很贵的游戏更多的乐趣。
但是看我的游戏时长,我玩了至少六七遍了,没一次通关,不是死在叛变,就是死到叛变的路上。
我选的的最简单的模式,是的你没看错,被誉为敌人很弱的模式,把我虐的死去活来。
问题一:资源的消耗和再生问题不匹配,我常常需要用神力重新生成资源,不然很容易崩。
问题二;经过我的摸索,现在敌人已经不是我的对手了,但是我的工人农民会自己去找敌人打架,然后我的资源就会不够,恶性循环。我没办法控制这些农民,我想让工人先去翻沙子,而不是去收粮食,粮食已经够多的。
问题三:其实我不太明白那些兵营种类和教堂食堂的建造标准,我不确定他们是直接扣除我的资源就没了,
还是直接在减少我资源获取的效率。好比说我现在有一百金币,每秒加30金币。我不确定它是直接扣除10的金币还是在扣除10金币的基础上再减少我10/秒的资源获取率,让我变成90金币,每秒加20金币。
如果是后者,那太难了。我只是一个休闲玩家,你也许可以把他放到最困难的模式里面。
啊,还有就是求全部汉化,虽然目前只剩主界面还有选择颜色等少数地方是英文,我现在也完全适应了。
但是对我这种英文不佳的中国玩家,英文还是在前期给我带来了一些障碍,让我减少了体验感。
总结,希望可以把简单模式更简单一些!!!
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再次更新,
这游戏把我给打气着了,我真不知道评论区怎么那么多人动不动几千人口,动不动就能崛起。
反正我是人口越多越容易崩盘,
人口多了导致消耗的资源变多,本来由于敌人进攻节奏过快,就需要不停的扩张来招募士兵,然后这种微妙的平衡会因为敌人的进攻被打破。
敌人进攻后,一定范围内的工人会自己去攻击敌人,就算我有士兵在和敌人战斗也会去帮忙。
这就导致我的资源获取瞬间由30多变成负数,敌人如果是大规模的进攻,很容易资源不足。
当你由资源不足引起幸福度过低,那你就完了。
幸福度过低会导致你的子民不停的反叛,
接着资源更加稀缺,然后幸福度更低,更多的人反叛。
个人建议,简单模式去掉反叛这个机制。
我希望的游戏是我可以随随便便碾压敌人,而不是玩个简单模式焦头烂额,毫无犯错机会好嘛???
第二个,我真的不明白,我的士兵都反叛了,我的城墙和兵营都不是我的了,为什么还能一直扣我的资源???资本家都没你这么过分好吧?
这种设定太不平衡了,严重影响我的体验,我在其他地方建造了城堡想从头再来都不行。
还有,为什么敌人的城堡从不叛变???敌人就一个兵营,农民都被我弄死了,然后还能一直生产士兵和我打,这还是简单模式,太不公平了。
总而言之,我觉得这个游戏还不平衡,最少我这种喜欢种田的休闲玩家无法从中得到乐趣。
对了,我esc的时候无法暂停游戏,给我思考的时间,这点也很气人!!!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1648 分钟
图个新鲜的找乐子游戏,与游戏类型格格不入。之后容易被劝退。
典型的自由发挥设计游戏,在没有解决一下问题前建议保持观望至-67%off再考虑入手。
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性价比:33%
-糟糕的本地化,几乎没有的教程,尤其是在以交互性最差的截图展示教学时却没有翻译图片内容。
-莫名其妙的操作体验,不知所云的单位和资源介绍,不明所以的难度变化。
-简陋的不规范的用户交互界面,比如缺乏必要的鼠标悬停说明,单位状态变化色与单位阵营色极易混淆,完全没有语音解说。
-随着时间增加越来越糟糕的读档机制。
+模块化的即时战略游戏,画风简约清新。
-/+地图很大,地形不够复杂。
-/+缺乏剧情,几乎没有世界观与单位设计背景塑造,玩家目标难以明确,但目前无伤大雅。
-/+资源及单位类型相对完善但仍旧存在欠缺,单位克制不明显但仍旧可以混编。
-/+暂时没有恶性BUG。有一些很欢乐的BUG。
-/+暂时无法评价的数值平衡设计。至少,不极端,不平均,不平衡,不不平衡,却又即使在简单难度也很容易全面危机,恶性循环,但也容易崛起;困难难度下则能感受到AI的“作弊”嫌疑带来的严重挫败感。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
169 分钟
游戏很好潜力很大,,教程的话我也没怎么看懂,就自己玩,我也不知道我玩的对不对,但是我玩到快8000人口就开始卡顿了,人物走路一卡一卡的很烦,其实4000人口就有了,所以暂时不玩了,希望优化好一点,加油!
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
39 分钟
希望解决一下存档问题...玩的时间越久保存时间越长,感觉到后面会很难受......前期感觉还可以,期待未来的更新,刚刚买场外人生一个月,感觉错过了什么...
👍 : 9 |
😃 : 0
好评