MiniMap Kingdom
1 😀     1 😒
50,00%

评级

将 MiniMap Kingdom 与其他游戏进行比较
$2.99

MiniMap Kingdom 评测

在無限的小地圖上建立自己的王國!
应用程序 ID1360670
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 YuruOwO
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟
发行日期15 八月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

MiniMap Kingdom
2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

MiniMap Kingdom 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 MiniMap Kingdom 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5328 分钟
这款游戏值得一玩,且具有相当的可玩性。简单、普通、困难三个模式都玩过了,且都过了100,看游戏时长。简单、普通没难度,扩张就完事了。困难模式需要和电脑拼发育。这个游戏最难的是村民会叛变!资源不均衡的话或者被电脑一进攻,就有叛变风险,然后就是无休止的资源减少、处理叛变,但是我进攻电脑,发现电脑不会出线叛变的情况,而且电脑资源分配特别合理。我的通关思路:前期均衡拓展资源,抗住电脑几波进攻,把区域需要围起来,可能进攻的点建立军营。守住基本盘,后期带着龙骑兵四处攻略,打的电脑没功夫反攻,大后期太卡了没法操作,只能挂机自动旗帜硬是熬过了。 目前玩法单一,首要建议还是解决后期特别卡的问题。然后游戏模式可以考虑:一联机,玩家对战或者组队打电脑不是更有意思?二、增加更难的模式,现有三个模式电脑都是会互相攻打消耗,要是它们再联合起来,岂不是更难打?三、地图是无限的,这个也是后期卡的原因,可以考虑出个有限地图模式,这样中后期会好打一些。 玩了这么多款游戏,这是我第一次给游戏写评测,对这种类型的游戏十分喜欢。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 172 分钟
人口增多后卡顿现象太严重了(尤其是大规模兵团作战直接卡成ppt),优化方面需要改进
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 176 分钟
很有趣的小游戏,有点类似于《上帝模拟器》,不过看开发时间似乎是早于那款游戏的。 而且可玩性比上帝模拟器高很多,更有趣,我想也有很多可以借鉴的地方吧。 不过游戏玩到一定时间就会明显卡顿,可能需要在优化方面做出努力。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 634 分钟
玩了几个小时了 勉强入门了 是我喜欢的类型 但是有些地方让我玩起来有点小郁闷 国王跑得慢 还容易被其它小人挤开 有时候房子都放不下去 就是小人的游荡范围 我希望有个限制 工人有时候跑太远了老被狗咬死 不然就是小兵跑远了被磨死 难搞的话就给我们弄个城墙我们自己围起来就行 明显这个游戏不吃配置 我希望把资源开采速度放开点 最好翻个几倍 我玩这种游戏就喜欢人山人海的感觉 还有就是国王的选择 我建议把其它兵种也开放了 就是可以选其它兵种来当国王 我现在国王的射箭像刮痧一样 狗都射不死 总得来说是一个打磨时间的好游戏
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2671 分钟
我推荐这款游戏,挺好玩的。就是玩到后期会卡,还有就是指挥系统有点拉跨,召集的人不走我铺的路非要从河里游,召集的话全图的都会来 不能从最近调用也不能留几个看家。农场拆了里面的人还在那种地,别的地方新盖了同类建筑(老建筑拆了)刁民还在原来的地方工作!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 226 分钟
游戏买一送一很不错。 这个游戏玩起来前面真的很迷茫,莫名其妙资源就不够了 后期感觉挺无脑的 在家远远的放箭就能占地都不用操作 只要神力够 建议: 1.可以不可以改一下键盘和鼠标都能移动,玩久太入迷每次都把射箭当成移动点半天才察觉 2.可以添加一个传送 消耗神力在城堡间可以传送 方便移动 后期地图太大 移动起来真的麻烦 3.保存时间过久 玩着玩着就不想保存 下线还有等好久 超不方便 希望能给作者带来些帮助,第一次认真些评测,不是很专业,请见谅。。。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 449 分钟
好游戏,毫无疑问,在这个游戏中我获得了比很多很贵的游戏更多的乐趣。 但是看我的游戏时长,我玩了至少六七遍了,没一次通关,不是死在叛变,就是死到叛变的路上。 我选的的最简单的模式,是的你没看错,被誉为敌人很弱的模式,把我虐的死去活来。 问题一:资源的消耗和再生问题不匹配,我常常需要用神力重新生成资源,不然很容易崩。 问题二;经过我的摸索,现在敌人已经不是我的对手了,但是我的工人农民会自己去找敌人打架,然后我的资源就会不够,恶性循环。我没办法控制这些农民,我想让工人先去翻沙子,而不是去收粮食,粮食已经够多的。 问题三:其实我不太明白那些兵营种类和教堂食堂的建造标准,我不确定他们是直接扣除我的资源就没了, 还是直接在减少我资源获取的效率。好比说我现在有一百金币,每秒加30金币。我不确定它是直接扣除10的金币还是在扣除10金币的基础上再减少我10/秒的资源获取率,让我变成90金币,每秒加20金币。 如果是后者,那太难了。我只是一个休闲玩家,你也许可以把他放到最困难的模式里面。 啊,还有就是求全部汉化,虽然目前只剩主界面还有选择颜色等少数地方是英文,我现在也完全适应了。 但是对我这种英文不佳的中国玩家,英文还是在前期给我带来了一些障碍,让我减少了体验感。 总结,希望可以把简单模式更简单一些!!! -------------------------- 再次更新, 这游戏把我给打气着了,我真不知道评论区怎么那么多人动不动几千人口,动不动就能崛起。 反正我是人口越多越容易崩盘, 人口多了导致消耗的资源变多,本来由于敌人进攻节奏过快,就需要不停的扩张来招募士兵,然后这种微妙的平衡会因为敌人的进攻被打破。 敌人进攻后,一定范围内的工人会自己去攻击敌人,就算我有士兵在和敌人战斗也会去帮忙。 这就导致我的资源获取瞬间由30多变成负数,敌人如果是大规模的进攻,很容易资源不足。 当你由资源不足引起幸福度过低,那你就完了。 幸福度过低会导致你的子民不停的反叛, 接着资源更加稀缺,然后幸福度更低,更多的人反叛。 个人建议,简单模式去掉反叛这个机制。 我希望的游戏是我可以随随便便碾压敌人,而不是玩个简单模式焦头烂额,毫无犯错机会好嘛??? 第二个,我真的不明白,我的士兵都反叛了,我的城墙和兵营都不是我的了,为什么还能一直扣我的资源???资本家都没你这么过分好吧? 这种设定太不平衡了,严重影响我的体验,我在其他地方建造了城堡想从头再来都不行。 还有,为什么敌人的城堡从不叛变???敌人就一个兵营,农民都被我弄死了,然后还能一直生产士兵和我打,这还是简单模式,太不公平了。 总而言之,我觉得这个游戏还不平衡,最少我这种喜欢种田的休闲玩家无法从中得到乐趣。 对了,我esc的时候无法暂停游戏,给我思考的时间,这点也很气人!!!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1648 分钟
图个新鲜的找乐子游戏,与游戏类型格格不入。之后容易被劝退。 典型的自由发挥设计游戏,在没有解决一下问题前建议保持观望至-67%off再考虑入手。 ---------- 性价比:33% -糟糕的本地化,几乎没有的教程,尤其是在以交互性最差的截图展示教学时却没有翻译图片内容。 -莫名其妙的操作体验,不知所云的单位和资源介绍,不明所以的难度变化。 -简陋的不规范的用户交互界面,比如缺乏必要的鼠标悬停说明,单位状态变化色与单位阵营色极易混淆,完全没有语音解说。 -随着时间增加越来越糟糕的读档机制。 +模块化的即时战略游戏,画风简约清新。 -/+地图很大,地形不够复杂。 -/+缺乏剧情,几乎没有世界观与单位设计背景塑造,玩家目标难以明确,但目前无伤大雅。 -/+资源及单位类型相对完善但仍旧存在欠缺,单位克制不明显但仍旧可以混编。 -/+暂时没有恶性BUG。有一些很欢乐的BUG。 -/+暂时无法评价的数值平衡设计。至少,不极端,不平均,不平衡,不不平衡,却又即使在简单难度也很容易全面危机,恶性循环,但也容易崛起;困难难度下则能感受到AI的“作弊”嫌疑带来的严重挫败感。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 169 分钟
游戏很好潜力很大,,教程的话我也没怎么看懂,就自己玩,我也不知道我玩的对不对,但是我玩到快8000人口就开始卡顿了,人物走路一卡一卡的很烦,其实4000人口就有了,所以暂时不玩了,希望优化好一点,加油!
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 39 分钟
希望解决一下存档问题...玩的时间越久保存时间越长,感觉到后面会很难受......前期感觉还可以,期待未来的更新,刚刚买场外人生一个月,感觉错过了什么...
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
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