Summertime Madness
11 😀     1 😒
72,42%

评级

将 Summertime Madness 与其他游戏进行比较
$8.99

Summertime Madness 评测

布拉格,1945年7月。一名艺术家与魔鬼达成交易,现在他被困在自己的画作里。他必须找到回到现实世界的路,否则他的灵魂将永远被困在画中
应用程序 ID1360550
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 DP Games, aNc Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 冒险
发行日期17 六月, 2021
平台 Windows, Mac
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Japanese, Italian, Portuguese - Portugal

Summertime Madness
12 总评论
11 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

Summertime Madness 已收集 12 条评测,其中 11 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Summertime Madness 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 207 分钟
一个精致的,艺术气息浓厚的超现实主义第一人称解谜小品。 游戏最抓人眼球的自然是画风了,明亮轻淡的风格不像是油画,而是像水彩。游戏内超现实的场景充满了对画家们的致敬——我能看出的致敬有达利、梵高、勒内、埃舍尔这四个人。 不过比较遗憾的是游戏的解谜并没有与超现实的场景结合起来。除了一两个惊艳的解谜之外,大部分解谜都比较传统——找规律、拉开关、转转盘、配天平之类的。游戏是关卡式的,不是探索解密。解谜难度在中上水平,主要是地图太绕:特别是楼梯和城市这两关,玩家只能像个无头苍蝇一样乱转,很容易让人产生弃游的心理。但是瞎折腾几十分钟后莫名其妙就过了,我都不知道自己怎么过的……游戏内置的提示多少有点用,但是用处不大,聊胜于无。 游戏有个比较有争议的地方就是它是有时间限制的,普通难度6小时,进阶难度3小时,每用一次游戏内置的提示会消耗15分钟。乍看之下非常吓人,不过实际上普通难度给的时间相当充裕,平均通关时间在3小时左右,算上叫四次提示用掉1小时,还剩两小时。如果是解谜游戏老手,直接玩进阶难度也是没问题的,不看提示的话一周目3小时不难进。不过游戏给的时间充裕不代表我支持这种给游戏加上时间限制的行为,时间限制会持续地给玩家施加压迫感,可能让玩家一心想着通关而忽略了游戏内的风景,对于步行模拟解谜游戏来说这是本末倒置的做法。不过开发者说后续会直接解锁一周目的探索模式,所以这不算个问题。 最后说下游戏剧情,虽然说剧情非常简单,但是意境却很棒。一个与恶魔订下契约的画家,获得了短暂的逃离痛苦的现实遁入画中的机会,而就像辛德瑞拉一样,这个美妙的时光只持续到午夜12点。也许画家一开始就知道与恶魔的约定是不会有好结果的,但是他还是为了瞥见美的一瞬而赌上了自己的生命。正如开发者所说,这是个献给被疯狂所吞没、却依然要追求梦想者的游戏。 总之,对解谜玩家、步行模拟玩家、风景党、文艺青年,推荐。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 200 分钟
画面和音乐都很棒 但缺少提示 我是笨比 绕了好久 走路有点慢 最后一关走的我心急 总体来说沉浸式体验很棒 值得一玩~
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 269 分钟
大部分解谜挺一般的,楼梯那关很惊艳,水上城市也不错。个人感觉一些提示没啥卵用,白白消耗了过关的时间。而且所有的谜题还都有个共同特点,就是突出一个绕路,我在水上城市那里绕着绕着就忘了之前的机关在哪了。不过场景和美术不错,打折不亏,py几块钱血赚。 看了下别人的通关视频,我在最终的终点前也只有几个机关要踩,但鉴于游戏主角跑得实在是不够快,而且谜题还各种绕路,所以就不打算玩第二遍了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 107 分钟
异想天开的意识流解谜,游戏普通难度限定6小时通关,高难度限定3小时通关,目前前4个遇到的谜题,我这个笨比花了45分钟左右,囊括了开关逻辑谜题、类似埃舍尔《相对性》的楼梯谜题(笨比绕了半天路,发现该互动的没互动)、物件配重谜题等,具体难度还可以。价格方面还行,犹豫不定的,可以拿之前的 超阈值空间 或者 花园之间 做一下类比。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 214 分钟
画面和美术风格喜欢,风景和雕塑之类的设计都很不错。 不过感觉剧情和标题没啥关系啊,也不知道哪里summer哪里mad。关卡标题感觉有哲学意识流,但其实不太明白。 谜题的设计有点没品位。前几关的表现还不错,好看的风景加上好懂的谜题,机关和门都在目及之处,稍微绕一下就解决了。 然而从“地下室”开始就越来越灾难了……错位的空间,传送门完全没有逻辑,全靠瞎走和背板找路。“未来的回忆”更是对路痴的极大不友好。相似的风景,还分成了两个平行世界……根本不知道机关和门在哪里,绕路也绕不明白。游戏内置的提示也根本什么都没提示……最后靠跟着视频攻略一步步走才通过……最后“时间”的大迷宫更是无语,纯纯的迷宫,分叉多,走很远然后是个死路。也根本不知道目标在哪里,总之所有的岔路都走了就找到了,完全靠穷举……通关之后也是一点成就感没有。 不至于差评,但是没有中评,而且我确实不会推荐给其他玩家,就这样吧。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 193 分钟
场景真的很好看,部分解谜不太合理,但是哪怕有点晕3D的都不要买,之前电影游戏我都没晕过,这是第一次 晕3D不要买!晕3D不要买!!晕3D不要买!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 249 分钟
点击解谜,有汉化,无卡有成就。被困在自己画作中的画家寻找出路的故事,不过设定其实和实际的游玩关联非常弱……美术很漂亮,音乐气氛也很好,很喜欢结尾。 好评是给开发者的鼓励,但我不会向其他玩家推荐这个游戏。只推荐真的很喜欢这个美术的朋友在折扣时购入。 谜题设计有一定的心思,但是感觉不够好,所以游玩有点难受。 一是大量的跑路谜题本质上还是纯背板,和环境没有互动也没有提示,跑久了相当让人泄气。 二是关卡顺序的设计,只要不按照某个特定顺序游玩就会跳过某些谜题无法解锁。感觉开发者心目中有自己预设好的游玩方式,所以关卡连接做得有点死板。 三是抓蝴蝶这个成就,不能说毫无人性只能说 [strike] 违反日内瓦公约 [/strike] 只能说谁家好人只有六个小时找路还有心思抓一百只蝴蝶啊!虽然我专心抓蝴蝶的时候确实有种岁月静好完全不想出去挨打的感觉。结果到了抓 [spoiler] 萤火虫 [/spoiler] 我也以为要抓一百只……谁懂啊家人们……我兢兢业业又抓了一百只啊…… 四是如果二周目(或1.5周目)重新去做没有完成的成就,有些时候必须要来到关卡中的某个时间节点。这里就体现出关卡切分做得太大……那个夜之城(不是)和时间黑洞,打死我都不想再跑一遍了,遂放弃。 另外如果计时通关成就是按照实际游戏内通关时间而不是选关来给就好了。虽然选了六小时但我三小时之内就跑完了,没有拿到成就有点失落捏┗|`O′|┛
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 260 分钟
绝了,神级美术效果,剧情看着很少实则信息量很大,解密设计很好 但是解密有点难度,而且很多时候要跑图
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 60 分钟
被困在自己画中的画家寻找出去的方法,很多场景很有艺术思想,但是相对比较简陋没有令人眼前一亮的感觉。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 161 分钟
-90%OFF ¥3.5买的,所以这个差评就不给了 不知道有多少人和我一样是看见商店页的宣传画面加的愿望单,游戏的优点是第一眼比较抓眼的画面和极低的入库价格,本质上是一个解谜游戏。但要说缺点,我的评价是91开,缺点占9成。 为什么这个游戏画面看着不错却有这么多缺点?简单来说就是我玩着不爽,往里说就是游戏的解谜设计处处都有问题。首先这是一款第一人称解谜游戏,剧情看简介,画面是高明暗反差的卡通手绘风格,第一人称解谜意味着玩家无法从上帝视角观察整个谜题,这就要求制作组有足够优秀的能力设计好整个谜题以致于不会让玩家以第一人称绕晕在谜题中。以我的游玩体验来看,游戏的谜题设计部分糟糕透了。我上一款玩的解谜游戏是《The Pedestrian》,The Pedestrian的谜题展现形式以及谜题设计我给满分。而这款游戏,几乎全是迷宫谜题,什么是迷宫谜题呢?就是当你以第一人称在迷宫内,你看到的只有前面的路和两边的高墙,你需要凭记忆不断往返试错来走出这个迷宫,当你在迷宫谜题内,解题方法就不是纯靠脑子了,虽然你花了大量时间,但都被跑路过程消耗了,实际上你碰到的开关就那么几个。从第二章灯塔内部的三个拼图,我隐约有点烦躁的感觉。在游戏里有走路和奔跑两种状态,全程奔跑也需要花大量时间浪费在往返之间,之后的车站关卡游戏也毫无引导提示,高反差风格加上跑路不断浪费的时间很容易会让玩家失去耐心。你从地图一头跑到另外一头只为了按下一个开关,按下开关后你还得跑回去,尤其是最后一关《时间》这是整个游戏最让我下头的关卡,低透明度的向上延伸的阶梯离远了就看不见,而阶梯的分支又是死胡同,走错了需要原路返回到岔路口,玩家要不断跑来跑去试错,我在玩这一关的时候有尤为明显的感觉,制作组是故意把楼梯拉长了,你懂我意思吧,原来走3步就能走到头的楼梯,制作组硬是给你拉长到了10步。虽然看着整个场景很大楼梯很长,但本质还是以跑路消耗玩家的时间和耐心,而谜题质量还是那个迷宫谜题,大家都爱看小白鼠走迷宫,但谁也不想做迷宫里的那只小白鼠。另外一个缺点是游戏的音效,游戏有大量让人难以忍受的中高频噪音,进游戏会让玩家选择通关时间,时间到了以后走不出去就会被困在画里,游戏的音效设计则加重了这种紧张感,我在玩到中后章节几乎是开最小音量玩的,玩这个游戏我居然还会不断冒冷汗,本来谜题设计的就很糟糕,结果音效设计更糟糕,并且游戏中的人物建筑巨大,看的我真的有种巨物恐惧症。 最后提一下购买建议,首先原价肯定是不值得推荐,只要看一看总的评价就知道,如果游戏足够优秀,不会只有这点评价。如果游戏降到史低¥3.5,你首先应该考虑的是你这3个小时能不能用来做别的更有意义的事或者玩别的更加好玩的游戏,如果没有,其次考虑自己适不适合玩解谜游戏,或者对这类游戏感不感兴趣,如果以上两点都ok,再问自己最后一个问题,你真的想花这3个小时折磨自己吗?
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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