HAAK
58

游戏内

1 859 😀     224 😒
85,31%

评级

将 HAAK 与其他游戏进行比较
$8.99
$17.99

HAAK 评测

《HAAK》是一款类银横版动作冒险游戏,你将扮演神秘的浪人——哈克,运用光刃和钩爪灵活走位、破解机关,探索失落的城市和地铁,搜集装备并不断强化技能,为了寻找失散的兄弟踏上一场横越广阔废土的史诗旅程。
应用程序 ID1352930
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 OKJOY
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期24 八月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal, Thai, Vietnamese, Hindi, Indonesian, Filipino, Kazakh, Malay

HAAK
2 083 总评论
1 859 正面评价
224 负面评论
非常好评 评分

HAAK 已收集 2 083 条评测,其中 1 859 条好评,224 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 HAAK 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 225 分钟
虽然推图推到想吐,但地图设计确实精妙。要是boss数量多点就好了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1525 分钟
非常棒的国产类银河城游戏,跳跳乐怎么了,对于蔚蓝全关卡通关的我来说,正合口味,就喜欢这一手解谜探图的过程。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2309 分钟
勇敢的哈克 打完本作的全成就需要两个周目。 一周目,通关本体+dlc就能完成大部分成就,其中【GG了】成就是假结局,似乎会错过,应该在摧毁四个信号塔前打一遍boss,最后再摧毁塔去打boss。 【哈克好人一生平安】也是会错过的成就,即在三个支线任务中担当好人,可以参考攻略; 【这游戏耐玩】和【黑与白】两个成就我是同时跳的,后一个是隐藏成就,前一个是达成100%探索度。但实际上我有地图并完成探索,而在击败地牢监守boss后,进入“黑白dlc”的过程是不可逆的。但通关后其实仍然可以回来进行探索; 通关后回到一周目,完成bossrush成就【牛牛牛】,顺便打完【闪避大师】和【武士精神】两个成就,这两成就在这里极其容易完成,甚至可以分开去做; 之后参考攻略,打速通成就【速通大佬】,同时完成【不走寻常路】、【钛合金肺】、【惜命如你】、【完美一跃】和【KICK】等5个成就,这5个成就基本就是为了配合速通而存在的。哦,我参考的攻略其实跳过了肥佬boss,所以“惜命如你”这个成就,我是另备份存档,打完速通再回来打的。 因为官方提供了内置的“备份存档”功能,所以完成速通成就基本没什么压力。(除了配置偏低导致最终boss有点棘手) 其中瞄准键算是“神器”,这种状态下画面完全暂停,可以在危急时刻慢慢思考对策;在打完山克友后就可以寻找机器人,然后拿到“透视镜”,之后就能愉快的扫图了。 接下来说说本作的一些缺点-- ①技能有些冗杂,像“快进键”我觉得直接按空格就行了,还非要设置按“=”;瞄准键跟锁定键应该设定为同一按键,要不然都设置成“装备”,可以按“Tab”或者数字键切换。反正我觉得作为一个横版,不该出现太多按键; ②BOSS过少,理论上应该一图一boss才对,然后坐办公室的那位也可以交手。当然,过多的boss就意味着之后的bossrush要跟更多敌人交手; ③任务指引不是太好。像我在看攻略时,已经见证无数人询问为何找到机器人,它却不肯跟随去避难所。 当然除此之外就全是优点了,玩了大概20分钟就完全沉浸进去,因为有优秀的地图加成,导致探索趣味也给拉满。我觉得作为一个恶魔城游戏,“探索”元素也是非常重要的。相比之下,“动作”元素偏弱,也就是不够硬核,不过问题不大。 可以说是近年来相当出色的恶魔城类游戏了,看出制作组注入了很多心血。不过在销量没有大爆的情况,个人认为链锁和黑白两个dlc是不用做出来的,当然这两个dlc我觉得都有优秀,基本是把本作提高了一个水准。#86
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1344 分钟
boss太少了而且很简单,地图设计还行,小怪种类少,剧情平常,但是dlc设计比本体进步很多,总的来说10分打7.5分,喜欢此类型的可以玩,其他等打折入手
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2202 分钟
虽然你的解密有些吃操作,但是巨长的血条又弥补了这一部分。。比较偏探索类的类银,操作血条这部分会给得很友好。boss基本上没什么难度,个数也比较少,重心在地图探索、解密上面,总体难度不高,是我比较喜欢的类型。后期虽然有一些赶工的痕迹,但是后面补的DLC都很不错,体验都超过了前面的地图。尤其是梦境那一部分,非常喜欢。我还是很喜欢国产的类银的,里面会有很多国人才能明白的梗,让旅途更加有趣。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2203 分钟
少见的国产银河恶魔城神作,探索党福音,像素风美术很有特色 唯一缺点没有特别标志性的音乐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2030 分钟
很符合我对国产游戏的刻板印象,处处是我熟悉的梗,还有建议删除菜币,我无所谓,但我哥们不乐意了 地图设计很出色,藏得东西很多,藏得也很秒,音画表现不错,主角满级性能堪称超人,就是操作有些不跟手,除了最姬厄和裘卡剩下的boss都太水了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1251 分钟
地图设计挺不错的,如果美术能再提一点点将是绝杀
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4102 分钟
去年夏天玩了一周目就玩黑猴去了,转过年在我不懈的努力下终于全成就了(全成就不了空洞骑士我还全成就不了你勇敢的哈克?笑 《勇敢的哈克》有着不输于空洞骑士的战斗体系和地图设计,有着更加完整的游戏剧情,美术风格也是独具一格,甚至还有设计精妙的解谜玩法,可以算是横板类银游戏必玩的一款。 在地图探索方面,哈克可以说是下足了功夫,随着游戏的进行就会慢慢发现,地图锁与技能锁是环环相扣,完美契合,整个探索的过程可以说是一气呵成,酣畅淋漓,沉浸感十足。 剧情方面,相比很多横版游戏那可有可无有头没尾的剧情来说,哈克不仅塑造了一个完整的废土世界,故事也设计了一定的悬念,值得一看。 战斗方面,虽然主角哈克的可控性非常强,机动技能很多,但boss战就稍显廉价。不算dlc的裘卡,几个boss我觉得只有中期boss山克友设计的还不错,具有一定挑战性,也有逃课打法(重点)。最终boss厄姬的机制有点过于简单了,不像一个关底老大、幕后黑手该有的水平。但是,所谓鱼和熊掌不可得兼,哈克在地图方面已经极尽所能,战斗摆点烂也情有可原。 跳跳乐方面,不说了,那叫一个爽,黑白弈梦——我们中国玩家自己的苦痛之路。 新的一年又是努力成为跳跳乐糕手的一年,希望哈克能出续作狠狠滴嘲讽丝之歌(梦里啥都有
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1425 分钟
全成就撒花!!! [h1] T0级别的银河城游戏 [/h1] 这地图设计不止国内,放眼全球也是顶尖水准。 突出一个乱中有序,一圈套一圈,几乎不用走回头路,甚至可以破序。 特别是在二周目速通的时候,在已知流程的情况下,尤其能体会到路线设计之精妙,完全能跟任天堂的地图设计平起平坐。 但缺点是,战斗做的太差了,剧情对话也跟个老不正经一样,也许作者觉得加点垃圾网络梗能吸引国内普通玩家?我不好说。 也许作者应该重视下国外市场,这销量跟质量严重不成正比,甚至有点惨。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
文件上传