HAAK
81

游戏内

2 634 😀     282 😒
86,68%

评级

将 HAAK 与其他游戏进行比较
$8.99
$17.99

HAAK 评测

《HAAK》是一款类银横版动作冒险游戏,你将扮演神秘的浪人——哈克,运用光刃和钩爪灵活走位、破解机关,探索失落的城市和地铁,搜集装备并不断强化技能,为了寻找失散的兄弟踏上一场横越广阔废土的史诗旅程。
应用程序 ID1352930
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 OKJOY
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期24 八月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal, Thai, Vietnamese, Hindi, Indonesian, Filipino, Kazakh, Malay

HAAK
2 916 总评论
2 634 正面评价
282 负面评论
非常好评 评分

HAAK 已收集 2 916 条评测,其中 2 634 条好评,282 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 HAAK 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2463 分钟
9/10 难度适中的短流程类银游戏,整体瑕不掩瑜,推图体验很好 +地图设计优秀 +游玩体验丝滑 -略显简陋的美术与剧情
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1352 分钟
不错的类银作品,地图和角色能力配合的很好,同一个路线也提供了几种通过思路,最后也有全技能的综合试炼。剧情上弱一些,也没有太多把废土朋克风格结合的地方。总体来说瑕不掩瑜。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1687 分钟
玩的出来是有用心在做的游戏,算是非常优秀的国产类银了,就是少玩点抽象就好了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1730 分钟
8.8/10 非常不错一款国产游戏,解密内容很多,有很多隐藏,地图设计可以,BOSS战斗也有很好的体验,操作起来手感也很好,几个支线也设计的不错。属于是把钱花在刀刃上的作品,虽然游戏内有很多需要跳跳乐的地方,我绝大部分死亡都是因为跳跃,但是挫败感不算很强。总体上非常推荐,但是注意的点有几个。 1.游戏隐藏很多,还有很多内容不是很明显可能需要查攻略。 2.游戏有很多跳跳乐元素,我比较手残死了很多次,如果卡关了可以开启游戏内的辅助模式。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2858 分钟
通关了游戏不错,就是有两个地方不好,一是波波任务去开门见了波波没第一时间去找胡安维,先去别的地方搜刮了下再去找他,结果波波被老三先下手处理掉了,就感觉作者嫌玩家拖拉一样,二是BOSS姬厄,你只要一个球没接到BOSS就不会再发球了,只会一直出别的招并一直免伤,这是个严重的BUG,虽然打完了还是希望作者能修复一下。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1089 分钟
7.8/10 整体优良的偏解密国产类银 战斗较少且简单 地图设计有想法 如果是第一作做成这样的话确实值得鼓励 希望下一作可以改进 1.更多的亮血条boss战 肥佬那我骑上去下劈打半天输出才发现只需要机制杀 2.更合理的按键 本作左边冲刺斩属实费劲 滑翔也不太好用 3.更多的爽点 主角无敌帧上下黑冲这么爆炸的输出性能 没咋利用起来就结束了 4.解密方式尽量更大众化 虽然本作黑客那用2进制表达密码很合理 但是真的太小众了 容易劝退
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2934 分钟
难以想象这是国产工作室做出来的类银游戏,真的很有自己的风格,最后的dlc也很有诚意,当然也有较多缺陷,比如在地图设计上,放弃了区域间的联系,boss战的水平太过参差不齐,也可能是主角能力太强了,哈哈,不过玩起来很爽,dlc更是将游戏又提了一层。很好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1631 分钟
国产游戏好评啊,刚开始没有玩进去觉得一般,闲来无事又开始游玩,发现真不错,停不下来
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2805 分钟
非常优秀的类银,虽然美术音乐剧情都简陋了些,但是把钱花在刀尖上用心打磨游戏性毫无疑问是明智的。地图设计很出彩,探索性拉满,隐藏太能藏了养成了我走几步就对着墙敲敲打打的毛病,作为跑图为主弱化战斗的类银在角色操作手感上也很不错,角色性能比较强不呆滞,诸如上刺冲刺斩八向冲之类的能力非常大地提升了跑图体验。游戏流程长度和内容量完全足够了,整体难度较低,不用菜币也没体会到丝毫的折磨,比起操作难度反倒是解谜部分有可能导致卡关。战斗方面其实武士山克友、姬厄和裘卡还蛮有记忆点,重在跑图的话有那么两三个让人记得住的boss也够用了。其他的一些设计比如支线任务可圈可点,小细节上也有加分项,比如可以撸猫并把猫猫拐回家让它在家里对着你撒娇蹭腿,毕竟谁能拒绝零元购(x) 评一下黑白弈梦dlc部分,黑门跑酷乍一看很难实则在高容错下打通并没有那么困难,只要不追求无伤和速通属于磕磕绊绊都能过,对熟悉跳跳乐的玩家来说不是问题,但是黑白弈梦的整体设计比较让人难受,一身武艺进来,能力全部没收变成残疾人,又没有地图仅跟随模糊的谜题引导来穿梭迷宫重新找回能力,迷迷糊糊的跑图过程中再忍受一些不习惯的低重力和笨重的水下带来的手感改变,作为游戏收尾部分的内容来这么一手容易拉低印象分,只剩下补充剧情完善故事的正向作用,在游戏性上没有提升和延展。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1450 分钟
目前为止玩过的最好玩的国产类银河恶魔城像素游戏 没有之一!推荐推荐!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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