TAISHO x ALICE episode 2 评测
梦寐以求的童话冒险『TAISHO x ALICE(大正×对称爱丽丝)』。这是拯救王子殿下的故事。 玩家将成为各个童话中的女主角,治愈故事中的男主角受伤的心灵,将序乱的世界恢复正常。 也就是,以“幸福的结局”为目的进行故事。 ※episode II 的男主角(攻略角色)是:「辉夜姬」・「格莱特」
应用程序 ID | 1336060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Primula |
出版商 | pencil |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 17 九月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
TAISHO x ALICE episode 2 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
405 分钟
111
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
927 分钟
辉夜姬还我10h的周末时间:)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
653 分钟
[h2]开了四条线我算是对这游戏达成自适应了,但这并不意味着我觉得他的叙事一点问题都没有[/h2]
简而言之你别管两个人在剧情里表现得多么不熟,你直接以“他两爱得死去活来”为大前提选选项及看待剧情就好了
问题就在于这个需要自己给自己的“大前提”,大部分的剧情的前期并没有这个前提的支撑点,就会导致剧情里的人物行为逻辑及其奇怪;但是这一切又会在剧情的后期搬出一个魔幻但不现实文学式的设定来解释一切,这个后期剧情确实能相对解决一切前期剧情的“莫名其妙”,却不能解决前期剧情的观感——因为这是一个车轱辘的逻辑,以后期的“补丁”来回过头去看前期的逻辑是能说得通的,但是在前期,人物是不具有“补丁”提供的前提作为动机的,简而言之这是一种马后炮。
这也是我认为的割裂感的来源,我能理解编剧想要仿制童话的想法,但童话不是解决一切的借口,更不是掩饰剧情表现上的问题的遮羞布。所有人的个人线都从未在前期表现出过任何可能性的“幻想世界观”,反而是一种非常现实的日常的写法,在最后了又突然搬出一些“幻想”、“意识流”、隐喻象征之类的东西搞唯心,这不是我所能接受的。
但是比起第一部编剧装模作样地让所有人都在努力让生活走向正轨,第二部大家伙的病情相当更令我释怀。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
485 分钟
我还挺喜欢的,hakuya的十四个be线打的我头昏脑胀。。最喜欢伪骨科,就要这种扭曲的爱啊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2231 分钟
路遇百合花萌如怪物拼尽全力无法战胜
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
897 分钟
玩episode1就很不适 但本着买都买了打开episode2更是一坨 为了恋爱真的是一点脑子没有 女主脑子有病 男主更是降龙十八掌
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
233 分钟
两个攻略对象性格方面都不是很喜欢,纯看故事打下去的。
我还蛮喜欢格莱特线的故事,虽然槽点也很多,但是我真的很喜欢百合花所以溺爱了。每个人都有自己的生活方式,她觉得这样就是幸福、是她自己选择的路,那么我觉得这就是对她而言的幸福,这就够了不是吗。
如果要变成"姐弟关系"就要带着自己"心爱的宝物"(爱慕之心)赴死,这样就是永远的"姐姐"永远不会变质的关系了。喜欢这种扭曲的感觉…成立一种关系建立在摧毁一种关系之上的感觉…!
(仅代表个人意见,毕竟乙女游戏看每个人的电波。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评