Three Kingdom: The Journey 评测
《三国:归途》是一款以三国时代为背景的 Roguelike 卡牌构筑游戏,游戏中玩家将在魏蜀吴三国势力中做出选择,带领三国群雄征战沙场,是湮灭于乱世之中,还是夺取天下,都取决于你的选择。
应用程序 ID | 1314770 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Senmu Studio |
出版商 | 2P Games, Gamersky Games |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 18 四月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Three Kingdom: The Journey 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1033 分钟
上头,有成就打就更好了🥺
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好评
游戏时间:
1755 分钟
非常棒的游戏,看到是作者的处女座,真的让人钦佩!!!
作为一个喜爱三国题材和策略卡牌肉鸽的玩家,玩的很上头(目前蜀国的进度基本全通了)
先说说优点:
-独特的武将牌系统,各具特色的武将风格
-不一样的路线选择,有趣新颖资源选择管理
-势力阵营之间风格迥异的卡片搭配构筑
成型后的爽度够足;游戏本身整体的完成度非常高,缺点谈不上,给出我的一些建议:
*卡牌的后期数值有些膨胀(可以说90%的肉鸽卡牌的的问题,优化难度特别高;我觉的可以把伤害往下调,同时降低后期敌人的血量合和攻击力,让各种类型的牌都能发挥一些价值)
*打牌的流畅度不够丝滑,特效也比较粗糙
*整体画面风格偏卡通,建议写实的风格可能更具有表现力
*对战过程和选牌界面中,无法查看资源\地图
*历史结算页面有点奇怪:应该是一局的信息,而不是一回合的信息
*装备和道具需要图鉴
*建议制作一键重开本回合(自动保存的机制很奇怪,保存退出和强制退出,好像回滚的逻辑并不统一)
不知道作者还有持续维护的计划没?
总的来说,对比优秀的卡牌肉鸽,虽然有很多值得打磨的地方,但框架完整,机制有趣,题材合适,不失为一款出色的三国卡牌肉游戏,强烈推荐!
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好评
游戏时间:
302 分钟
爽快好玩,像我这样的菜鸡也玩得很开心。期待加入更多剧本和剧情!
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好评
游戏时间:
5101 分钟
2024年12月16日23:30孙权困难难度通关。打吕布、董卓主要靠荆棘,累加荆棘达到几百上千,就比较轻松过关了,累加的办法,要有加护甲的道具两档甲、护甲转换成荆棘的卡牌。
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好评
游戏时间:
11133 分钟
1、蜀国看运气 用关羽 曙光 桃园多一点 通关问题不大 宝物要青龙刀 日冕 军队牌可有可无 能不要尽量不要 就要计卡
2、魏国,没怎么研究 应该是要靠摸牌丢牌打输出,个人感觉最难通关的。
3、吴国,纯变态势力,通关率99%,出门带孙策+快航马,古绽刀,有城市打城市 9个选枪,卡牌就要用连击的弓箭 ,孙策炸连击激活古绽特效,100层+的士气扔多连击弓箭手,无敌 宝物就舒适帐篷 计卡要曙光和空城就ok 乱杀,董卓基本不能还手就噶了
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好评