Vincemus - Air Combat
图表
2

游戏内

77 😀     13 😒
76,41%

评级

将 Vincemus - Air Combat 与其他游戏进行比较
$14.99

Vincemus - Air Combat 评测

与来自世界各地的战机一起飞越二战战场。在二战战场上拦截、突袭、防御、生存。Vincemus 是一款街机半写实空战射击游戏,可在 WindowsOS 和 MacOS 上运行。
应用程序 ID1303010
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Virtual Convict
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 独立, 动作, 模拟, 抢先体验
发行日期1 四月, 2022
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Vincemus - Air Combat
90 总评论
77 正面评价
13 负面评论
大多数好评 评分

Vincemus - Air Combat 已收集 90 条评测,其中 77 条好评,13 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Vincemus - Air Combat 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 91 分钟
太烂了。。。。。。 第三关 画面什么都看不到了 ui和界面 简直惨不忍睹 就这还卖的挺贵
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 38 分钟
不好操作
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 626 分钟
we need more language
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7 分钟
游戏还有待完善,游戏第一关还存在卡关的bug,特别影响游戏体验。 游戏画面和ui现在还相当简陋,我的建议是,暂时观望。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1248 分钟
考虑到这个游戏只有不到3g的体量,不得不说这游戏做到了一个优秀的水准。 但还是说说目前存在的问题吧, 1.受限于体量,这游戏更像是一个手游的端游移植、贴图非常劣质,在机库舔模型时,这么粗糙的模型是不能令人接受的(而进入游戏若不开第一人称则还马马虎虎)。而且飞机的模型并不会随着挂载的改变而改变,飞机的机动性也不会随着重量和挂载的不同而变化,当然这可能有些为难制作组,但加入这些元素毫无疑问会大幅提高玩家的游戏体验和游戏可玩性。 2.血条。将载具的生存性能量化体现为血条这一业界通用手法并不应该称为缺点。但我一直反感将空中载具套用血量。飞机相较于地面和水面载具更加脆弱与灵活,同时驾驶员更容易受到致命伤害。所以任何空战模拟游戏都应该尽可能的把飞机的模块和结构做精细,而不是简简单单的只设计一个总体血量。而且考虑到这游戏似乎想在保持游戏娱乐性的同时加入一定量的拟真元素。一个简约的血条并不是最好的选择。 3.命中与受击反馈。目前游戏根本没有任何命中反馈,尽管毁坏特效还是相当醒目,但命中反馈仍然是提高玩家游戏手感的重要一环。而受击反馈在这游戏则显得莫名其妙,似乎大口径AA产生的爆炸破片对机体的毁伤是随机的?有时候脸接爆炸黑云直接零伤通过,有时候离得有一段距离反而吃到巨额伤害。除此之外,小口径AA看起来相当凶猛,也确实能对玩家造成干扰和少许伤害,但铺天盖地的曳光弹和缺失的被命中特效反而显得很滑稽,好像就是只要进入AA范围玩家就会固定的开始掉血,玩家知道自己被命中的唯二途径也就是血量的减少和迫真的命中音效。同时这些伤害也仅仅只会体现在血量上,而不会对飞机的属性造成任何影响。 4.过度简化的ui和任务指引。当然这并不是什么主要问题,可以适当的添加比如剩余敌人数量等实用信息来丰富ui等。 可能以上评价对于一个这个体量和价格的游戏而言过于鸡蛋里挑骨头,但这些仅仅是我个人对这游戏未来进步蓝图的一些畅享和期待。就目前而言游戏已经足够完整,也足以体现游戏制作组对待自己游戏的态度和尊重。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 403 分钟
刚刚试玩了一下,感觉还行,操作基本和战争雷霆接近,而且因为是单机游戏就暂时不用担心像战争雷霆一样的平衡机制和丢包问题,现在比较迫切的问题是如何调键位,因为我刚刚打完新手教程以后觉得键位并不是很合手感,就想调一下键位,但用鼠标点击里面那些选项却没有反应。现在等一个大佬来教一下
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
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