Crimson Spires 评测
应用程序 ID | 1292520 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Woodsy Studio |
出版商 | Woodsy Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 27 十月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

7 总评论
6 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Crimson Spires 已收集 7 条评测,其中 6 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Crimson Spires 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1315 分钟
omg...已经不想和不懂August的人说话了。Au门(合十)
The new world is whatever we choose to make of it.
解密+乙女,感情水到渠成,占比合理,探索真相其实更是主线。
所有的谜题并不都有答案,大家吐槽多半是这点,但其实个人觉得这才是正常的,本身有哪些探索注定会获得答案?这样给予玩家想象的空间,其实也是一种另类的有趣答案,不是吗(笑)
bgm搭配黑暗风的故事真是人间享受,在探索中真的很容易一秒沉浸!!
配音太棒了!特别是August!他真的基本每章高潮部分都会吓我一跳哈哈哈。Catherine的配音也很棒,那个调调太吸血鬼了~听着特别戏剧,就很Catherine。
攻略对象基本都不是很传统,绝对值得体验。(特别是August)
虽说是英文但并不晦涩,文笔流畅,游戏体验非常好!每次打总是不知不觉就两小时以上~总之大家放心入~
[spoiler]话说,August线里,最后17楼的圣经像是说了什么,又像是什么也没说啊可恶...!
August,一个性感又诱人的 物理意义上 · heartbreaker(被打),竟是该死的甜美。开头其实不是很喜欢他,毕竟同事和他对峙结果头被削掉,还是给我留下了一些震惊的。毕竟在我印象里,立绘比较精美且有配音的一般都不是小角色...好吧,不能用惯常眼光看待这部作品。[/spoiler]
一直以来,国乙和日乙让我的思维有些僵化了,而这也是我很喜欢这部作品的原因之一。[spoiler]August一直否认自己就是开膛者,甚至听到自己被称为heartbreaker就会小狗暴躁,这种极度厌恶让我一直以为他应该不是真正的凶手,但是我错了,也很庆幸我错了。
游戏高潮部分,August陷入了自身存在焦虑的怪圈,他的坦白和情绪爆发,令他愈发真实,也让我更加喜欢这个角色。
特别是...啊啊啊谁懂!看到某些平常自信爆棚的智商罪犯变得低迷无望真的很...(drooling)(被拷走)
最后打通HE的成就名字“heartlifter”,和“heartbreaker”是不是绝配啊我不说~[/spoiler]
对August和Erika,我的评价是:做(此评论仅有一个字,但足以表达作者深深的震撼与刻骨的情感,可谓言简意赅,一字千金,字字扣人心弦,催人泪下,可见作者扎实的文字功底和信手拈来的写作技巧,把作者的情感表达的淋漓尽致给人以无限的感动和惆怅。)
为什么不多做!!!!!!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
590 分钟
通关A与J线,略有些失望。看讨论区评价,很多谜题就算四条线全通都未能解答,估计日后我也不会再去玩其他线路。
整体来说:立绘与画风还有让人惊喜的自由操作值得好评。欧美乙女游戏里,此款游戏画风已算上乘。
而让我失望的便是剧情本身。本作共通线的剧情非常抓人,一开始的杀人犯对峙、神秘的绯红高塔、离奇的失踪案、各类邪教组织.......悬疑中又夹杂点成年人欲望的吸引。非常让人期待之后单人线的展开。可偏偏问题就出在单人线。(严重高开低走)
高校哲学教授兼连环杀人犯的设定,估计没有玩家能抵挡住A的魅力。我最期待的A线,却直接让我倒吸一口凉气。我知道制作方想要塑造一个桀骜不驯高智商又厌世的人物形象,可这也不能弱化女主角智商来强行拔高男主。A线中的女主,什么决定都被男主牵着走,蠢得让人心烦。而她对男主固执的怀疑与抵触,更是让人讨厌。感情线的刻画非常生硬,我不能理解女主为何突然就放弃自己坚守的道德观,接受了杀人犯男主的过往。而男主喜欢女主什么地方,我暂且也懵在鼓里。
二周目走J线,本作的亲儿子。女主的性格明显好很多,正直、坚定、勇敢——这都是Julias喜欢上女主的原因。她在J线中坚持正义但不会僵直死板地令人生厌。要是玩家一开始先玩J线,或许游戏体验会好很多。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1617 分钟
被封入秩序宗教逻辑日渐偏离的孤镇Bataille,跟Erika一起在post-contingency的时间线里和不同的搭档解决案件,试图找到重新校准无意义的现在的“锚”。总体上喜欢最后留白的剧本处理[spoiler](就像坠落的审判里的“Il faut décider”,以meta的形式让玩家参与进了对于塔、BRS、unknown outside world的认知判断)[/spoiler],但确实有太多毫无头绪的谜题,很难琢磨出一个具体的解答,希望以后制作组会出dlc/续作再讲讲设定!
打完整理截图发现在NG+一开始A已经预判了我的感受:[spoiler]"The truth is that I don't want to run away from Bataille. Whatever is about to happen... I want to be here when it does."[/spoiler] 也无需多言,我只想奔向缠绕着的衔尾蛇般的命运,再一次,再亿次。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2877 分钟
居然还有3d地图第一视角探索?
初见恐怖诡异氛围的营造活脱脱让我以为玩的是恐怖游戏(x)。
从我的团子每一句机翻得如此通顺来看,编剧的文笔绝对属于上乘[strike](语法精准无病句) [/strike]。
很难贴一些标签,说它是时间回溯正经悬疑解谜,它又有[spoiler] 圣经天使吸血鬼逃离箱庭这些无法解释的东西和现象 [/spoiler],多少有点meta要素存在。
通关后…拜托制作组把剩下的[b] 伏笔和谜题 [/b]收完和解开再给我完结啊!!这么吊着我心里仿佛有千只蚂蚁在爬!
能获得信息量最少的就是Maddy线了,如果考虑逐步推进的悬疑感,推荐先攻略她。
[hr][/hr]
Julian
为什么你的cg比别的LI多一倍不止?
符合我对吸血鬼的刻板印象,高雅绅士却充满颓废美
关于我本来初见被August吸引结果半路被朱利安挖走墙角的故事(x)。
吸血那几段好涩,还有Julian和女主这种针锋相对,不信任与信任之间暧昧的剧情很戳我,这对相处让我想起很久以前追的[spoiler] 吸血鬼日记 [/spoiler]了,很好磕。
好讨厌编剧到处留伏笔却又不收的坏习惯,[spoiler] 古斯塔夫说都是Julian的错到底是啥事啊!但想想以这游戏的尿性,我个人猜测有可能在说结尾的Julian按按钮的行为,细思甚恐,不如不想 [/spoiler]。
August
莽撞了,就应该先攻略他的。
怎么说,看前夫哥(Julian)被[spoiler] 捅掏心 [/spoiler]我有些于心不忍,还把过程描述得那么详细,心疼指数直线上升。
我初见就是被他这种神秘的乐子人性格吸引,我起初差点被他花言巧语骗了以为[spoiler] 他不是猎奇杀人案的凶手 [/spoiler],直到后来……在他的线里女主可谓是把A宠上天了,纵容他的疯狂,我更喜欢ng+里他和女主那种关系,那种毫无条件的信任和帮助,[spoiler] 可能所有人都会质疑以为看到幻觉的女主,但唯有他不会。他看清了女主对Jones的责任,并开导了她,这段写得真好啊。[/spoiler]和他一起破案剧情很舒服,也是唯一涉及圣经的一条线,在Liam线或多或少感觉August和这些东西有某种联系,但编剧又不回收的这个伏笔,我都快被气吐血了[strike] (人裤子脱了就给看这个!?)[/strike]
Liam
开朗阳光发明家性格的黑人小哥,女主跟他在一起时脸红次数最多
这条线信息量多,就不多剧透了。
虽然我对他的人设和性格不感兴趣,但这条线我感觉剧情最顺畅的了,[strike] 可能因为编剧终于不藏着掖着了 [/strike]。
Maddy
潮气蓬勃曾是[spoiler] 瘾君子 [/spoiler]的女同。
她的线就是套路的解决案件,遇到阻碍,最后皆大欢喜的剧情。
最远离主线的一条线。
[hr][/hr]
总的立意很优秀,有庄周梦蝶即视感,但如果往深推断的话,有些细思甚恐
悬疑氛围的营造,大地图探索,时间轮回的设定,都很贴合令人眼前一亮。
唯一的缺点有些谜题没揭开就草草结束了,对故事完整性要求比较高的可能会有点小失望
不过整体观感和角色塑造上很优秀新颖,尤其August和Julian,属于这作我最喜欢的角色了。
👍 : 17 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2418 分钟
太喜欢这个游戏了!我就喜欢这种黑暗风格的故事。剧情很吸引人,游戏下半部分选不同的拍档故事走向完全不一样。所以为了找到谜题的更多线索,我把四条线都至少走了一遍,即便不是所有对象我都感兴趣。四个可攻略角色都有自己个性和或多或少的黑暗面,感情发展也比较自然。最喜欢August了,他的线我玩了两遍!
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
409 分钟
10/26
补了Eco的作品(《玫瑰的名字》看完了,《傅科摆》正在看),很不错,以及本游戏主创估计是Eco铁杆粉丝吧(笑
第10086次感叹crimson spires是今年我补过的最喜欢的avg。
6/15
仔细一看除了发疯文学之外没写什么有参考性的安利向内容......还是来冷静理智客观的补两句哈。(虽然很难摘掉滤镜成分)
画风我个人很喜欢,整体上感觉立绘>cg,个别cg太放飞感觉是有点崩。3d背景这一块儿见仁见智吧,粗糙是真的粗糙(应该有不少玩家会不满意这一点),但不否认是个很有趣的设计。相应的可能对设备要求会高一点,我日常用的工作本玩起来很吃力,台式和ps5倒是都能效果拉满。
配乐不能说是很有出众之处(朋友当时听到后的反馈是:什么阴间配乐?),不过和剧情基调还是挺贴的,有部分角色配音,质量nice。虽然请配音确实贵但不得不说玩的时候时常希望如果有更多配音内容就好了T T
ui部分沿袭了这个制作组常见的路数。存读档设计个人感觉有点不太合理,存档点并不能准确定位到你决定存档时所在的页面,相当于还要浪费一些时间点击明明已经读过的对话。
剧情部分属于是重头戏,我非常喜欢,所以细说。
从背景上看相当有趣:神秘出现的绯红尖塔营造了一个箱庭式的舞台,形成了脱离常规社会的封闭之处,而规则也随之无形瓦解,这为主角的立场转变提供了非常多的可能。
事件环环相扣,从神秘的失踪案,到杀人案,再到寻找塔的真相和世界的真相,评价是全程无尿点,只恨剧本为什么不再长一点。
相较之下,发展感情只能算是一点配菜,但根据你选择的合作对象的不同,又能对你探索真相的角度和方式造成明确的影响(可攻略角色的命运也会截然不同)。换句话说,充分使作为玩家的我接收到选择带来的差异性的明确反馈,赞美!
对于各条角色线的体验(可攻略角色名用首字母代指):
如果你很关心世界真相,角色线探索得到的信息量排序整体上是L>A>J>M。New Game+是获得更多认知的不可缺少的一环,需注意最终的选项是不可撤回的,谨慎选择。(虽然很可能得到的结果是感觉玩到最后还是有许多疑惑w)
我流从个人感情角度的喜好评判是:A>M>J>L。这个游戏一度治好了我多年来在乙游里对吸血鬼产生的不正当xp(乐),我果然还是喜欢人类啊![spoiler]推翻吸血鬼暴政,我辈义不容辞![/spoiler]
如果你已经推完了这个游戏,并且希望在评论区观赏其他人对于故事结局和众多谜题的想法(?),那么可以一看俺的重度涉嫌剧透口嗨↓
[spoiler]我推完的第一反应是,这个时间循环的设计属实取巧但也属实太犯规了,感觉好像解释了一切,但又好像狡猾地没说清更多事。
如果回去,那便是一个有能力选择任何人,选择变革/抗争/妥协等各种可能,甚至可以实现像主创之一的non-monogamous观点那样生活。
如果拒绝,似乎是会被同样的一个恐怖的黑影(像熊但不是的存在)吞噬,遭遇车祸——这次你不是旁观者,而是罹难者。
某种意义上我觉得相当耐人寻味。事实上通完之后很长一段时间都一直在思考这个故事,甚至解读出了不少自己都觉得不可思议的可能性和大量隐喻。(因为有点微妙甚至有点风险性,就不展开细说了)
能够引起这样的思考,大概已经是这个设计的成功之处。一言以蔽之,我喜欢这个故事,尤其是August线。
以及,由恩格斯语录引进的New Game+线路真的很精彩。通过一个新型“社会”的构建,真正赋予了玩家与所爱的角色寻求“have a good relationship”的权利,而不必再被拘泥在旧有制度里仅以“忠诚”、“补偿心理”和“经济性价比考虑”、而非“爱”的作用的专偶制关系。即使我本身并不是一个游戏中polyandry关系的爱好者,但这种设计充分让人感受到了被赋权的快乐。[/spoiler]
6/14
忍不到打折了,还是在steam又买回来了。August你欠我这里(指钱包)的用什么来还?
以及在玩了这个制作组的另一个免费游戏后,我合理怀疑组内有人的xp就是狱警&犯人这个路数(笑
4/28
(在PS5)已通四条线并已玩过New Game+,接下来的阐述存在重度剧透成分,提前预警。
删除了之前对于August的口嗨,因为我决定重新夸一遍。
这是我迄今为止玩过的所有乙游中最爱的角色,没有之一。
对这个游戏的喜欢程度可能也就是,十来天的时间里每天都要在空间嚎出一篇小作文来夸的程度吧......。
我一度是个只推自己喜欢的角色线的单推选手,但这个游戏成功用其没法让人拒绝的谜题设定骗我打完了所有可能性。New Game+是一个必要的全路线收集后的厚积薄发,而且只有一次选择机会,不可反悔——不过我猜就算再来十遍我也会选择同一种结果)
[spoiler]在这条特殊线的开场,创作者引用了恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中的语句。我真的非常欣赏这一点——这是一个也许并不鲜见于乙游中的快乐结局(polyandry),但在此之上,作者非常清醒地知晓创设这样的结局是要表达什么。
早些时候我的确有点怨念,time loop的设计导致很多谜题其实到最后完全没有揭晓真相。我们仍旧一无所知,所幸在这个混乱疯狂的世界里,仍然可以选择拥有彼此。
除了三条必要的个人线之外,每一次我都会选择August。
而他在任何一条线都在竭尽所能地要求被选择。而即使你选择的不是他,他也尽其所能地给了最大的帮助。J线里他走肾不走心地选择和C在一起,像是某种顽劣的报复。M线里他是这对与所有人与观念枷锁对抗的女孩儿的庇护者。L线里他是满身鲜血的天使,在销殒之前还是出人意料地伸出了手——要一起走吗?
我有一个猜测。在New Game+线路之外,他是唯一的那个——就像New Game+线的我一样——能接收到时间线循环跳转的人。证明大概是,当我选择了我们共同的敌人Julian之后,结尾将要回到监狱的他不可思议地笑了。
“Here's your cliche:this has all happened before,and it will happen again,Awfully droll,I know.But true.”
"You will release me again.And next time,things might go differently."
我没法描述看到这段话时内心的震惊感,上一秒还在因为在这条线得勉强跟别人虚与委蛇而痛苦不已,然后就被他的发言直击灵魂。
在New Game+线,所有人都不记得这一切,除了我。我被非常糟糕的一段关系绑架了太久,而August也比其他所有线看起来都更脆弱。
但他仍然是唯一一个信任这些混乱的时间线梦境,不带评判地认可我所说的一切的人。
——有没有一种可能,这些东西就是在他的线路里我不肯交给他的,写了我的各线感情记录史的本子?老天,这太甜了。
于是,这次我成为了拯救者,即使为此牺牲了一头牛和自己的血。(笑)
然后就是,本作我最喜欢的一幕。
“Do you...remember something,too?"
"No.Not at all.But I think I'm in love with you,all the same.”
这不是第一次相爱,也不会是最后一次。
雨夜相见的剧情给我紧张的要死,寻思着这一枪下去我跟编剧从此不共戴天——结果却直接跟August玩了一出默契反杀。
然后我们离开,挽着对方的手。
我们可以离开这里,过各自的生活。
——或者,别这样。我们不再拥有未来和过去,除了彼此,也只需要彼此。[/spoiler]
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
642 分钟
离线时长50h左右。
打完所有线路了,现在心情有点复杂。
“如果一把装满子弹的枪不开火,就不要把它放在舞台上——正如如果不遵守诺言就不要允诺。 ”
别说契诃夫之枪了,这游戏就像一步步向玩家展示了一个足以攻占半个地球的神秘地下军火库,然后到结局时所有武器全部哑火。
解答可以语焉不详,可以复杂混沌,可留出充足的想象空间是一回事,对过程中的大量谜题一笔带过甚至完全避而不答是另一回事。[spoiler] 教堂、奇怪的教义、魔改的JCS歌词,吸血鬼和人类的庄周梦蝶,Bataille Repatriation Society,更别提尖塔本身——平行世界?时间循环?什么都讲了又实际上什么都没讲清楚。 [/spoiler]如果从未想要给出谜底,那真的有必要抛出这么多谜面吗?
这大概是我对本作最大的抱怨。除此之外,我几乎享受它的每分每秒。精当的人物塑造、稳健的叙事节奏(和一大堆悬而未决的谜团)使得原本没那么让我感兴趣的角色线路也颇具乐趣。
配音质量优秀,尤其是[spoiler] 某人存在主义危机急性发作的时候。真喜欢看人露出对荒谬的怯懦!(。)未知只会带来无尽恐惧,而无知是人所能拥有的最大的恩赐,这是克苏鲁神话的精髓,而本作展现的是另一种可能性:如果探索未知的恐惧与兴奋完全被无趣的事实发现所打碎呢?如果探索发现全无启示和新知,你甚至无法确知那陈腐是否是由于你缺乏理解的能力呢?August曾把连环谋杀视作某种对存在之无意义的对抗,当他不再把杀人作为手段,(一定程度上)践行世俗意义上道德的同时,也因此失却了隔离他与荒谬的屏障。 [/spoiler]
至于那个终极选择……我目前依然有各种困惑,因此以下是一些极度不成熟的想法。
[spoiler] 我在想,如果把游戏整体看作一个意象,那么离开Bataille是否是一种玩家离开游戏的meta隐喻。玩家操控Erika的行动和选择,她是玩家意志的一部分载体。August曾说:"I used to believe that we each had some power over our own existence. Now I can't. Now I have to seriously consider that there is a larger, conscious force projecting its will upon reality." 游戏制作者和玩家难道不是在投射他们的意识于游戏角色的现实?在把角色置于绝望的境地只为了看会发生什么?然,游戏脱离玩家就无法存在,如果玩家退出,某种程度上可以看作是游戏本身(或者至少体验游戏的意识本身)的消灭。只是这一次,你选择让主人公——你意识的投射“离开”时,你的“退出”动作发生在第四面墙之内。
若选择留下……实在很像是尼采永恒轮回的具现化。至少在作为玩家的我看来,Erika是回到开始了,整个流程从起点到终点又至起点,形成了一个环形、永恒存在且轮回的空间——一切皆无意义,一切总有联系。但既然主人公的梦境"function like a time-traveling machine for the soul",她或许能够超脱于线性时间,一次又一次地引发不同的可能性呢? [/spoiler]
好吧,或许说到底,我们并不需要与一个具体的实物相拮抗。
"But what does any of it MEAN?"
"That's the wrong question. We do not live in a rational world. It's probably all meaningless.
Or... it means whatever the hell you want."
👍 : 15 |
😃 : 0
好评