NoWaitHero
图表
8 😀     3 😒
61,97%

评级

将 NoWaitHero 与其他游戏进行比较
$9.99

NoWaitHero 评测

让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。 牌战:"NoWaitHero"
应用程序 ID1289900
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Shun Okabe
类别 单人游戏
流派 独立
发行日期7 五月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

NoWaitHero
11 总评论
8 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分

NoWaitHero 已收集 11 条评测,其中 8 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 NoWaitHero 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 47 分钟
[code] [h1]无双咸鱼[/h1] 一个专注独立游戏、面向开发者、表达棱角分明的[url=steampowered.com/curator/37433434 ]鉴赏家[/url] 欢迎加入我的[strike]后援会[/strike]组[url=steamcommunity.com/groups/UniqueSaltedfish]小组首页[/url] [/code] [h1]发售前评测[/h1] 十分创新的牌组驱动卡牌游戏,战斗在横向棋盘上进行,移动与攻击具有距离要素,玩家可以预判对手下一步操作慎重选择。 [h1]实际上手体验[/h1] +棋盘式的战场配合Deckbuilding的牌组构建造就十分新颖的战斗体验 +简单的攻击、防守、移动牌组,系统相对简单方便上手。 =没有引导,当然这是目前偏Roguelike游戏的通病。 -不平衡的牌组构建,远程流派在前期具有优势但后期相当乏力,一旦损失生命很难补回,而游戏死亡后需要重开,但敌人分布又不像Roguelike那般具有随机性。 -设置选项问题很大,只有简单的窗口化全屏,1080P下开场动画关闭碰不到,而且游戏居然忘做了退出选项。 [h1]开发建议[/h1] 本作的卡牌因为存在距离设定,所以敌我双方来回之间有种见招搓招的对决感,这是目前卡牌游戏依靠特效、音效堆砌出的战斗体验所无法体现的。 而另一边呢可以预判对手下一回合的操作,又给予了玩家足够的思考空间,同时较为简单的攻击策略进一步降低了上手门槛。 综上所述:见招拆招的特性极其适合与武侠、仙侠题材结合,较快的节奏较低的难度适合走轻量化路线布局移动端。 [h1]扩展思维[/h1] 正如上文所述本作玩法适合与武侠、仙侠题材结合,但武侠、仙侠题材的用户画像与Deckbuilding向卡牌重合度有多少还需要探究。简单的系统降低了上手门槛同时也意味着玩家熟悉牌组的时间更短,需要用大量的新卡保持新鲜感,但基础的设定决定了其上限,不会有太多发展空间,该如何在保证机制精简的基础上提高发展度?是增加战场维度?还是如何? [h1]关于我的评测[/h1] 一、本人不是剧情党,所以着眼点只关乎玩法设计,艺术风格在我的评测中会是加分项但只要不是过于难堪几乎不会是减分项。 二、本人很少通关游戏,但会去尝试各种类型游戏(除剧情支撑的JRPG、AVG),除非有特别吸引我的特质,不然摸透系统机制后便会扔库里吃灰。 三、如果推荐游戏登陆新游热销榜,我会在评测中引用数据与玩家反馈。但现如今独立游戏曝光率日渐低迷,没有资本发行、标签过少、撞车大作等等情况往往会将好游戏埋没,同理登顶热销榜的游戏也未必品质相较这些无法“+1”的Indie出色。我不会以销量论英雄。 四、对于国游的态度我很双标。对于开发者第一目的是做出自己作品的游戏,只要我看到开发者的匠心独运,即便BUG层出不穷我也会给个“情报型”。对于那些国内一流发行出品和喜欢把“国产”“国风”“独立开发者”挂在嘴边,不谈质量谈情怀的商品,我会细细的挑刺。
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