RollingSky 评测
滚动的天空是一款集合音乐律动与趣味性于一体的球类跑酷游戏。
应用程序 ID | 1242670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Cheetah Mobile Inc. |
出版商 | Rising Win Tech. CO., LTD |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 动作, 竞速 |
发行日期 | 19 二月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Dutch |
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1 总评论
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1 负面评论
差评 评分
RollingSky 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
116 分钟
太垃圾了,关卡是老版的,关卡也没有全而且鼠标控住不好,连一个退出按钮都没有,我不推荐。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
61 分钟
其实我本来是想选择“否”的,但看在情怀方面,我还是打好的方面吧。我想指出以下游戏的问题:
一,灵敏度有点高。虽然不像模拟器那样太过于夸张,但我建议还是要再改改。因为惯用了手机版,意识操作方面肯定都还适应不了pc版。如果不想调高的话,也可以把路线的视角再往前移一些。
二,背景出现拉伸。
三,可能是因为刚上线的原因,没有商店什么的这种可购买道具的地方。
四,还没有排行榜。
我要指出的就这些
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
18 分钟
是为了情怀买的,结果发现手感贼jb差。虽然是全角色无限道具,但还是不建议购买
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
216 分钟
难蚌,手感差不说,选关也是一言难尽,挑还得一个个点,还有bug。童话的骷髅鹿人头和左臂移形换位,天空之城移位后还能炸球的机关炮(12%处)。不建议购买,建议玩手游版的。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
81 分钟
作为一名RS老玩家,这游戏的电脑版本可玩性并不是很高,不推荐,但是希望以后能够有所改善,越做越好。
👍 : 13 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
297 分钟
如果你是猎豹游戏的粉丝,你可以买一份作为收藏,但如果你只想体验游戏并且从未玩过猎豹旗下的产品,我的建议是不要购买。
这游戏只适合在移动端玩,在pc端的操控可以说是一塌糊涂。至于UI设计选关逻辑界面反馈,哪怕是大学生课程设计也不至于如此敷衍。你既然决定移植到PC上赚老玩家的情怀钱了,为什么不肯再去打磨打磨呢?
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
456 分钟
我的评价是:只要你在IOS或安卓端可以游玩那就千万别买,谁买谁是大冤种,总共38关,停留在生快版本,现在官方都快要出第96关了,差不多三倍的差距,玩尼玛,连森林,幻想都还没被削,不要出于情怀就一股脑买了,39块钱呢!手感也是稀烂,灵敏度推荐0.6或0.5,如果实在实在想尝尝鲜,先做好当大冤种的准备,一定不要原价买不然你会成为怨种中的怨种,打折19.5.作为一个DL核心玩家,RS老萌新玩家,我只希望官方可以把PC更新一下(米麦可能都不知道有PC端),所以,在更新(划掉)奇迹发生之前想买的就不要买了
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
160 分钟
来自官方(大概)社区团队的消息:
Please use translation if you do not understand Chinese.
Rolling Sky在手机上是一款少见的优质游戏,它凭借着游戏性和动感的音乐吸引着我们。
你只需要一根手指就能操控小球。
大部分关卡都有它的特点与玩法,配合动感的音乐去攻破所有难关。
5种以上的皮肤!所有皮肤均可免费获得,大部分皮肤都附带特效,比如本局获得盾或者获得飞行道具。
如果你在攻破关卡途中失败了 你还可以使用复活爱心继续攻破难关。
我还能说什么?猎豹牛逼、RS牛逼就对了!
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以上,是对滚动的天空手机版的描述,我们推荐您尝试一下这款优良之作。
以下是对steam上的滚动的天空评价。
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无论如何,现在的这个版本BUG是有的(该出现但没有出现盒子的地方会没有地板之类)。
如果您现在购买了这款游戏,我觉得您很大概率会误解这款良作。
现在steam的版本是免费使用角色+无限盾+关卡解锁状态
而且关卡并不全,一般通过路人可不要以为就这么点关卡,手机上可是有足足85关风格各异的关卡!
现在的39块钱 是付给Rs的质量的————它的质量不止值这么少,我没有吹,它绝对是个好作品!
但现在,不要指望steam版本有什么好处,
更何况,你能用操作方便的手机玩Rs,为什么非要在操作捉急的电脑上玩呢?
以上,购买前请三思。
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顺带 這裡是官方群:
滚动的天空系列※基地群:417036293
相关联动steam游戏:滚动的天空2(Rolling Sky 2)
《Rolling Sky 2》玩家群:240798661
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如果可以 请给这条评测一个赞
Please leave a like.
待更新,社区组组长还没回我QQ......
👍 : 29 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
149 分钟
[b]推荐纯粹因为情怀,目前的版本还只是一个半成品[/b]
声明几点:
这个游戏的圈子乃至猎豹手游圈目前环境极差,建议入坑不入圈。而且RS不至于是“少见的手游佳作”,它单一的游戏玩法跳脱不出这个框架。请来自某些群的可爱小玩家[spoiler]舔狗[/spoiler]不要瞎夸了
[h1]游戏内容[/h1]
本作RollingSky(滚动的天空,简称RS)属于比较小众的作品,本质上就是一个球滚动通关的游戏,但是不同的关卡与设定设计给予了极其多变的游戏体验,同时各关卡的BGM水准普遍极高,关卡的色调变换与障碍物风格的多变,搭配起BGM来,游戏体验相当于拉满。目前steam有全部的非版权关卡(全解锁)且无限球,全皮肤,因为没有商店所以无限护盾和爱心。关卡连星级都没有,界面极其简陋,除了只有两个按钮的主界面以及关卡选择以外一无所有,因此我说这是半成品。但无限球,全皮肤以及全关卡道具,在手机版上解锁这些关卡的钱就已经远远超过39块钱了。
[h1]游戏性[/h1]
关卡由于是从手机照搬的,因此在16:9屏幕上屏幕两侧是空的,甚至连背景图都是直接拉伸的。可能是由于分辨率与移植问题,手感巨差无比,非常的滑,极其不好控制。因为实际灵敏度=游戏内灵敏度*鼠标DPI,游戏内目前调不了灵敏度,所以各位可以尝试修改DPI以改善手感。我将DPI调至原来的3/4(800→600),手感好了很多(虽然还是很烂)。但是由于要照顾一些不提供更改DPI功能的鼠标用户,同时灵敏度调整是游戏不可缺少的功能,希望制作组能早日改善。
[h1]我想说的[/h1]
RS的手机版我一度认为是猎豹移动做的最稳定的游戏之一了 [strike]不像DL变味成什么了[/strike]。在steam上线说明官方十分重视RS,我希望RSsteam可以使用买断本体+DLC关卡的方式, 如果开放创意工坊做个官方编辑器那再好不过
[h1]总结[/h1]
即使有情怀在,我不确定官方对于steam有没有十足的重视。这个版本目前根本不值39这个价格,因为还只是一个半成品,各个方面都不全面,尤其是手感问题,期待官方的更新与优化
👍 : 37 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
735 分钟
[h1]优秀的移植想法,不尽人意的操作体验[/h1]
作为滚天iOS端全完美玩家,听说steam版正式推出第一时间便购买上手体验,但游戏体验真的令人失望。
[h2]关卡阵容[/h2]
目测是截至生快版本的非版权关卡,总共有38关。特别指出的是森林关卡依然存在,是旧版本森林。同时梦之队等关卡也是削弱前的老版本。
[h2]操作方法[/h2]
按住鼠标左键的同时移动鼠标来操作移动。
如果有超极本的话,可以直接按住屏幕滑动操作,分辨率设置要尽量接近竖屏体验会更好。(我使用的是Surface Pro 5)
如果是普通笔记本也可以一根手指按下左键后不动然后另一个手指移动触摸板来操作[strike],或者也可以找个鼠标压住左键然后再用触摸板操作[/strike][spoiler]动作一大球会直接飞出,别问我怎么知道的[/spoiler]
[h2]遇到的问题[/h2]
[h3]横屏导致的操作错位[/h3]
首先滚天原本就是为竖屏设计的游戏,如分辨率接近于横屏,就会导致鼠标移动幅度更大才能移动到原来的位置(如16:9的分辨率移动到2列需要鼠标移动到1列,但手机通过视角移动可以使球的位置基本跟手),因此分辨率选择最接近于竖屏的(如4:3或1:1)游戏体验会好很多。
[h3]不人性化的操作方式[/h3]
其次,按住鼠标移动的体验很差,建议开发商改为鼠标固定在游戏窗口内,空格键或鼠标左键开始游戏,然后只移动鼠标来操纵移动。
[h3]缺少必要操作提示和新手教程[/h3]
移动端第一次进入第一关的时候是有教程显示的(虽然很简短),但Steam端没有任何教程显示或操作方法提示,这会极大的劝退第一次玩这个游戏的新人。操作方法提示应该是一个游戏必须说明的元素。
[h3]十盒关卡的错乱[/h3]
十盒关卡在移动端的设定是(在这里简化说明):在关卡的较难路线有10个盒子位,每次游戏随机选择5个位置出现盒子,拾取盒子后随机奖励皇冠、球和护盾(其中第9、10个位置必定出现至少一个盒子,而且必定有至少一个皇冠只能在这些位置获得[strike],用于尾杀劝退玩家[/strike]),每局最多获得3个皇冠,用于关卡结算。而Steam端移除了广告和球数的限制,并且每局都可以免费使用1次护盾,因此盒子不能开出球和护盾了[strike](实际上每次开启游戏后第一次吃到盒子时,你还是能看见右上角的收集列表会出现压扁的球和护盾的图标)[/strike]。然后[strike]很自然地[/strike]就出现了BUG:由于盒子只能开出皇冠,于是皇冠每局游戏可以收集5个了(?),但结算的时候还是最多显示3个。并且,盒子没有了9、10尾杀盒的设定,这导致一定几率下你可以在前三个盒子位置直接获得3皇冠……
同时,有一定几率盒子关一个盒子也不出现(?)
[h3]盒子关卡地板的消失[/h3]
一旦你多次游玩一个盒子关,就会导致某个盒子位置的地板消失掉,[b]而且在重启游戏前都无法恢复[/b]。比如上次游玩第1个盒位有盒子,下次游玩第1个盒位没有盒子了,然后就有几率把地板也一同带走(?)
[h3]接近竖屏的分辨率下按钮显示不完整,而且关卡内不显示百分比和暂停按钮[/h3]
按钮位置没有根据分辨率的不同变更位置,同时在某些分辨率下右上角的百分比和左上角的暂停按钮将不可见。
[h3]原地复活爱心补充的问题[/h3]
按照NS版时描述的机制复活应该是每局6次机会,重试补充,但Steam版目前来看每次6颗爱心用完之前不会自动补充,而且6颗用完之后必须再死亡一次(这时死亡会直接结算),然后才会补充回6颗。建议改成每次开始一个关卡复活爱心就直接置为6颗。
[h3]关卡遗迹移动激光炮判定问题[/h3]
关卡遗迹(Relics)中80%左右1245列有4列激光炮,3列是跳板,在玩家接近跳板时激光炮会向左向右移动。在移动端2、3、4列都不会碰撞激光炮,但Steam端目前我游玩时发现虽然激光炮移动了,但判定似乎没有变化,只能通过旋转跳来避开2、4激光炮判定绕到2、4列。目前不知道这个问题是个例还是普遍问题。
[h3]加速带和减速带问题[/h3]
关卡绿茵战场、世界杯、万圣嘉年华的加速带正常游玩有一定几率不会加速,而如果复活基本上是一定不会加速(
同时关卡万圣嘉年华的减速带(蜘蛛网)也很可能失效。
[h3]关卡背景拉伸[/h3]
由于原版的背景是竖屏分辨率的,所以很多关卡对竖屏的图片暴力拉伸为横屏……
[h3]不合理的选关界面[/h3]
还是由于竖屏移植,正中间显示的是当前预览的关卡,两边能看到其他相邻的关卡。但是中间的关卡有背景而两边的关卡的背景为黑色,非常难看。并且,steam端没有引入星级分组,于是关卡排序只能从第一关慢慢点击左右按钮来选择关卡,选最难关的时间要花快一分钟。而且使用方向键控制的时候,如果左右键按的时间过短就没有响应,按的时间长一点又会容易向右选了2关,这按键获取的代码实在是不过关,让我想到了我刚开始做FGPA开发板键盘获取时的神奇操作体验(
[h3]超极本多点触控[/h3]
在使用超极本时一旦第二根手指接触屏幕球就会瞬间移动(
[h2]对游戏的展望[/h2]
移植的尝试值得肯定,这也是开发组理想下的这款游戏应该有的样子:没有烦人的弹窗广告,一次买断,没有皮肤碎片,没有复活看广告的限制,球数无限,护盾无限,完整畅快的游戏体验。而且游戏在国区的定价很是良心(但就目前的体验来说不太能值回票价),还希望开发商之后能跟进更新,并且更新关卡跟上移动端的进度。希望制作组多用心,我半小时的游玩就发现了这么多问题,说明开发组没有进行充分的测试。在问题修复后,我无疑会选择推荐这款游戏。
👍 : 132 |
😃 : 0
差评