A Highland Song
图表
3

游戏内

474 😀     50 😒
84,32%

评级

将 A Highland Song 与其他游戏进行比较
$17.99

A Highland Song 评测

莫伊拉-麦金农正在逃跑。穿越苏格兰高地的狂野冒险,开放式平台、动态故事、地图和音乐。来自《天堂之穹》和《80 Days》的创作者。
应用程序 ID1240060
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 inkle Ltd
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 冒险
发行日期5 十二月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

A Highland Song
524 总评论
474 正面评价
50 负面评论
非常好评 评分

A Highland Song 已收集 524 条评测,其中 474 条好评,50 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 A Highland Song 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1976 分钟
好美好美好美的游戏🥹 [h3]游戏本身[/h3] 虽然看起来是一个纯正音游但其实并非如此(。本质上是爬山散步模拟器,游戏里大概有80%的时间玩家都在奔跑、攀爬和自由探索,只有特定的平原路线才会触发音游互动。所以建议不要抱着玩音游的期待上手,不然落差感会很强。 游戏的叙事是线性的:玩家需要让Moira在七天之内抵达终点——在五朔节(Beltane)之前抵达Hamish叔叔所在的、海边的灯塔。故事的起点与终点固定,但中间的路线、所选的山峰、遇见的人与物,全都由玩家的选择所决定。 虽然设定上有倒计时,但真错过时限了也没关系:无论是提前、准时还是迟到,Hamish始终期待着你的到来。而且多周目游玩本来就是游戏核心的一部分,这周目错过了下周目再试就行。我自己的游玩体验是:时间给得真的非常非常宽裕,想要错过这个时限反倒才需要费一番功夫(。放下焦虑按自己的节奏随心探索就好。 游戏的多周目游玩体验也是少见地优秀:每一轮玩家都能(在自己好奇心的驱使下)探索不同的路线,攀登不同的山峰,遇见不同的兴趣点、NPC,拼凑出更多关于 Moira 自己、高地本身、还有偶尔出现的各类人物的故事线——碎片化叙事与多周目游戏模式配合得相当完美。加上收集到的所有地图、物品和解锁的各种捷径都能在下周目开始时继承——这意味着每一周目的体验都既是全新的、也是更轻松的,游戏在以一种友善而自然的方式引导玩家不断尝试不同路径,创造一种不断得到正反馈的循环。我获得的乐趣很大程度也在于从无到有逐渐拼凑和完善属于自己的高地地图的整个过程。我尤其喜欢它对玩家探索欲的正反馈:一些死路、洞穴的角落、平时很容易忽略的犄角旮旯里总能找到点什么:地图碎片、道具、把自己藏得很好的NPC、需要逐渐拼凑线索才能明白的背景小故事……玩家的好奇心能被持续而温柔地回应。 还有主角Moira。实在太喜欢她的配音和塑造了。在高地的风雨里长大的、属于大山和大海的孩子……T T很难形容她给我带来了多大的感动。 [h3]文化氛围[/h3] A Highland Song不是那种贴标签式的“文化游戏”——它没有用堆砌风笛、方格裙或者 haggis 之类的刻板印象的方式来快速建构玩家对苏格兰的想象,而是通过更细腻的方式,把这片土地的灵魂藏进了每一个游戏的细节里。 游戏里所有 NPC 的配音都带着浓厚的苏格兰口音,听着十分亲切且沉浸感十足。里面的每座山体除了常规的英文名字外,还会同步标注盖尔语名称;在地图上、人物对话中,也能看到这两种语言被自然地交替使用。它的主线故事也深深扎根于苏格兰民间传说——有关逃离、大海、山的意志、潜藏于民间的神秘,以及自然的沉默力量。天气也还原得极其真实:哪怕在设置里把“天气残酷度”(?)调到最低,游戏里依然充斥着高频的大风、暴雨和突如其来的暴雪……每次晴天都像是一场久违的恩赐。配乐和环境音效也做得十分细致到位:你能听见雪地的松动、滚石的回响、潺潺的溪流、远去的鸟群……整个高地在以自己独特的方式和玩家对话。 实话说玩完后我已经开始在看高地旅游攻略了[strike]但大概也就只是看看……倒不如说正是因为现实里无法像Moira一样自由地顶着风雨攀爬奔跑并在无数次坠落后安然无恙地复活,游戏里的高地体验才会这么迷人[/strike] [h3]可能的劝退点[/h3] [list] [*]无中文,看起来也不像计划加入中文的样子。苏格兰口音+大量非书面用语的使用可能会对非英语母语者在理解上带来困难。 [*]缺乏详细的引导……当然这既是缺点也是优点。 [*]不是传统的平台跳跃,但有比例较大的平面跳跃要素。跳跳乐十分苦手的话玩起来可能也会比较艰难。 [*]多周目想认真玩的前提下真的需要记路。不做笔记的话真的会迷路得很痛苦T T倒不是说会半天找不到出口,出路其实到处都是;而是会很难知道自己在哪在做什么哪条路走过了哪条路还需要探索……这样不影响通关(通关其实非常容易),只是想全搜集的话真的很费劲。 [/list]
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好评
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