AKIBA'S TRIP: Hellbound & Debriefed 评测
秋叶原×吸血鬼×前所未见的战斗 再临 秋叶原&脱衣动作冒险游戏《AKIBA'S TRIP》在10周年之际,以移植作品的形式化为PC对应游戏再次登场。
应用程序 ID | 1236780 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ACQUIRE Corp. |
出版商 | XSEED Games, Marvelous USA, Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 20 七月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |
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2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
AKIBA'S TRIP: Hellbound & Debriefed 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
412 分钟
来补票,通关过。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1385 分钟
我死都不要打NIRO线口牙qwq!!!!
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
919 分钟
一切的开始啊
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
3015 分钟
啊,好怀念的感觉。在我留有印象的游戏里这游戏算是挺早我玩过的动作游戏,甚是可以说是最早那一批之类的。唉,当初玩着游戏的游戏他们搁那开黄色玩笑我还一点不懂,现在再看一眼就懂。
双子濑那和舞那可以算是我喜欢双子和毒舌属性的最直接因素,而且那段时间玩了鬼泣3,两者一加导致我对于双子设定喜欢到极点啊,plus版本加的演唱会动画还是学教程什么的扣下来了,结果现在也弄丢了,不过现在我只要打开obs录个屏就好了。琉衣也让我记了好几年,哪怕是过了这么久,女性角色也就喜欢莫妮卡比琉衣多点,那时候玩的翻译版本好像还是瑠衣,不过这游戏也就一、二代和一代plus,现在也就多了个PC版,热度也不高,还是渐渐把这游戏忘了的。什么,NIPD那位和妹妹?NIPD那位大妈的感觉,妹妹就只是衣架子罢了。
现在简单玩了一段时间感觉移植还是改了一些小细节的,以前感觉声望一点没有意义,现在起码对话的时候能认得你了,还有猜拳那边记得是一次完了就没了,现在过完还能玩。战斗系统还是熟悉的味道,当初在斗技场被人追着到处跑整理衣服,现在还是被追得到处跑整理衣服,就是反击这功能我以前没见过,可能是难度以及我以前操作的问题吧。嗯……现在回忆起来已经是好久好久之前了啊,那时候我还是和妹妹差不多年纪的,现在已经在工作当社畜了,怀念啊怀念。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
703 分钟
除了剧情和立绘,其他都是古早设计,真系列粉才推荐
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😃 : 0
好评
游戏时间:
813 分钟
略显古早但还是能玩,op和ed之类的放到现在都不错,其他的话还是年代感溢出来了无法接受啊ww
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
173 分钟
很久以前用PSP玩过,去年买了NS版想用掌机再玩一遍,但是NS那垃圾性能玩个这么老的游戏都能疯狂掉帧,尤其是做那几个群殴支线,卡着基本都成慢动作,QTE也是时快时慢。(阿宅难度双姬线打聪子给我气到爆炸
所以PC版百分百好评,虽然这游戏必须手柄玩才好操作。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2736 分钟
很幸运,自己十二年前喜欢的游戏,十二年后的自己还是喜欢
👍 : 8 |
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好评
游戏时间:
20 分钟
[h3] 怀揣着某种微妙但依然青涩的心情,距离我首次接触《秋叶原之旅》十年后的今天,我总是想要为其写些什么 [/h3]
在我的电子游戏生涯中,本作是我最喜欢的游戏之一。
我喜欢的原因不在于游戏性或二次元,当然也不在于扒衣服,尽管我大方承认,我最初是被这样的噱头吸引进来的(笑
虽说最初是被这个“扒衣服”的玩法所勾引进来的,但其实本作真正吸引我的地方在于其文字与人设。
欣赏着少男少女的青涩与纯真,憧憬着人与人之间的羁绊,羡慕着彼此团结与信任的氛围,期待着欢声笑语的生活。
仿佛是真的结交了一群可爱,真诚,热血且怀有梦想的新朋友,仿佛真的在意起他们的喜怒哀乐,存亡安危,仿佛真的想要帮助她改变这一切。
尘埃落定,我也为其终于能行走在街道上而欣慰不已。
就像高于20000hz的声音只有年轻人才能听到,《秋叶原之旅》的情绪大概也只有某个阶段的生命才能捕捉的到。
更准确地说,我想是正处在刚步入青春期,十三四岁的年纪,对未来的人生与事物带着强烈憧憬,抱有浪漫的想象,可能还有些内向,渴望得到身边人的关注与承认,想要和周围的人建立更值得信任或亲密的联系。
或是渴望成为焦点,成为英雄?总之最好是还带点中二的阶段,是最可能与本作产生强烈共鸣的。
本作之所以能在我的少年时期留下较为深刻的印象,大概也是因为我正好在这样的阶段遇上它吧。
有时我大胆猜测,其它喜欢着这部作品的人,应该也都有过和我相似的体验与心境。
尤其是steam上这些与我一样,十年后依然支持着,购入本作的粉丝,应该都是这样吧?
这十年来,当遇上困难时,我偶尔会想起《秋叶原之旅》,回想起初次游玩本作时的心情,并从中摄取到一些力量激励自己。
十年前我就喜欢《秋叶原之旅》,直至今日我依然喜欢,我欣慰于此。我觉得这象征着———我少年时的很多心情与理想,至今仍在我的身旁。
后日谈里,十年后的自警团与阴妖子们,都已过上更幸福的生活,也有人实现了自己的梦想或更好的出路。
我祝福我自己,能有更好的际遇,毕竟作为与他们一同经历过一段故事的玩家,我不想被甩下(笑
以及,能读到这里的,或许与我有着相似心境的朋友。
[b] 我也祝福你 [/b]
👍 : 21 |
😃 : 2
好评