Cardnarok: Raid with Gods 评测

《卡纳洛克:神战》是一款烧脑的深度卡牌构筑游戏,拥有绝对原创的核心玩法,策略性地使用切换排的技能是击败神话怪物并从关卡中存活的关键。你能从诸神中挑出最强的组合并击败灭世的大魔王吗?
应用程序 ID1231940
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Light of Creators, HeartBeat Games, Greedy Wolf Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期14 五月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Cardnarok: Raid with Gods
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Cardnarok: Raid with Gods 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 236 分钟
游戏质量感觉挺好的,不过我出现了一个问题:我第一次被最终boss一刀秒之后,出来制作人名单,怎么退出……我等到字幕走完,出greedy wolf studio的图标了,鼠标点击、Esc、Enter等都没效果,是我太菜还是有bug。 另外就是关于每次远征的初始卡组,是如何随机构建的,跟我拥有的神有何关系,跟我前面远征中获得的牌又有何关系?毕竟初始卡组很大程度影响能走多远,比如有一次资源卡能抽牌的一张没有,全是弃牌回行动力,就打的很难受。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1058 分钟
创意很好,玩得很上头. 难度有点大.经常被团灭. 被新手局最终boss团灭掉就没有之后了嘛?既不能继续远征也不能离开远征. 然后有官方的讨论群嘛?
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 77 分钟
已经申请退款了。三个角色但是换人就要挨打,没得玩,奶妈奶不动;抽排少行动点少,前排要么输出没法防御,要么防御没输出,没得玩。建议取消怪物机会攻击。。。我可能没有get到设计者的心意,但不能上来就吸引我,我也就只好弃了
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 179 分钟
非常期待,但是现阶段卡牌数量太少了。 每次进传送门,打完第一场战斗后是商店,进商店买需要的牌然后把牌库压缩到10张,之后的战斗就比较无趣了(宙斯流一回合秒怪),没有了肉鸽like的感觉了。希望能增加卡牌或者给怪物加点技能吧
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 652 分钟
感觉奥西里斯这个角色挺奇怪的,我觉得这个角色定位应该是控制吧,但是实际上用下来,跟两位埃及的输出型神袛都感觉不好配合,要想要控制效果的话,两位埃及输出神袛都是切换时会进行攻击从而破冰,所以就必须在输出角色登场后切到前排,然而这样就意味着要么他站场,要么奶妈角色站场,或者放弃奶妈角色带坦克,反而是搭配希腊的两位神袛比较适合,包括雅典娜,因为杂兵关被冰冻的敌人往往是生命比例低的,雅典娜换人也不容易破冰。另外,这个角色对战boss时,完全没有任何作用,虽然说可以带替补,但是第前几次远征很可能没有抽到合适的第三人,这时候打boss,尤其像兽人将军会很难受。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 11 分钟
一款有新意的游戏,但是机制太过特殊,有些难适应。画风也太卡通了,看着有点累。适合有耐心,且想尝试不同卡牌游戏的玩家。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2111 分钟
更新后的新卡着实加强了不少操作感,法强加倍和埃及女王的联动很有趣,反复横跳间炸飞敌人,期待更多深度上的更新。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 250 分钟
创新性是很高,但游戏性实在太差了。 1、怪物的成长和英雄的等级有关,然而英雄成长速度远不如怪物成长速度,所以初始锁3级贼好打,然而第二次开始基本上就打不过了。 2、最小卡组锁20张,然后一回合抽1张,就3费,我就想问那几个抽完卡组生效的技能有何用? 3、每次远征的卡组随机出,而且还是从所有开了图鉴的卡里面随机出。我就想知道,我开了些废卡图鉴,那岂不是增加难度? 4、后排英雄没卵用只能等着换人(还会被全屏攻击打),但是换人大多数时候要多挨打一次(60%伤害),我尼玛啊,有啥战术都顶不上没血啊。 5、撤退不能指定换上来的人,而且换上来的人还不会触发技能,而且撤退卡至少2费,甚至有3费。那我不如用两张1费卡然后手动换人呢?多挨顿打去触发技能也好过更低效率的换个人上来挨打啊。 最后,我是傻逼。不能退款了血亏。
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 421 分钟
其实战斗机制还是可以的,但是其他方面做得不好。 远征地图没有什么特殊事件,基本都一样,商店打怪回血打怪打boss,怪也是大同小异 大地图掷骰子更是很浪费时间,真的毫无意义,玩卡牌还要被迫玩拙劣的大富翁,直接把骰子变成经验不行吗 游戏就在浪费时间掷骰子,然后再进行一次次没什么变化的远征,把新角色新卡新神器的新鲜感消磨尽。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 488 分钟
我就是觉得一百多兆的游戏也太难上手了吧,精打细算的玩,第一次远征拿了个神器(有微小几率多抽牌那个),后面带着神器打了十几次,居然一次都没触发过。前面天胡开局,第二次远征十几级的人物面对8000血的BOSS(打坦克一下100多,打宙斯一下108)我自己三个角色200血,100血。简直不知道的还以为有什么困难模式。怪物的血量增幅让我完全体会不到人物的成长,初始300血的小怪,第二次就800,第三次就1200了。人物本身初始几十点血,十几级了还没第一次遇到的怪血量多,攻击的增幅也远不如怪物成长。你就会体验到怎么越打越难了,后面遇到小怪多了那种,还会不时给你丢个诅咒再配合那个换人挨打,简直是个灾难,仿佛玩游戏不是为了娱乐,又似乎你想来点挑战,被虐的体无完肤。
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
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