Detroit: Become Human 评测
在《底特律:化身为人》中,人类和机器人的命运都将掌握在您的手中,您将走进一个不远的未来,一个机器人具有比人类更高智慧的时代。您将体验到史上最为复杂的分支故事——您所作出的每个选择都将影响游戏的结局。
应用程序 ID | 1222140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Quantic Dream |
出版商 | Quantic Dream |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 18 六月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, Greek, English, Korean, Japanese, Turkish, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Swedish |

18 318 总评论
17 657 正面评价
661 负面评论
非常好评 评分
Detroit: Become Human 已收集 18 318 条评测,其中 17 657 条好评,661 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Detroit: Become Human 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
908 分钟
剧情循序渐进,任何选择都会走向多种结局,代入感非常强,好玩
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😃 : 0
好评
游戏时间:
572 分钟
[h1] 这游戏不像即时动作类游戏能马上让玩家获得成就感 ,而是你能改变游戏里的一切底特律特别在于它有“85”个结局和非常多分支剧情 这代表你可以重玩看不一样的剧情 ,而不是玩一次通关就放库里吃灰的艺术品 [/h1]《底特律:化身为人》[b] 则通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘,玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。你是否设想过,你在游戏中的某个不经意的选择,会对之后的剧情掀起一场飓风般的影响?所以,这或许是一款只有真正玩过的玩家才能有所收获的游戏。游戏为了追求真实性,而启用了大量的真人演员来进行动作捕捉和脸部模拟,从瞳孔、毛发,到动作、表情,搭配上教科书式的电影化运镜,再到人物的声音,都力求给予玩家原真、纯粹、真实的体验和美感 。游戏中,“冰冷”的机器人被赋予了真诚、正义、善良、纯朴的优良品质,反倒是“真实”的人类的自私自利、冷漠粗暴,机器人与人的冲突,每时每刻都在调动着观众的情绪,让人感到沁人心脾、温暖动人还有绝望和愤怒。
加上游戏中始终在强调这是“你”的选择,所以,似乎角色间的快乐、忧愁、悲伤、忧郁,你全部都能感受到这是“我”的选择,是“我”人生。
如果你在寻找一个精彩、曲折、让人沉浸其中并深受感动的故事,那么《底特律:变人》绝对是比多数电影更好的选择。[/b]
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好评
游戏时间:
707 分钟
旷世杰作!超级推荐!选择特别开放,不同选择造就出不同的局面和结局。游戏内建模场景很好,音乐和环境都渲染的特别有氛围,引领我的情绪起伏,包括操作也让我非常沉浸的体验剧情。游戏的题材和内容也值得令人深思。值得反复体验!
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😃 : 0
好评
游戏时间:
4005 分钟
神作不解释,我现在甚至想失忆再玩一次,一周目走的和平路线,主打一个舆论战,主要想法来源于阿西莫夫《双百人》里安德鲁为了变人和政府抗争,但是如果人们普遍对机器人抱有恐惧,那么即使政府里有人偏向机器人。也不可能承认机器人为人类,所以舆论还算是很重要的一环。一周目结局也很好,三个主角都存活了。二周目打了战争线(算是小小的报复一下一周目人类对仿生人的屠杀)。玩完之后我还思考了一下,对于没有人性的人和有人性的仿生人,我觉得后者更能称得上是“人”吧
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好评
游戏时间:
733 分钟
喜欢看电影的朋友,我十分推荐这款游戏,剧情非常不错可以称之为第九艺术,何为人?你的每一项选择都会影响未来的结局,你可以以一个人类的视角来玩,也可以以一个仿生人的视角来玩,都会有不同的体验。要记住善良的不是仿生人,而是屏幕前的各位玩家。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3780 分钟
最好的电影游戏,分支超多,剧情相当丰富。冷酷无情康纳酱,一事无成马库斯,独善其身卡拉酱2333
就是存档点相对少,刷剧情的时候要反复太多遍了。
希望有续作(有生之年系列)
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
805 分钟
只能说除了画面建模好之外一无是处,莫名其妙的剧情,过于人性化的机器人,非常出戏
机器人人性化不好吗?好是好,但是看哪一方面,一个机器人觉得被QJ很耻辱就很离谱。而且机器人对死的定义也乱七八糟,明明换个身体就能活,却在乎现在的外在零件,就好像一个人把衣服当成了自己身体的一部分,烂了一件衣服感觉自己要死一样。
说到底编剧没有真的站在机器人的角度想它们需要什么,就把一个过于拟人化的故事搬来了。
而这个游戏本身没有太多“游戏性”,无聊中带着出戏,所以我说,一无是处。
👍 : 3 |
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差评
游戏时间:
679 分钟
网状叙事太新奇了,玩二游玩的目光浅短了。但是故事其实挺老套的,毕竟是老游戏了,但是真不重要,史低的时候完全值得入
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1001 分钟
非常好的互动电影游戏,剧情画质bgm都是满分。当然,如果是一般都习惯跳剧情的玩家,这个游戏的玩法可能不太能支撑起游玩。
一切选择没必要查攻略打出最好结局,按照自己的想法就好,大不了还可以sl大法。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
932 分钟
[h2] 新颖的设计 [/h2]
游戏中多次出现同时操控敌对双方的设计,在早先的剧情中,玩家已充分了解两方势力,在此时往往都能以双方的立场思考,也都不希望两方任意一方失败,这一设计无疑加重了剧情的冲突和对抗性,这种激烈的冲突也使玩家不得不将自己带入角色,设身处地地进行思考。本作采用固定视角与自由视角共用的模式,对固定视角的应用尤为惊艳:不论是限制视野营造恐怖氛围,还是拉远视野展现宏大的场面或绝美的构图,无一不把这种视角的优势展现的淋漓尽致。除此,复现和推演这一功能也让人眼前一亮,特别是后期将其应用到战斗、跑酷之中,不仅给人一种高级和科技感,也增加了游戏的趣味性
[h2] 极致的代入感 [/h2]
说实话,我在没开始玩之前是很担心这款游戏的代入感的,因为在我的想象中,这就是一部互动视频+qte玩法,但当我真正进入游戏后,我的顾虑便消失的无影无踪了。游戏对氛围感的塑造可谓登峰造极,在第一次打开游戏时,游戏会下载编译器,此时右下角便已开始轮播仿生人的广告了,个人认为这一设计尤为考究,因为广告不同于陈述的资料,它是一种推销的手段,仿佛玩家就生活在那个时代,随手接到了一张传单,营造氛围,从这时便开始了。进入游戏后,便能看到自己的仿生人看板娘,她会帮你介绍菜单中各个板块的作用,与仿生人的主题相呼应的同时,也给人一种科技感,随着剧情的推进,看板娘也会有着不同表现,或是邀请你填一张问卷,又或是询问玩家[spoiler] 认为她是否是朋友[/spoiler],最后甚至会请求玩家[spoiler] 给予其自由[/spoiler],整个流程自然而流畅,仿佛这些流程并非提前设计,而是其真的心智觉醒一般。游戏剧情冲突频繁且激烈,又有潜行和追逐设定,且大多任务都有限时,玩家时常能感到沉重与紧迫感,不支持随时回档+结局开放多样(有坏结局)也让玩家心中有所忌惮,作出选择之前慎之又慎。独特的叙事节奏也使玩家的带入更加平滑,许多人认为在序章结束后,不应将游戏节奏突然放缓,诚然在游玩过程中这样做的确有些不适,但玩家也是在此阶段逐渐打开爱丽丝的心扉,感受到卡尔对马库斯的爱与栽培,塑造角色的同时也使玩家投入了感情,方便了玩家后续的代入。
[h2] 其它与瑕疵 [/h2]
本作的动作设计极其出色,战斗的画面流畅且具有观赏性。神态细腻动人,整体建模精致真实。只是交互选项概括的并不准确,有些时候选出来角色的表现与自己的预想大相径庭。多周目时剧情不能跳过,也无存档点,全成就难度高且较为枯燥
👍 : 21 |
😃 : 0
好评