Detroit: Become Human
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游戏内

17 657 😀     661 😒
93,98%

评级

将 Detroit: Become Human 与其他游戏进行比较
$39.99

Detroit: Become Human 评测

在《底特律:化身为人》中,人类和机器人的命运都将掌握在您的手中,您将走进一个不远的未来,一个机器人具有比人类更高智慧的时代。您将体验到史上最为复杂的分支故事——您所作出的每个选择都将影响游戏的结局。
应用程序 ID1222140
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Quantic Dream
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放
流派 动作, 冒险
发行日期18 六月, 2020
平台 Windows
支持的语言 Traditional Chinese, Greek, English, Korean, Japanese, Turkish, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Swedish

Detroit: Become Human
18 318 总评论
17 657 正面评价
661 负面评论
非常好评 评分

Detroit: Become Human 已收集 18 318 条评测,其中 17 657 条好评,661 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Detroit: Become Human 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 908 分钟
剧情循序渐进,任何选择都会走向多种结局,代入感非常强,好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 572 分钟
[h1] 这游戏不像即时动作类游戏能马上让玩家获得成就感 ,而是你能改变游戏里的一切底特律特别在于它有“85”个结局和非常多分支剧情 这代表你可以重玩看不一样的剧情 ,而不是玩一次通关就放库里吃灰的艺术品 [/h1]《底特律:化身为人》[b] 则通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘,玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。你是否设想过,你在游戏中的某个不经意的选择,会对之后的剧情掀起一场飓风般的影响?所以,这或许是一款只有真正玩过的玩家才能有所收获的游戏。游戏为了追求真实性,而启用了大量的真人演员来进行动作捕捉和脸部模拟,从瞳孔、毛发,到动作、表情,搭配上教科书式的电影化运镜,再到人物的声音,都力求给予玩家原真、纯粹、真实的体验和美感 。游戏中,“冰冷”的机器人被赋予了真诚、正义、善良、纯朴的优良品质,反倒是“真实”的人类的自私自利、冷漠粗暴,机器人与人的冲突,每时每刻都在调动着观众的情绪,让人感到沁人心脾、温暖动人还有绝望和愤怒。 加上游戏中始终在强调这是“你”的选择,所以,似乎角色间的快乐、忧愁、悲伤、忧郁,你全部都能感受到这是“我”的选择,是“我”人生。 如果你在寻找一个精彩、曲折、让人沉浸其中并深受感动的故事,那么《底特律:变人》绝对是比多数电影更好的选择。[/b]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 707 分钟
旷世杰作!超级推荐!选择特别开放,不同选择造就出不同的局面和结局。游戏内建模场景很好,音乐和环境都渲染的特别有氛围,引领我的情绪起伏,包括操作也让我非常沉浸的体验剧情。游戏的题材和内容也值得令人深思。值得反复体验!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4005 分钟
神作不解释,我现在甚至想失忆再玩一次,一周目走的和平路线,主打一个舆论战,主要想法来源于阿西莫夫《双百人》里安德鲁为了变人和政府抗争,但是如果人们普遍对机器人抱有恐惧,那么即使政府里有人偏向机器人。也不可能承认机器人为人类,所以舆论还算是很重要的一环。一周目结局也很好,三个主角都存活了。二周目打了战争线(算是小小的报复一下一周目人类对仿生人的屠杀)。玩完之后我还思考了一下,对于没有人性的人和有人性的仿生人,我觉得后者更能称得上是“人”吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 733 分钟
喜欢看电影的朋友,我十分推荐这款游戏,剧情非常不错可以称之为第九艺术,何为人?你的每一项选择都会影响未来的结局,你可以以一个人类的视角来玩,也可以以一个仿生人的视角来玩,都会有不同的体验。要记住善良的不是仿生人,而是屏幕前的各位玩家。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3780 分钟
最好的电影游戏,分支超多,剧情相当丰富。冷酷无情康纳酱,一事无成马库斯,独善其身卡拉酱2333 就是存档点相对少,刷剧情的时候要反复太多遍了。 希望有续作(有生之年系列)
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 805 分钟
只能说除了画面建模好之外一无是处,莫名其妙的剧情,过于人性化的机器人,非常出戏 机器人人性化不好吗?好是好,但是看哪一方面,一个机器人觉得被QJ很耻辱就很离谱。而且机器人对死的定义也乱七八糟,明明换个身体就能活,却在乎现在的外在零件,就好像一个人把衣服当成了自己身体的一部分,烂了一件衣服感觉自己要死一样。 说到底编剧没有真的站在机器人的角度想它们需要什么,就把一个过于拟人化的故事搬来了。 而这个游戏本身没有太多“游戏性”,无聊中带着出戏,所以我说,一无是处。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 679 分钟
网状叙事太新奇了,玩二游玩的目光浅短了。但是故事其实挺老套的,毕竟是老游戏了,但是真不重要,史低的时候完全值得入
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1001 分钟
非常好的互动电影游戏,剧情画质bgm都是满分。当然,如果是一般都习惯跳剧情的玩家,这个游戏的玩法可能不太能支撑起游玩。 一切选择没必要查攻略打出最好结局,按照自己的想法就好,大不了还可以sl大法。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 932 分钟
[h2] 新颖的设计 [/h2] 游戏中多次出现同时操控敌对双方的设计,在早先的剧情中,玩家已充分了解两方势力,在此时往往都能以双方的立场思考,也都不希望两方任意一方失败,这一设计无疑加重了剧情的冲突和对抗性,这种激烈的冲突也使玩家不得不将自己带入角色,设身处地地进行思考。本作采用固定视角与自由视角共用的模式,对固定视角的应用尤为惊艳:不论是限制视野营造恐怖氛围,还是拉远视野展现宏大的场面或绝美的构图,无一不把这种视角的优势展现的淋漓尽致。除此,复现和推演这一功能也让人眼前一亮,特别是后期将其应用到战斗、跑酷之中,不仅给人一种高级和科技感,也增加了游戏的趣味性 [h2] 极致的代入感 [/h2] 说实话,我在没开始玩之前是很担心这款游戏的代入感的,因为在我的想象中,这就是一部互动视频+qte玩法,但当我真正进入游戏后,我的顾虑便消失的无影无踪了。游戏对氛围感的塑造可谓登峰造极,在第一次打开游戏时,游戏会下载编译器,此时右下角便已开始轮播仿生人的广告了,个人认为这一设计尤为考究,因为广告不同于陈述的资料,它是一种推销的手段,仿佛玩家就生活在那个时代,随手接到了一张传单,营造氛围,从这时便开始了。进入游戏后,便能看到自己的仿生人看板娘,她会帮你介绍菜单中各个板块的作用,与仿生人的主题相呼应的同时,也给人一种科技感,随着剧情的推进,看板娘也会有着不同表现,或是邀请你填一张问卷,又或是询问玩家[spoiler] 认为她是否是朋友[/spoiler],最后甚至会请求玩家[spoiler] 给予其自由[/spoiler],整个流程自然而流畅,仿佛这些流程并非提前设计,而是其真的心智觉醒一般。游戏剧情冲突频繁且激烈,又有潜行和追逐设定,且大多任务都有限时,玩家时常能感到沉重与紧迫感,不支持随时回档+结局开放多样(有坏结局)也让玩家心中有所忌惮,作出选择之前慎之又慎。独特的叙事节奏也使玩家的带入更加平滑,许多人认为在序章结束后,不应将游戏节奏突然放缓,诚然在游玩过程中这样做的确有些不适,但玩家也是在此阶段逐渐打开爱丽丝的心扉,感受到卡尔对马库斯的爱与栽培,塑造角色的同时也使玩家投入了感情,方便了玩家后续的代入。 [h2] 其它与瑕疵 [/h2] 本作的动作设计极其出色,战斗的画面流畅且具有观赏性。神态细腻动人,整体建模精致真实。只是交互选项概括的并不准确,有些时候选出来角色的表现与自己的预想大相径庭。多周目时剧情不能跳过,也无存档点,全成就难度高且较为枯燥
👍 : 21 | 😃 : 0
好评
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