Detroit: Become Human 评测
在《底特律:化身为人》中,人类和机器人的命运都将掌握在您的手中,您将走进一个不远的未来,一个机器人具有比人类更高智慧的时代。您将体验到史上最为复杂的分支故事——您所作出的每个选择都将影响游戏的结局。
应用程序 ID | 1222140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Quantic Dream |
出版商 | Quantic Dream |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 18 六月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, Greek, English, Korean, Japanese, Turkish, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Swedish |

164 825 总评论
157 780 正面评价
7 045 负面评论
评分
Detroit: Become Human 已收集 164 825 条评测,其中 157 780 条好评,7 045 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Detroit: Become Human 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
739 分钟
游戏在互动叙事里算佼佼者,但其内核本质是一个换皮的黑人故事,而非真正的科幻。思来想去,我还是决定给差评,我很讨厌它试图推销的价值。
从汤姆叔叔的小屋开始,他们就在讲述一个故事,里面的受压迫者总是任劳任怨,是其他人的贪婪造成了悲剧。这个故事简单直接,在过去推动着人们互相理解,推动着平权主义的进步,但它早已完成了历史使命。为什么继续费尽心力传播这样的故事并没有带来更进一步的发展?因为它早已脱离实际,罔顾真正的矛盾。这个故事继续讲下去,也只是一会儿人们被煽动被同情心占主导,推动BLM发展高潮,一会儿又被现实里的打砸抢高犯罪率折磨,造成严重的MAGA、法西斯反噬。阶级固化严重、黑人文化糟粕、对屋子里的大象视而不见,真的是同情心吗?弗洛伊德是一个罪犯,一个社会里广泛存在的罪犯,不是你们一直希望去描述的圣徒。请问什么时候可以真正的去讲述他们的故事,而不是继续创造什么卡拉、马库斯这种一个个用于自我感动的“汤姆叔叔”?
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
682 分钟
作为互动电影游戏来说其实主要去评价剧情就好,那么底特律变人的剧情是肯定值得好评的,或者说是非常顶级的。是我非常喜欢的题材,每个主角的叙事都非常棒。
但是还是不得不说,作为游戏来说,游戏性其实真的不好,PC端QTE做的很怪就不说了,每次的选项看选项名根本都不知道是什么意思,选项给的过于模糊了(比如选项是“冷静”,那么你根本不知道你选完这个选项,是让对方冷静,还是让自己冷静。。。)互动电影最大的特点应该是玩家通过不同的抉择让故事有不同的走向,这个抉择一定要是玩家能清晰感受到的指向明确的抉择,但如果我都不清楚选项的含义,那这个抉择就好像是随机的,那我作为玩家扮演的角色到底是什么呢?
再说个不是问题的主观感受,其实仿生人题材的互动电影有一个非常割裂但是仔细想想也很有意思的地方,就是当我玩游戏时我会在意代入感,我希望把我自己代入进去去做选择,但因为主角是仿生人,当你代入自己——作为一个人类代入时,是很奇怪的,因为你们是对立面的,按照人类的想法去选择对于这游戏的题材来说好像太讽刺了。所以你会希望以一个真正仿生人的视角去做选择,但是这件事根本不可能啊!!你要我怎么想象一个机器的思考方式呢?
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
467 分钟
本人是几年前玩的,但是没有写评测,今日好友赵和25年初见,一周目通关,这么多年后体验还是被击中,颇有感触,特有以下评测供大家分享:
以下体验分享有剧透:
游戏初期这套有比较高自由度的剧情向游戏让人眼前一亮,场景探索有趣,UI交互很舒服,有操作感,剧情对话分支区别度非常高,一看就知道不同的选择会造就完全不同的结果,中后期更是很多选择非常非常纠结,不到进度条结束根本下不去手。
整体故事体验,前中期代入感足,但到中期马库斯成为领袖后感觉剧情走向有点太清晰了,就是走向革命,因为我期待的是更多关于“人”的哲学伦理思考,所以到战争桥段稍微有些掉出剧情代入的心流,直到卡拉褪去皮肤和真假美康纳的对决又将我拉了回来,当我看到卡拉和爱丽丝褪去皮肤的样子我才真正意识到,她们的本质,这个游戏的主角们确确实实是造物,是机械,但这一路走来的情感羁绊对于卡拉和爱丽丝,对于康纳和汉克,对于屏幕前的我,都是真真切切的,生命之所以珍贵大概就是因为它具有智慧,具有情感,具有“灵魂”吧,虽然这已经是被讨论烂的主题,但是这个游戏在这一刻再次让我深深认识到这一点,我觉得那一刻这个游戏彻底击中了我。以致于我前面从来没有读过档想着顺着自己的选择走出一个结局,但最后康纳在暴雪中寻找出口的时候,我第一次在程序的刻意干扰下迷失了(他每次镜头切到马库斯演讲再切回来都会让镜头朝向一个别的角度,我第一次没找到参照物最后迷失了,我觉得这应该是游戏专门设计的,就是没那么容易找到出口),但第二次找准参照顺利找到按手印的地方(最后那个qte要右摇杆和Y同时摁,md第一次手不够用失败了),我太想从这里逃出去了,哪怕我内心的另一个想法是如果这个地方根本没有出口会不会成为更好更深刻的故事,但是那个时候我作为康纳作为我自己都太像出去了,我不能在那时候对马库斯开枪,我要成为真正的 deviant。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
792 分钟
后劲有点大,玩完有点恍惚,这个游戏的现实意义太强了
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
954 分钟
与其说是游戏,更像是一个艺术品,整个游戏就像在操控一部电影,你的每一个选择都会改变游戏走向甚至结局,也经常会后悔自己做出的选择,最喜欢三个主角中的卡拉,一直想给她一个好结局,从游戏前期就一直往好人的方向走,一直到后期选择是否藏起前往加拿大的船票时,我依旧选择了归还票,结果错过了唯一好结局的选择,所以游戏也结合了对人性的考验以及对现实的认知,总之steam好评如潮的含金量还是有的,价格也对得起游戏本身,唯一的缺点就是选项意思表述不太清楚,容易选到与自己想法不同的方向,不过也不影响这是一款神作
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
763 分钟
38块钱买的,这个价格玩,觉得性价比还不错,值得尝试。但我实在不想玩二周目了,因为有些东西一旦知道了,剧透了,就没有第一次玩时的感觉了。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
634 分钟
太好玩了!!!这简直就是神作 玩完之后觉得很空虚,想找一个人跟我一起讨论一下一周目的剧情都找不到。。。现在在想要不要刷全成就了QAQ
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5631 分钟
各个方面都很优秀,既然这么优秀了我来说下缺点。对仿生人的处理完全不科幻,贴的是黑人民权运动的叙事。想必正常人用脚趾头也能想明白仿生人和黑人根本不是一个物种,真的会有人觉得硅基蟑螂和碳基蟑螂抢生态位很合理吗。虽然看起来一样但完全是两个物种啊。为了贴民权叙事马库斯(那个黑人仿生人)的线路写的极其弱智单薄。尤其是它强制和平路线,走暴力线路会给你各种debuff以及道德贬低,看的我非常不爽。实话说,全地球90%的前殖民民族都知道枪杆子里出政权。没有暴力哪来的平等。但为了贴民权运动(而美国黑人民权运动最终确实以并不那么暴力的方式走向它的结果),它默认和平路线更为正确。
而那个女仿生人的路线完全就是带孩子。这里也很难绷因为宣传片里讲的完全不是这回事。默认女(仿生人女性?甚至子宫都没有)的家务仿生人也有天生爱带孩子的倾向。不是说不行吧,但是这也太过刻板印象了。有点搞笑。其次马库斯那个暴力线的骈头也非常差劲👎,怎么,就连仿生人,只要有个女人的外壳,就会变成男壳子仿生人的奖励。难以言喻。仿生人的性别除了性爱方面有什么意义?而性爱又作为纯粹的工作和表演,甚至也不构成“仿生人的禁忌”,换个角度讲,要是仿生人能发自内心的对一个人形物体产生性欲,早晚要出现仿生人强奸犯的。
最终这一切不合理都是因为制作组真的把仿生人当人看,完全没有仔细考虑过钢铁躯壳的特性。两眼一闭就写出来了这些剧情。追求硬科幻严谨性的玩的过程里会饱尝高血压之苦。
唯一比较完善的是康纳线。但是基本上在康纳线里不去“觉醒人性”就不会触及到这个游戏的核心剧情。
👍 : 11 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6010 分钟
一周目就几乎全员阵亡,刚开始的时候想着每一关刷到100%在玩下一关,
后面多周目刷成就的时候,特别是i'll be back,看着汉克一次一次失望的眼神真不想在死了
游戏是好游戏,就是不能跳过重复剧情太多刷成就和分支太累
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
798 分钟
这个游戏完全没必要为了完美结局查攻略,follow your heart,好好体验剧情,少有的电影式3A大作
👍 : 38 |
😃 : 0
好评