Cyber Manhunt 评测
《全网公敌》是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。作为一名顶尖黑客,你将接受一系列任务,使用各种社工技巧,完成目标,找出事件真相。
应用程序 ID | 1216710 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Aluba Studio |
出版商 | Aluba Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 2 二月, 2021 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

15 总评论
13 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分
Cyber Manhunt 已收集 15 条评测,其中 13 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Cyber Manhunt 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
510 分钟
很精彩的剧情,如果不考虑某些无关紧要的小字没点就无法全收集的痛苦之外,我认为这款游戏还是值得一玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
766 分钟
22年玩的,当时刚接触这类游戏觉得玩法挺有趣的。
内容不太记得了,不过看评论区说男本位东西比较多,玩着不舒服。这确实是我的雷点,放在现在我应该不会玩。先替当年的我补个好评,毕竟确实给我带来过玩游戏的快乐。等我有空回顾一下内容再决定要不要维持好评。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
91 分钟
太公式化了,也太简化了,应有的推理体验和解密体验全部变成了死板的、对电波的鼠标点击过程。奥伯拉丁的回归那样的作品难度太高我不奢求,但类似的办公模拟探案是可以做的更好玩的,比如疑案追声、真探。而且本该是办公模拟探案应有的沉浸感,也没有发挥出来,伪装聊天可以无代价回档让游戏的沉浸感荡然无存,但这个环节真的是必要的吗,更别说实际上因为对不上电波而断掉游戏节奏带来负面游戏体验。这一代本来应该是那种剧情向的,但实际玩法品鉴下来是这样,我也没什么兴趣去打后面的剧情了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1321 分钟
好玩的黑客手段探案游戏,关卡设计新颖好玩,故事反转有趣
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1458 分钟
本篇+DLC全通+打工人全通,VAN的配音还算可以,至少比其他任何人的都至少强一截。
本作主打社会工程学,也就是通过一个人在网上发布的蛛丝马迹来推他的现实生活,也就是俗称的视奸,感觉大家很可能都干过这种事(比如看看暗恋的人的生活近况啥的)但是整套系统体验太差了。
差点1:配音
几乎全程棒读没有语气起伏念稿感强烈不说,很多人名也念得不对,最代表性为Sean。而且既然用了一坨英文名又来搞中配(还带中式口音),违和感也是个问题
差点2:游玩系统
这个系统整体一言难尽。
第一个槽点:查信息,按人名查怕重复这完全OK,但是竟然不能通过社保号查就很扯(这个社保号应该是类似现实中的ID卡和身份证一样的东西,具备唯一标识的作用,既然是唯一标识,那只查它完全没问题),此外竟然还能通过门牌号(你要是完整详细地址可以理解,但是单纯一个数字门牌号……何况你的数据库本身收录的也是完整地址,硬是单纯提取一个门牌号太怪了)和HiTalkID查(如果有背景交代比如说这个城市的人所有人都有唯一HiTalkId有强关联的话还行,要不然你可以理解为我根据一个姓名和微信QQ号就能查你的信息,还不管是不是小号)过于出戏
第二个槽点:密码
虽说根据信息推断密码本身确实还算新颖和有点道理,但是你选的那几个条目真的能推出密码吗。。虽然有一定的关联性,并且也比较这种起密码方式也比较普遍,但多少还是欠缺了点考虑。
第三个槽点:设定
作中无论是出现的每个人的名称,还是网名,还是密码,还是其他的一些信息,基本全是一个套路,感觉像在看25年前的人起网名和密码。另外里面还有一些幽默解谜小游戏(实在抱歉,我只能想到这么个描述了)最幽默的就是拆弹的那几个。此外还有异地登录没有多重身份校验的问题,或者找回密码没有引起对方警觉的问题(当然这点倒是能通过时间短没来得及看圆过去)没有解释说明的话太刻意了。
第四个槽点:bug
有一些bug影响体验,比如出现选项时拖动,以及第四章可以反复收集Kos的Toothbook信息,破解密码直接使用复制的快捷键到最后一步确认需要先失焦才能继续操作、推理时如果选择错误又操作过快容易卡、已做完的一次性操作没有做二次操作的合法性校验等等
第五个槽点:错别字
里面文案错别字算不上多但是也不少。如最常出现的带→戴。
差点3:细节
gogo搜索极其体现这一点,搜真名能找到toothbook,再搜对应toothbookID竟然是空;仍然是Kos,作中已经出现他的toothBookID后试图去登录竟然提示账号不存在,作中根据关键词得到的新关键词再去搜索没有任何结果、无法同时打开多个页面搜索多个关键词等等……搜索引擎作用原理不是这样的,这感觉就是个纯不考虑相关性的数据库而已。
还有不收集当前全部线索的话无法推进到下一步,非常扯,如果缺失点无关紧要的小细节也会卡关。。
在推理的时候无法查看原有信息,很多日期记不得要现对,很难受。
另外还有解密人基本信息时屏幕会先出现Permission denied、没有排序功能导致经常收集反着的信息顺序(看聊天记录我习惯从下往上看)、开启多个窗口时容易和右侧的信息部分重叠导致误操作、无法同时搜索多个词条、文本已上屏情况下就无法再用复制必须先全清、已登录账号的情况下关闭窗口再次打开要重新登录、收集信息时过于机械无法从已发生的其他事件收集、第五章和观众对线只能通过中部按钮进HiTalk不能使用本身功能、人物说话时建模过于随意(比如第五章的主播直播和最后通关的彩蛋里的boss)等
当然,本作也有一定的优点,主要是BGM和主线剧情还可以,但这点优点相比上面的缺点可以说不值一提。
本作想推社会工程学这个概念,希望玩家意识到网络上的一些陷阱等等,立意不错,也本该是个严肃的话题,但这里的系统和细节问题完全击垮了这个话题,让我觉得只是个玩票的娱乐作品,不是出一份好游戏该有的态度,完全变成了儿戏;欠缺大量打磨,说不定甚至推倒重来更好更快更方便一些。
差评如潮这个成就有点意思,但是看了看里面的自黑,感觉基本上避重就轻,或者说团队还没意识到最严重的问题是哪些。
泰坦打工人纯坐牢,不到5个半小时全成就。难度还行,但是容易烦躁和厌倦。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
606 分钟
找线索找的我晕头转向的,不过剧情还有点意思
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
486 分钟
前几天看一个up玩了二代感觉很有意思,然后去steam商店搜索了一下,发现自己库里已经有一代了,应该是以前买的一直没玩忘记了。
几个故事选择的事件题材都很吸引人,人物英文名字不太好记,各种查社交软件聊天记录邮箱和开盒的感觉非常爽,一路顺藤摸瓜推断出案件的全程非常刺激,但到后期不可避免的操作有点公式化,就全凭对故事的兴趣还一直钓着胃口。整体上来说还是非常有特色的独立游戏,好像还是国产游戏,非常推荐。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
894 分钟
很精彩的剧情,单元剧形式但每个故事又有联系,环环相扣,玩法性也很强
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
535 分钟
题材不错,玩法设计有无可挽救的硬伤,每次卡进度都是因为没点一些无关紧要的边角料信息,而且当A材料与B材料同样提到了C事件时,会出现A材料中的信息可收集但B材料无法收集的情况,明明说的是同一件事啊喂。我虽然不是什么擅长玩解谜游戏的人,但你最起码让我有思考的沉浸感和快感吧?结果玩法上手之后就变成了公式化的操作,为了不漏掉可能的线索用鼠标一行字一行字地滑过去,大量精力都用来消化垃圾信息了,根本没有余力思考事件前后逻辑,我只是个臭打游戏的又不是刑警
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
565 分钟
一行无关紧的字没点就推动不了剧情 挺折磨的 你还得在你看过的地方重新找一边 然后一行一行字去点 没有一点提示或引导 玩到后期很容易卡关 不过剧情这点蛮不错看 剧情党可入
👍 : 7 |
😃 : 1
差评