Lone Land 评测

Don't be afraid of heights to find the way out. Lone Land it's about reflection, calm, and relaxation.
应用程序 ID1216590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Magitech Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期15 七月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English

Lone Land
7 总评论
7 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Lone Land 已收集 7 条评测,其中 7 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 50 分钟
《登高望远和爬得越高摔得越惨》
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 39 分钟
这个游戏非常好,极其休闲,音乐特别治愈
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 116 分钟
通关40分钟(其他时间在待机),对这个短小的场景感觉印象很好。 有一些可圈可点的地方! 水声潺潺的音效让人感觉很舒适,会随着自己所在方位而变化... 楼慢慢变多的过程,不知道为何,有种小时候家所在的小区和校园,格局变大的感觉(或者,更多其他无法描述清楚的细微感觉)。 伴随一些悦耳的音效,一座座石砌楼宇自湖面各处渐渐被“唤醒”,有种别样的成就感。 建筑上不时浮现文字,有那种感觉,像“我”在整理思绪,但又无法确认那是否是“我”的自省,“我”被好奇心、绿色的光芒带领着,欣赏着高低各处不尽相同的景色,完成一项无人布置过的“任务”的过程,平静而顺心 是个很安静可爱的小demo。 —————————————————————————————————————— 小设想: 加入昼夜循环或者特定变化(实际上天空和水面的魅力可以更多不是吗,例如更多幻彩般的颜色:); 通过增加建筑种类跳跃解谜的复杂度; 给文字更多有趣的特性(例如内容更有挣扎感等) 加入更多纵向空间的平台跳跃(更高?) ... 诸如此类的想法,在游玩的时候就会冒出来,但是还是会乐在其中。简单的内容,但能给人不少萌发灵感的空间,这一点上我也很喜欢这个作品。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 73 分钟
没有玩明白,收集完成100个之后没结局?那个小火车又是干什么的也不是很明白,不是很懂,云里雾里的
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 82 分钟
不知道是不是速度和灵敏度太高的原因,玩的我有些晕。 游戏本身我觉得还行,简单说是一个探索游戏,就找东西。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 140 分钟
画风非常好看,开局是一条海上铁轨,通过不断收集信标,解锁新的建筑和新的信标,墙上的文字算是这款游戏的主线剧情了吧╮(╯▽╰)╭最终的结局也是踏上远行的列车。操作手感有点怪异,跳跃不像跳跃,飞行也不像飞行,好像背了个喷气背包QAQ 按键有点延迟,加上手残,就导致我经常从屋顶上滑落。(桌子HP-100 -100 -100)我掉帧有点严重,大概是提醒我该换RTX3080了叭_(:з」∠)_
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 38 分钟
一款综合了跑酷元素的简单的小游戏。 一共100个发光的晶体,触碰到便会在附近刷新出一幢楼房。通过楼房的借力可以到达更高的地方。 (但反正我就只拿到91个剩下9个实在是找不到了) 这一点的设定和Refunct很类似。但Lone Land的跳跃高度与平移距离都比普通游戏大了不少,这也导致了在初步游玩时难以做到精确的定点与位移,稍有影响整体流畅感。 一条突兀的铁轨,一段孤独的旅程,一面高举的旗帜,一个平凡的故事。 我注意到场景之中有这些文字: “I don't feel past of this place"(我无法逃离) "I need to find the way out"(我得想办法出去) "To find the way out I need to overcome my fear"(我得战胜我的恐惧) "Loneliness is a great place to find yourself"(孤独之中你便可找到你自己) "Sometimes you have to get up on your own and move on"(也许有时你应该自己起身,然后行动起来) "I want to travel"(我想去旅行) "Now I know where to go"(我明晰了我的方向) 用看似无休止的,无规律的,无意义的跑跳与寻找,讲述了一个在孤独中迷失,沉沦,继而静心,奋起,走向远方的故事。 本来应该是像艺术品一样优美,而实际上却有点不尽人意。 玩家的操作和这种孤独的氛围,说实话,没什么代入感。但凡是个单机游戏玩家,都该对这种操作模式烂熟于心,在哪不是个单机,这又谈何孤独?更何况本游戏对氛围的塑造并不出彩。所谓孤独,他到底想表达孤独的什么,是孤独的压抑,孤独的空虚,还是身处于孤独中的人的自在与自得其乐?只可惜在我看来,不论是哪一层含义都没能表达到位。BGM的搭配全程都平庸不扬,若真是像字幕所说那样进行了一个心境的转变,那我想BGM少说也变个调会更有感染力吧。 难以引起共鸣的一场旅程。整体来说游戏内容中等偏下。
👍 : 17 | 😃 : 0
好评
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