Lithium City
图表
256 😀     23 😒
84,10%

评级

将 Lithium City 与其他游戏进行比较
$7.99

Lithium City 评测

Lithium City is a stylized isometric action game set in a neon-drenched world of electricity and violence.
应用程序 ID1210610
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Nico Tuason
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作
发行日期15 六月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English

Lithium City
279 总评论
256 正面评价
23 负面评论
非常好评 评分

Lithium City 已收集 279 条评测,其中 256 条好评,23 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Lithium City 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 318 分钟
⣿⣿⣿⣿⣿⠃⢀⡾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣿⣿⢿⢏⣼⣷⢳⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⡿⠒ ⣿⣿⣿⣿⠃⢀⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⣿⣿⢏⣾⣿⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⠁⠄ ⣿⣟⡫⠉⢠⣶⣤⡄⣉⠛⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢹⢏⣾⢿⣛⠛⠃⠙⠯⢿⡯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡄⠄ ⣿⢿⡏⢠⣿⣿⣿⣧⣿⣷⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢈⣎⣼⣷⣿⣿⣿⣎⣿⣷⣶⣥⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣇⠄ ⣿⡟⢠⣿⣿⣿⣿⣿⡜⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠙⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣌⠾⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠢ ⣿⢁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣹⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠘⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢓⣿⣿⣿⡏⠻⡿⣿⣷⣾ ⡏⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡵⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠘⢿⣺⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡻⣿⣿⣿⡄⠈⠙⢿⣿ ⡰⣿⣿⠯⠍⠙⠛⠷⣯⣿⣿⣎⢿⣿⣿⡇⠄⠄⡈⢻⡟⣿⣿⢿⣿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢟⣿⣿⡄⠄⠄⠉ ⢧⢧⠆⠄⠄⢀⣀⣀⠄⠙⢿⣿⣯⡿⣿⣷⠄⠄⣿⣦⡑⢴⠾⠛⠋⠁⠄⠄⠈⠙⠻⣿⣿⣷⢍⠻⣽⣂⠄⠄ ⣟⠌⣴⣾⣶⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣮⡳⠆⠄⢹⣿⣿⡶⠋⣠⠄⢀⣠⣤⣄⣀⡀⠄⠙⣿⣸⣷⣮⣜⠳⠲ ⡟⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣱⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ⠈⠑⡽⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡣⣻⣿⣿⣿⣿⣯⡟ ⠄⠄⢻⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠛⠻⢿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣫⣞⢏⢋⣵⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⣀⣠⣤⣤⣀⠈⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⣬⣷⣾⢏⢶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⠄⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣽⣿⣿⣿⡿⣫⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣯⣽⣿⣿⣿⣿⠏⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡫⠙⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠄⠄⢠ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠻⠿⣿⣿⣿⡿⢿⣛⣿⣭⣾⣿⣿⡇⠂⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡀⠰⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⢙⡄⡫⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⢀⠄⣤⣤⣄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣾⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠁⠄⣠⡴⠛⠇⢹⣿⡯⠫⢀⣀⣀⣀⣀⣠ ⣴⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠄⠄⣰⡇⢰⡏⠄⢠⣿⣿⣿⡿⠋⠄⢀⣠⠞⠁⢀⠄⠄⢸⡿⣱⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⢠⣿⣁⣼⡇⠄⢸⣿⡿⠋⠄⢀⣤⠋⠄⣠⣾⡟⠄⠄⠸⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 340 分钟
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 280 分钟
提示:这是个相当纯粹的flash游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 379 分钟
冷门但不错的小游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1393 分钟
boss战很难,但是超级炫酷
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 258 分钟
难度极不均匀,boss随手连段加频繁切远程,而且三条血,三阶段还加子弹时间打乱你的进攻节奏,最后boss战的游戏体验与前面完全不同,对我来说简直能说是非常糟糕顶级坐牢
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 210 分钟
以下我对此Lithium的评测,会分别为玩家和开发者留下我的心得和建议 My suggestions and experience about Lithium city are as follows, for players and developer. The comment about developer at the end, please to check it. 致玩家 这是一款俯视角的动作游戏,采用了极简化的UI设计和类3D像素的游戏画风,游戏一共有六个章节,每一章节的最后部分都会是相对有难度的关卡或者是BOSS战。而本游戏除开游戏基本设置界面和每一章节有一点点英文外,没有其他的英文文本,语言门槛非常低。 游戏角色可以使用基础攻击(基础状态为拳脚攻击,有武器则为武器攻击),投掷(无武器状态下无法使用),冲刺(可以连续使用三次,三次过后会有短暂CD),可装配不同的武器,武器通常需要玩家在场景中自己获取。 游戏的优点十分明显,人物的打斗动作十分的流畅,武器的种类虽然很少,但是上手简单操作且上线也高,熟练后往往可以打出极速且华丽的连击。同时该游戏的BGM也是一大亮点,每个章节的背景音乐各有不同,或炽热,或静谧,或深邃。游戏画风偏向于赛博朋克,观感类似于“武士.零”,游戏人物设计和场景都有三维感和易碎感(类似于玻璃?)。 而缺点也是显而易见,首先流程过短,全游戏六个章节,每个章节半个小时,我用将近3H通关,游戏智商高的玩家甚至只需要2个小时不到即可通关,且过关后没有其他的模式或者章节解锁。人物招式相对单一,除基础的普通攻击和武器的配合使用以及人物自带的三段位移外,没有其他的技能,容易久而生厌。不过8块钱史低入,当小品游戏是不错的选择,也可以来锻炼反应和手速。 我再分享一些过关技巧。 首先足球那关有快解,靠近球场的发球中央,恰好是人物打一下普通攻击刚好能打到发球的位置,在发球的一瞬间(球还在半空中)的一瞬间用普通攻击击球,球会直接跳起来,然后约过门卫直接得分,重复六次后可直接获得胜利(无论对面人数怎么加,都无济于事,因为它们拦不住跳跃的球)。 大楼枪战后期会出现强化兵种,需要学会勾引躲在拐角处诱杀以及灵活运用闪避。 最后是最后一关的BOOS战,你只需要做到你的刀比粉毛女的快,大部分情况只要你先打到她,她就会终止行动后撤,可以白嫖血量。你可以站着不动,在她离你很近时疯狂拿刀砍就可以了:或者你跑向她砍一刀就后撤那也可以,完美闪避有概率触发时间放慢(人物固有技能)。粉毛女在发射粉色飞弹的整个流程,都可以平A打断,释放旋转斩和连续玻璃矛不可以。 To developers, This game is cool, but the course too short, you can add some modes, like arena mode, sneaking mode and so on. At the same time, adding new abilities are also good ideal, like power storage attack, dash attack or skill used with weapons. I enjoy it, but I think it will be better. Thank you, developers.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 659 分钟
因为最后两关一命通了,所以改个推荐,总体还是挺好玩的,手感、关卡都不错,每一关都有新东西,音乐颇为惊艳,第五关的飞盘爽快感十足,足球也很有创意,最后一关玩得好也挺爽的 说说缺点: 游戏流程很短,就一个序章加6关,手法够的话大概两个小时左右就能通关 后两关难度提升过大,敌方各种秒杀,第五关那个标枪兵甚至还会预判就离谱 第六关判定似乎有问题,有时敌方火力会穿过墙角秒人 在射击部分视角很影响判断,尤其是最后一关的重甲兵,躲墙角对射多走一两个像素点都可能被秒杀,但你很难看出来 踢足球部分不耍赖非常难玩,视角原因导致很难判断球的位置,而AI随便两下就能打出世界波 最终boss过于离谱,血多攻高硬直高攻击范围大有闪避还有远程,挨一刀就闪还大多数攻击都能秒人,容错率过低
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 318 分钟
初体验通关笔记—— 通一遍的时间4.4小时,从后半夜不到3点一气玩完,抬头一看天已经亮了 我算是相当不适应双摇杆射击类型的,同时还包括一些比较严重的卡关,后面会提 总之流程不长,很标准的甜点游戏的体量 它本身是我个人感情上极其喜欢的类型 主要指这个游戏呈现出来的“调调”—— *水平不一定多高,但气氛很足的美术 *简洁而有型的游戏机制 *背景与情节,你可以抠细节,遐想很多(——或者说有很重的寓言味) 也可以完全不追究,不影响流程 *疾速重置 *点子很靓 *时间效比很高—— 解释一下这个我自己临时诹出来的概念,大约像是“单位时间内游戏体验的密度” 什么叫做低时间效比呢?举个最恰当不过的例子 吃猫饭,接任务,出发读盘,跑路,嗑药,撒粉,进场,然后发现这一把是只坦克,原地重置任务,再次读盘 又或者骑着马从地图东边跑到西北,跟一个NPC站桩对话,再开着车跑到西南找另一个NPC,然后到几分钟距离外的野地拔草捡垃圾当义工,回去交换关键物品,再回西北交任务,最后回地图东边兑现功能 ——所以不要看有些游戏动辄几百小时,如果“时间效比”可以量化成系数,除一下有效的游戏时间兴许直接腰斩起步 而这个游戏的4.4小时卷起来拧一拧没有几滴水 OK,缺点 *最后一章(C6,“Dragon”直到通关)在强度拉上去之后开始显露出一些不太舒适的迹象 比如说武直机枪的扫射路径被掩体挡住的面积边缘在哪有点迷 霰弹枪械时不时出现视觉上看上去无法理解的miss 每次reset只保证敌人的初始位置,而行动模式则是随机的——相当随机 特种兵敌人基本上是瞬发的转身开枪 总之,导致C6的流程对我来说看脸的成分比较高 ——当然也有可能是我太菜了的缘故 *最终BOSS战粉毛可以说是绝望的程度 主要的障碍来自于P3的机动性压力 粉毛的中远程技能一旦扔出来就需要消耗较多dash来处理(玩家角色蓝毛dash最高三连之后会有明显的CD,实际比较像是有3格独立转CD的dash槽)(而且对走位还少许要求) 而如果选择粘着打(粉毛每吃1hit就会dash拉开),即每次命中后追打dash的落位,那么就要面临不知道什么时候会突然出现的蓄力转转乐(霸体,追半个多场地远,任意段数吃到则后续部分全中,基本必死) 另外,虽然粉毛的dash一般不会主动超过3连(绝大多数小等于2连),但本质上是无CD;故而看起来中间似乎有个顿拍意思一下,但实际上在高速往来当中等价于四连闪五连闪的骚操作也时有发生——换句话说,粘着打需要面对几乎完全无法判断路径和次数的dash,意外概率很高 以上这些叠加起来,就出现了诸如dash接标枪阵复读4遍,或者以诡异的路线dash五六次后转转乐二连等大量无法预判,需要极限反应和运气的情况 而这些情况在玩家角色命脆且每次都要费时费力从P1重头打的前提下加倍放大 ——当然也可能是我太菜了的缘故 总之这第一遍的粉毛战我没能得出大体合理且有一定稳定性的对策,最后过关纯属运气(dash一次接试图开枪被成功截断,复读了4遍,随后又有一回标枪阵接贴脸连斩迷之大难不死) 其他—— *基本没有多周目要素,通完一遍之后的变化应该只有章节解锁 试着再点start就回到开头,也没有发现强度增强 ——我本来满心希望那个只有在序章可以操作的粉毛(剧情上与BOSS粉毛应该是同一只,当然操作性能是不同的)能作为某种程度的可用角色
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 275 分钟
2小时通关,打起来挺爽的,大教堂那一关趣味性挺足的,但某些场景整的我很难受(说的就是你,踢足球,还必须得五分) 斜向视角有些场合会导致看上去能打到但实际并不能的情况(说的还是你,踢足球) 枪打空了可以直接右键丢出去,而且还有伤害判定,打玻璃人的时候这一条挺好玩的 全程没对白,但是我砍爽了,挺赚的
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
文件上传