YesterMorrow 评测
【昨日未来】是一款单人,时空穿梭,2D平台且结合了动作与解谜元素的游戏。与尤伊一起冒险,经历她的过去,突破重重障碍,最后拯救出被黑暗支配的世界。她想把生还者和她的家人从暗影的魔爪中拯救出来。但在路途中,她发现她必须要做出一个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择呢?
应用程序 ID | 1210490 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bitmap Galaxy |
出版商 | Blowfish Studios, Gamera Games (China), ORENDA (Asia) |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 5 十一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian |

65 总评论
43 正面评价
22 负面评论
褒贬不一 评分
YesterMorrow 已收集 65 条评测,其中 43 条好评,22 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 YesterMorrow 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
375 分钟
好玩的,还有看到了很多小彩蛋,time和机械师啥的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
80 分钟
都什么年代了,手感这么僵硬还在蜘蛛那里给我整跳跃?
+1点:没地图?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
369 分钟
还没通关,但是遇到各种莫名其妙的bug就很烦躁……
比如小怪卡在一个高度较低需要翻滚过去的位置,莫名其妙的二段跳强制触发,最无语的还是激光阵考验居然不显示激光的移动……
当然最难以忍受的还是退出游戏重新进入游戏后,前面写的bug依然存在
我想这也是存档点设定很多的理由吧……希望优化一下
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
581 分钟
优点缺点都很明显,动作手感做的还可以,画风也不错,boss战设计的还不错,主要还是解密为主,动作为辅;缺点是有些关卡设计不怎么合理,黑暗部分的关卡有点恶心,没有地图找路很难受,另外最好在搞个传送功能啥的,bug稍微有点多,不过恶行bug我没遇到过。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
26 分钟
甚至不知道自己为什么会有这个游戏的情况下打开了它。
游戏风格很精致而复古,然而论跑酷游戏而言的话刚开头的游戏顺畅度令我有些不舒服。无论是跳滚/二段跳/空中抓住新东西的操作都很有限而手感很差。在掉下洞穴抓蜘蛛丝那里贡献了很多次死亡,而我觉得完全没有必要在教学关卡卡操作难度。手柄体验感比键盘还要再差一些。
可能的优化建议:动作之间的僵直、翻滚的距离、空中抓物品的判定范围和操作难度需要调整。另外与怪物的交互真的是只能躲避不能用其他方法暂时封印或者打死吗?
虽然画面很美音效还不错,但我玩Celeste都没这么憋屈。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
615 分钟
我是第一个给这游戏打差评的人,流程救出母亲后再回到档案室的话会直接死档。后来我想到办法在档案室变成小孩然后用穿模的方法硬是挤回去了,这种基础的东西居然没考虑到也是没谁了。并且游戏本身的区域很多,但是地图就是个图鉴,没有任何用处。玩了一半的流程也没看到个传送功能,找不到路就只能盲目跑,任务的提示基本上没起到什么作用,还经常卡穿模穿墙。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
617 分钟
总体来讲还不错 6.5分及格!
画面 和 音乐真的非常棒,场景也挺有特色的!还有昼夜变化!
剧情略老套,救哥救母 帮神帮父 最后打你一开始就会认为的老Boss,他还真就是!
战斗手感和代码写的很粗糙,特别是Boss战!角色无法控制应该是无敌时间转场的时候 还能被各种伤害很无语!
最后收集真的是无感,没任何指引全靠地毯式搜索,没地图,告辞!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
325 分钟
游戏很不错,解密做得可以,现在基本打完第一个岛,很有意思
就是遇到个bug,岛上两个方尖碑都开启了,碎片却只给了一个,最后的传送门开不了????
(只能重新开个档,吐血)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
860 分钟
这个游戏伤透了我的心,bug太多了,有可以复现的,有不可以的
有些bug很有趣像是调味料,有些bug却可以直接导致坏档
我出现了两次坏档,
第一次是在『折磨者』还是叫什么的那个时间之塔关母亲的那个地方。进出那个地方导致镜头出错,全程看不见自己。这个时候我已经玩了6h了,十分绝望,不想放弃好不容易打的这么多。更何况这个游戏地图不知道是不是我菜没调出来,还是咋的。很大,很容易迷路。任务指示的地点名却和tab里的几乎没关系,我经常接到新的任务就不知道去哪里了
第二次坏档是在什么『黑暗将军』那里,那里的追逐战打了很多遍,孩子很开心,就是经常遇到各种bug,打的手疼,背背板还ok。就是击碎了水晶后,父亲出现了,对话了,传送到出口继续对话。但这个时候还是剧情模式,但我可以动,然后就在旁边的传送点传送了。然后父亲的任务没给完。我永远也看不见这个任务到底是啥了,按tab也没有。我现在茫然,想跟父亲对话,父亲却只想玩他的手杖,我觉得他不是故意的,估计他也很无奈:『我原本想跟你说任务的,但是你突然跑了。现在你继续来找我要任务。但你也知道,我老了,记不清了啊啊啊』,为了化解尴尬只能玩手杖。
另外有好多地方,对话不是按键推进的,而是自动推进。我没懂这个设定是为了干啥,要么没看清,要么要等好久。哦,其实没看清是因为对话太慢了,所以转头和旁边人聊天,没想到回过神他们都说完了。这个怪我
我有点开始相信自己的bug体质。难受啊
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
54 分钟
美术:完美像素
音乐:独特动听
剧情:很有创意
【手感:稀碎】
我是真的讨厌跑酷折磨人的跑酷,尤其是当你:
拥有仿佛脚底抹油一样的迷之惯性,FC游戏都没这么离谱;
在空中必须保持[b]向上正推摇杆[/b]才能抓绳子,导致动量改变的奇葩设定(你还不如单独按键);
最搞人心态的是,偏偏在这种时候就不给存档点。
一些细节问题比如:
净化后的腐化柱会在地上天花板上有残留,碰到会掉血,你都炸了还算这么精细有必要么……
刺和人的判定,有时候视觉上没碰到,但还是掉血
👍 : 16 |
😃 : 2
差评