Wallachia: Reign of Dracula 评测

Wallachia Reign of Dracula is a retro-styled action platformer/shooter game.
应用程序 ID1189780
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PixelHeart, Storybird Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam排行榜
流派 独立, 动作
发行日期28 二月, 2020
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, Spanish - Spain, English

Wallachia: Reign of Dracula
5 总评论
1 正面评价
4 负面评论
大多数差评 评分

Wallachia: Reign of Dracula 已收集 5 条评测,其中 1 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数差评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Wallachia: Reign of Dracula 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2100 分钟
我要玩狼之
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 138390 分钟
好游戏啊,一开始不熟练各种死,但是玩熟练以后那感觉真是非常的棒,就是键盘位八方向射击太曹丹了,没法愉快射击,导致必须每次都得跑着射,除了八方向射击对键盘玩家不友好以外,没有其他问题,而且游戏运行十分流畅,没有跳出或者弹窗,很棒。目前普通,困难难度都已通关,练熟了之后人人都可以。还有一部分原因是为了李卡德编年史的补票,现在这类型的游戏简直就是宝藏游戏啊,MIG希望能再接再厉,继续推出好的作品,我也会一如既往的支持他们。最后感谢下冰霜孤狼大佬,我是看了他的视频才入的坑,他算是带我走进这个宝藏领域的领路人吧,而且他的各种攻关视频做的非常的棒,在B站搜索冰霜之孤狼就能找到他。总结就是一句话,游戏很棒,有小小的毛病但完全掩盖不了我对他的喜爱,嗯嗯~
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 32 分钟
还算不错的横版卷轴动作游戏,操作很完美,人设很精致。 Another decent side-scrolling action game. The control is perfect and character design is fine. 只有几个小问题: Only few small flaws: 1. 没有暂停。 1. No pausing during game. 2. 接关次数不足。 2. Continue credits are still not enough. 3. 没法即时保存游戏。 3. Unable to fast save game. 4. 手柄键位没法调换。 4. Cannot change the controller key mapping. 希望能在下一个更新中修复这些问题。谢谢。 Hope these flaws/extra function can be fixed/added to game in the next update. Thank you.
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 185 分钟
MIG的这款游戏怎么说还是用心了,虽然整体而言这种又像银河战士又像魂斗罗又像恶魔城的让人感觉有些谜之奇怪。怎么来说也是为了里卡德编年史1、2补票了。
👍 : 4 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 794 分钟
MIG老粉丝了。 看到出新作还是收费的马上补票了。 但是这个出奇的难啊。 觉得某些地方需要改进 1.初始HP有点少,4格??what?,凑5格不行吗? 2.捡了HP上限+1,尽然还是空格的,例如4HP满血,吃HP上限+1,血量是4/5. what?哪个恶魔城不是吃血上限就补满血啊?就是MIG自己的恶魔城也是如此啊。 3.补给品太少,就上面说的血量4/5,补不满就算了,而且加血道具少的可怜, 有时吃了HP上限+1,后面得不到补血还是死了。 4.状态不继承,+剑,+弓箭,都是被敌人打一下就消失,what? 那要这个有何用。 5.技能消耗太大,本来补给少,好不容易存一点 死一次,清零,。。。what? 大招就很少用过,更别说2断大招了。 6.死亡后难度加大,参考第5条。本来凑够一次技能,可能。。。。。。仅从非技术原因、 考虑,应该可以打通boss,结果死了一次,0能力,玩到6关位置,技能压根没给我放几次 的机会。 7.地形杀,某些地形在彩色上不容易分辨,比如很多马来回跑那个场景、山洞里等等,有几次 看不清台阶直接跳错地形影响体验,就不能把可影响角色地形在彩色上突出、高光、或者加阴影吗? 8.语言。MIG游戏从里卡德2就开始有中文和日语了。能补上尽量补上吧,相信喜欢恶魔城的玩家会更多的购买的。 其他点待更新下个版本在来补充。
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 474 分钟
大关间是没有存盘的噗·要3命打到底· 偏偏过年手柄没带回家,笔记本键盘把手都快烫成烤红薯了o(╥﹏╥)o 跪求作者让普通难度可以关间存盘或给个9命不要让初见反复去第一关玩啦~~~~~
👍 : 8 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 18471 分钟
德古拉即使不需要身为吸血鬼的獠牙,也依然能成为残酷无情的恶魔 《瓦拉几亚:德古拉领域》是由著名的恶魔城同人作品“李卡德编年史”系列的原班主创人马Mig Perez与Jeffrey Montoya打造的横版动作射击游戏作品。因为“李卡德编年史”系列的成功,在本游戏刚刚公开demo时就得到了海外玩家很高的注目度 提到与德古拉有关的游戏作品大家通常会想到《恶魔城》系列,不过本游戏与《恶魔城》系列对德古拉这个角色的切入点不同,多少摒弃了老德作为吸血鬼的怪力乱神的一面,相反着重描写了老德还是人类时的纯粹残忍,穿刺刑,发动战乱攻打邻国等等,给德古拉本来刻板的印象多了一些新意。这一点成为了整个游戏最重要的加分项,虽然对于没有英语基础的同学们而言剧情可能不太好懂,但是品味一番还是蛮有意思的 游戏中玩家操作主人公艾森(Elcin)用注重远程火力压制的连发机弩和注重近战刺杀与弹返的佩刀两种主武器在7关纯粹关卡制的舞台与德古拉的军团进行作战,除了主武器之外还有能力各异的四位援助共计8种形态的魔法:艾森的师傅罗森科鲁兹(Rosenkreuz)主要提供无敌时间(lv1)与全回复(lv2),战士康斯坦汀(Konstantin)提供弓箭与佩刀的强化,跟德古拉对立的弟弟拉度(Radu)提供两种强度的全屏轰炸,艾森的爱犬银狼Sirviu提供高威力的穿透攻击。 罗森科鲁兹会不时通过天空中的鸟向战场中的艾森输送补给品,这一点比较类似《魂斗罗》系列,补给中除了特殊武器所需的弹药和魔法所需的红水晶球以外有时还会有各种奖命奖分的道具,给本来单调的线性关卡增添了少许多样性 除了主线关卡以外,本游戏还存在一些小游戏挑战,以及可以解锁的隐藏要素:音乐盒,包含原画跟开发资料的画廊,甚至可以在教程页面进行选关;本游戏还与《血污:夜之仪式》进行了联动,有一套隐藏的联动服装(跟商店页面的视频里不一样,这个联动服装没有特殊武器弹药无限的实际作用,纯粹属于换皮) 本游戏的优点 +高完成度的战斗系统,爽快度极高 +关卡纯粹线性,没有严重拖延流畅度的硬解密,尤其背好版以后体验绝佳 +像素风以写意方式将气氛渲染得十分到位,有种梦回2D黄金年代的感觉 +原创音乐也很好地烘托了mig的作品惯有的荒凉颓败的气氛,而且其中有几首燃曲,尤其第一关的bgm十分棒 +恰到好处的效果音,打在装甲上的“噼”“啪”十分带感 +《月下夜想曲》PS1美版配音演员Robert Belgrade自《李卡德编年史2》和《血污:夜之仪式》以后的再度回归,虽然台词不算多不过依旧给本作增色不少 相对于优点,缺点也十分明显...虽然mig对从李卡德编年史1一直用过来的开发引擎(Clickteam Fusion 2.5的基础上加工的变种)的运用已经相当成熟,但是游戏的设计上多少有一些不太和谐的地方 -主人公的受击判定框与某些敌人发出的不可消除的火焰飞道具的攻击判定框比眼见要大,容易导致判断失误 -特殊武器的弹药上限过少,魔法的能量消耗也过高 -接关点之间的距离太远 -(更新前的初版)接关有次数限制而且次数太少,导致新手需要经历很痛苦的磨合期,因为这一点而在刚体验更新之前的版本后被劝退的不在少数 -登场角色的人设因为以人类为主的关系没有太多的吸引力,而且敌人换皮泛滥 -奖励关卡的小游戏没太大意思,比如陷阱房间这个挑战的机关配置明显调整不足 -没有boss rush无法练习苦手的特定boss(可能跟李卡德1代一样要等后续更新?) -主线流程短而且道中没有分支路线和分支关,导致主线流程的体量不足 希望制作组能修正一下受击判定框的问题,把关卡中的资源分布均衡一下,这样实际表现会好的很多 还好这个游戏国区定价不算太贵,打折时可以入手,解锁成就相当容易(修改存档里unlock项的flag值即可解锁多数成就) 总的来说保持中立态度,可是steam没有中评选项,衡量以后我还是倾向于推荐的 7.9/10,熟悉act恶魔城的老猎人视角可以打到8.3/10左右 另外值得称赞的一点是本游戏从解锁首日起即是完美运行没有重大bug内容也相对完整的游戏,相比目前新作游戏中泛滥的dlc商法简直不要好太多
👍 : 31 | 😃 : 1
好评
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