Chaos Galaxy 评测
一款像素风格的回合制银河全面战争。您可以选择14个势力,61名提督,上百个舰艇和机甲兵种,指挥多支舰队在银河大地图上进行大战略作战和外交、内政行动。
应用程序 ID | 1184840 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Han Zhiyu |
出版商 | ChaosGalaxyStudio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 16 六月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

289 总评论
240 正面评价
49 负面评论
大多数好评 评分
Chaos Galaxy 已收集 289 条评测,其中 240 条好评,49 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Chaos Galaxy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
287 分钟
很好玩,有点类似sfc的银河战国群雄,希望续作可以多点深度,现在的内容还有点比不上群雄
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
16 分钟
没简中看得累,而且并不好玩。
作者在知乎群嘲steam简中玩家。不好意思就这个作品你还不配。
当然作为恶臭营销你成功了,比如你赚到了我这个48块钱。
哦当然,比起这48块欧美爸爸的15美元贡献大得多,以后要不你就去跪舔欧美爸爸吧。
👍 : 58 |
😃 : 9
差评
游戏时间:
744 分钟
一周目初见有非常好的游戏体验,战斗我就手动打过几次后面就全委任了,只要战斗力条比敌人长就能稳赢,这点非常直观,前期心流不错,然后就是常规策略游戏后期都难以解决的问题,我其实已经赢了,但是对方就是不退,还要我再机械的蚕食对手或者外交,操作太过机械,其实前期每回合星球发展也可以适当做一些自动的设计,参考endlessspace指定总督的发展倾向,虽然势力有很多,但是专属兵种大同小异,都是几套基础的模版,每个势力的流程并没有非常大的区别,使得我停在了第二次游戏的中期,此时游戏已经没有了新鲜的期待感,也没什么自发的追求,武将虽多但是没有独立的事件,只是脸和技能不同,兵种都是几个模版,星球开发项目只有上限不同,甚至4种不同势力也没有那么大直接影响到玩法的区别,看到3代快出了,加愿望单先,总的来说有十小时左右的心流体验,打折入手也不亏,缺少重复游玩的动力,这方面应该参考战国兰斯,三国志也有类似问题。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4333 分钟
个人觉得游戏的设计不错,整体构架和宏观理念都挺好的,确实是让人眼前一亮的小制作国产游戏,很喜欢,希望能够再接再厉越做越好。不过可以改进的地方还是很多的,舰队的进击路线是平面化的确实提高了自由度但却很难形成战线的争夺,stellaris最开始也是平面路线,但之后就改成了固定航线,其优势就在于使弱势军力可以依托部分要塞实现长期坚守以抵消敌军数量优势。这一点游戏设计的不好,基本只要谁星球多就可以站桩输出稳赢没有太多操作性,开始的帝国方基本都是蜂拥而至,其他势力根本挡不住,再加上行星防御系统作用不明显,作战核心还是战舰对轰,导致一旦失利就很难组织有效反击,使越往后战争越枯燥。另外从属系统也非常不成熟,基本各大势力都抢着给帝国当狗,所以帝国方永远保持了力量优势,即使发生了大叛乱,双方的力量也很不平衡,没法实现真正的长期拉锯。希望以后能有所改进吧,但还是很支持的,为了帝皇!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3618 分钟
作为单人设计的游戏值得一玩,但是游戏技能设计即为不合理,个别英雄技能太过夸张,直接改变胜负。部分英雄技能极为鸡肋,从来用不上,各势力武器差距太大,要塞基本没用,体现不出防守的优势,希望好好设计一下。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5898 分钟
看在玩了20多个小时的份上先给个好评吧,但是我必须说一下
东海舰队太菜了吧?
东海舰队太菜了吧?
东海舰队太菜了吧?
东海打了一整局,打架全程基本只敢委任或者用潜艇欺负AI,但也欺负不到哪去,人家AI精准洒雷达哪怕根本没看见你潜艇也跟长了第三只眼一样知道你的潜艇在哪,一旦被洒立马崩盘
看看东海都什么菜菜的兵
机甲上来就只有小菜比足轻,700血就比水军的小足轻好那么一点,问题人家的足轻比你便宜啊,这个小足轻除了开局能打打后期就只能拿来凑空降值或者凑战力了,出门就被秒。隔壁南天有自带动力盾的刀斧手,敌对的来岛军有大筒兵,东银河公司有火枪手,南洋的无法者……
上级的剑圣也没好到哪去,攻击方式就只有近身分解剑*3,唯一的保命能力是近战砍别人一半的命中率,什么?你说用机动性拼回避?有用吗?先不说迷一般的回避率,打到后期西凉朝廷各种AOE乱飞,你剑圣机动性破天也得死,没人跟你拼机甲,全是大舰巨炮,残影用处完全不如动力盾,再说剑圣那分解牙签后期根本戳不动大舰……
战舰的巡洋舰,战列舰也就那么回事,大家这几艘船水平都一样,尤其朝廷及东南西北四军这几艘船用的都是一模一样的,这部分也算是东海少数还能不太丢人的兵了(虽然也很菜),然后升到大舰那个皎月,WTF?看看别人家的大舰,皎月和西凉的风暴配置类型基本一致,一样的雷达,一样的光盾,但是人家是aoe大炮,哥!皎月有什么拿得出手的?比人家多一发舰炮?就指望那个60命中一发不到200伤的舰炮?
就算不比西凉,对比隔壁近在眼前的虾夷和来岛军,我不得不说:舰炮就是个垃圾!垃圾!射程只有2,命中率极低,伤害也不行,把决策点了也只加5的命中率,旁边两只水军的追踪导弹比这好用好几倍!就算后期水军的主力舰船只能用安宅,也比皎月强得多!
再看看光矛,都升到顶了,皎月的配置还是东海万年不变的光矛*2,射程还只有3,这会头上的北洋都是射程4的光矛齐射了!一打起架来皎月被各种白嫖,就算还击伤害也拼不过,关键皎月不管怎么攻击几乎都会被反击,伤敌800自损1000说的就是这样吧!
再看看潜艇,走舸,这艘初级潜艇用下来感觉居然能算是东海仅有的希望了,虽然武器只有射程3的光矛*1,但是至少方便集火啊,配合潜艇移动+2大部分时候走舸都能保证4艘左右在集火白嫖,说到这里我又馋水军的小早了,导弹……
新星?算了吧,刚才我就说过了,舰炮垃圾,这玩意攻击方式就只有舰炮*4,我会造这玩意唯一的理由就是给潜艇队凑个战力而已,毕竟委任战斗战力高的还能占点便宜,最多就能造2架,多了没用。
炎阳!东海唯一的良心!潜艇!毁灭炮!光盾!虽然是舰炮,但也算有6发!
然而统帅9,限1……
我就得问问了凭什么吕库古的乌鸦是限3,炎阳这个实力没强太多的却要限1?
东海这一圈里就数你东海自己最菜了,人家的短板捡了个遍,唯一的长处还被限数封死了,这么弱的兵力我甚至都不知道究竟是怎么没被来岛灭掉的……唯一的指望就是红阳的技能,用得好基本就是连破,但是你能从头到尾就指望红阳一个人打架?
👍 : 8 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1569 分钟
和很久以前的SFC游戏 银河战国群雄传 非常相似 但是却根本没法比 为什么这么说 战略上占领所有星球 战舰会自爆就很扯 战术上不能俘获敌将 我就想知道他怎么跑的? 还不能抓了招降 从地图上几个人围困都只能一个帮着打 战术地图小的可怜 行星带没有阻挡视线 没有闪避加成 最经典的登舰战 也没有 虽然不贵也是差评
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
105 分钟
[h1]简评 [/h1]
可能是本来对这款游戏期望比较高,真正玩到略为失望。原以为策略游戏爱好者放开手脚可以做一些新的东西,结果策略深度和广度都不能令我满意。但是游戏也能看到作者的用心。系统比较简单,然而麻雀虽小五脏俱全,它是可以玩的小品级作品。作者一人之力实属不易,万事开头难,可以预期续作会更好。
[h1]详评 [/h1]
缺点
策略深度不足
一些4X太空游戏的标配玩法缺乏。例如舰船的自定义(这个是太空4X最好玩的部分之一),星球的类型(陆、水、气、冰)。特殊星体缺乏(黑洞、虫洞、超新星、星云),没有星球建筑,舰船数值模型简单,武器系统单调(大概就是威力和准度区别,航空母舰,导弹和反导机炮,陆军登录舱,黑客,很多可以玩出花的元素都缺乏)
策略广度不足
科技少,舰船部件少,船体同质化严重(大部分船就是数值提升,而没有功能区别)。
关于策略的小结
虽然叫《混沌银河》,但我觉得还不如叫《混沌三国志》。很多科幻上的概念都没有。看似背景很宏大,但整个地图十分小气。理论上银河应该由恒星系构成,每个恒星系有若干行星。但这款游戏里,我们只看到数十个星球稀稀落落,仿佛只是把三国志的“城池”变成“星球”。作为太空4X是不合格的。
游戏背景
这款游戏,我能看到,明朝,日本战国,罗马/斯巴达,马其顿,守望先锋,萨拉丁,刺客信条,大航海。
一个字,乱。
参考现实历史创造虚构世界是艺术作品一种很常见的做法。我们能看到玫瑰战争为模板的《冰与火之歌》,以汉尼拔战争为模板的《银河英雄传说》,以再征服运动为模板的《阿拉桑雄狮》。这些以历史为基础改编的艺术作品,至少风格是统一的。哪怕是高魔的《猎魔人》(也译《巫师》)系列,我们能看到中世纪骑士、神圣罗马帝国,维京人。大概就是和小说作者所处东欧那里的文化、血缘、历史冲突对应。元素之间是有联系的,因此不会让人感觉突兀。如果《猎魔人》蹦出来日本忍者,加勒比海盗。分分钟出戏。
而《混沌银河》,一本正经的在乱到不行的元素里讲宏大叙事,配上单调的地图与玩法,只觉得在过家家。
优点
讨喜精致的像素风,完整可玩的系统,作为一款小品级游戏是合格的。能看到开发者对游戏的热爱(开发者肯定爱玩三国志、全战、刺客信条),以及对这款游戏下的功夫(听说美术都亲手包了,实属不易)。
[h1]一点个人看法和建议 [/h1]
独立开发者都会遇到成本的问题,因此游戏系统自然不能和市面上的比。但我觉得既然是独立开发者,优势就是本身作为玩家,懂玩家所想,知玩家所需,又不受资本(通常是保守的)的束缚,应该扬长避短,不和商业游戏比全面,但要比创新。哪怕整体系统简单,然而有一个创意,有意思,好玩,这就合格了。就像骑砍,我最早接触时就几十兆,动作僵硬,建模简陋。但胜在自由度高,能指挥能砍人能骑马能射箭,别的游戏体验不到,这就很好玩了。优秀的独立游戏大多如此,《Braid》,《太吾绘卷》等等。
相比之下,混沌银河的设计又太保守了。准确说看不到新东西,只是单纯对市面上的策略游戏做减法。可以尝试一下在游戏系统的创新上有所突破,哪怕只要一个点,市面独此一份,又打磨的好玩,作为独立游戏就够了。
作者加油,续作我也会关注的。
👍 : 18 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11681 分钟
曹尼玛,快点出3代,全中国就指望你一个人出战略回合制游戏了,其他全他妈的三国
👍 : 23 |
😃 : 19
好评
游戏时间:
385 分钟
作为一个战略游戏爱好者表示,画质 设定都可以凑或。。。。。。但是!!自由度一定要有!!!然而你一个战略游戏却非要固定结局。。。。。我就不开心了!!!作者你也说了你喜欢三国,既然喜欢三国也就应该知道三国里有忠臣有逆贼,然而你这里面只能当逆贼不能当忠臣是几个意思???我选的北天舰队带着一腔热血誓要力挽狂澜拯救朝廷于危难之中,从始到终都没开朝廷朝廷要啥给啥,大内战时也没有趁机独立替文姬公主南征北战打下整个宇宙,最后文姬登位称帝全宇宙就剩下朝廷和她的俩个附属北天(我)南天(最早的二五仔后来趁大内战又跑回来抱大腿)。按理说这已经是朝廷一统天下的完美结局然而死活不给结束。。。。你这事逼我造反吗?
👍 : 67 |
😃 : 8
差评