Shardpunk
图表
6

游戏内

652 😀     39 😒
88,16%

评级

将 Shardpunk 与其他游戏进行比较
$13.99

Shardpunk 评测

战争败北,首都已成一片废墟,而你正在逃亡的路上!《Shardpunk》将回合制战略与RPG、生存及资源管理相结合,你要组建自己的队伍、到各处搜刮资源、与敌群战斗并为能继续存活而寻找避难所。
应用程序 ID1183800
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Retrovibe
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期13 四月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Polish

Shardpunk
691 总评论
652 正面评价
39 负面评论
非常好评 评分

Shardpunk 已收集 691 条评测,其中 652 条好评,39 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Shardpunk 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 301 分钟
good
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 18 分钟
希望有中文
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 614 分钟
这游戏没啥剧情,纯突突就完事了,四级英语随便玩这个游戏,还挺上头。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1970 分钟
打了一个通宵然后就基本库存吃灰了。 --优点:掩体设定有点意思,音效动画不错,有代入感;人物技能有各种流派分类;地图是随机的。 --在意的地方:语言可选的少;人物/技能不平衡,技能树点法太固定,有一些太没用根本不会去试,中期基本上可以靠一个核心人物通关,甚至逃课;人物伤害是区间范围随机,miss判定也是,看脸;技能设定和玩法冲突,所以每局无论选谁最优解都是速通直奔目的地,能不打就不打,杀敌数再多也没用,每局基本只拿技能点然后开门走了;很多道具根本用不上;掩体斜线命中判定很迷;关卡重复,难度也都差不多; 总结,小玩一下,容易腻,但是不贵
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 394 分钟
普通难度一命玩到第二章中旬,有点打不下去了。 资源溢出,且感到重复性太高。 也许困难难度这些情况会有好转,但提不起兴趣再打一遍了。 最大的原因有: 1- 流程过长,一个图十分钟,一章就有接近一小时。 2-在流程过长的情况下,玩家固定的小队成员,几乎没有大的改变的构筑,一遍又一遍进行差不多操作与套路,怪物种类也不多,怪物ai也就那几种。厌烦感随之而生。我认为这个游戏一个流程最多不能超过一小时。 和其他游戏对比:1-玩这个游戏的时候我想到了神界原罪,那确实不是一个量级的游戏。但现在大家玩游戏的选择多了,为什么不玩更优秀的游戏呢。 2-最后的咒语。 也是像素风的游戏,但其带来的压迫感和决策体验要好得多。 综合而讲我很不推荐。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1221 分钟
正常四六级甚至高中加百度翻译的英语水平就能玩。 正常难度无压力,困难难度较难。 游玩内容目前较少,解锁人物技能等需要刷成就但是成就数较少。 我以为你是难度效仿暗黑地牢。没想到是概率学效仿暗黑地牢,45%命中率10枪中两枪,你人物不加压我都要进折磨了。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 321 分钟
挺好玩的,新鲜劲儿还没过去就已经团灭两次了,同样是不到40%的几率,我怎么就这么脸黑。目前还没创意工坊,操作上不是很友善,玩的时间很短其他的还不好说。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9 分钟
中文,来个中文吧,什么年代了,全世界那个地方没有中国人,中国人普及世界的时代到来了,以后游戏都带中文会多卖好多份的。这游戏我买了才发现没中文,要不是我喜欢战棋类游戏,就退款去了。装好试了一下手,感觉还不错,是我的菜!留着了。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 640 分钟
感觉不错,像素风肉鸽的xcom。要是有掩体破坏机制就更好了。 ------------------------------------------- 一周目通了之后游戏体验直线下降,几乎没有重复游玩的动力。原因的话和一个英文评测的老哥差不多一个看法。 -剧情、角色不吸引人。角色的介绍看起来各有不同,但是用的台词没啥区别。[spoiler] 我解锁了一个说是精神失常的快枪手,除了使用技能外他的台词可看不出来他精神有啥问题。 [/spoiler] -周期与丰富度不匹配。在一次冗长的战役中,经历的场景大同小异,随机事件屈指可数,除了章节结束点以外的任务目标只有两种(安全屋,炸矿)。占比最多的普通关卡让玩家用70%的时间体验游戏30%的内容,纯纯消磨耐心。 -用成就点来解锁升级项。这感觉是最大的败笔了,这样使得每一次的游玩若是没有解锁成就的话对下一次游玩没有任何积累经验以外的帮助,某种程度上这算是制作组限制玩家游玩方式。 其实感觉本质上就是堆料不够,一个肉鸽游戏要是堆料不够那根本不可能有重玩价值。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 477 分钟
Hello, developer, I am a Chinese player, I am using translation software to communicate with you, there may be mistakes. But I really like this game, but my English is very poor, I would like to ask the future will have a Chinese version?
👍 : 17 | 😃 : 0
好评
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